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?為了中華游戲之崛起而放棄讀書!國產(chǎn)游戲就靠我們高中生了??!

2023-02-28 23:12 作者:企鵝作者  | 我要投稿

給UP主的補(bǔ)充建議

首先是游戲的幾要素問題,UP提得很對但是不太全。游戲制作除了美術(shù)、配樂、游戲玩法、細(xì)節(jié)優(yōu)化之外,還有一個前置要素就是背景和劇情設(shè)計。一個游戲若沒有其龐大且穩(wěn)定的世界觀去支撐的話,就算它玩法再好、美術(shù)再精美、配樂再合適、細(xì)節(jié)優(yōu)化再好,都會像那部《汽車總動員2》一樣草草結(jié)束(因為《汽車總動員2》的世界觀中有很多東西被改掉了)。

舉個例子,《愛麗絲:瘋狂回歸》大家玩過吧?相信大家一定對這部游戲的背景以及劇情印象深刻(本人雖然沒玩過,但是被它的世界觀震憾到了)。濃霧彌漫的工業(yè)革命現(xiàn)實背景加上穿插其中的幻境,女主角愛麗絲在探索之中逐漸的接近真相,最終將那被層層掩蓋的真相揭露。美中不足的是它在玩法方面做的不太行,尤其是Boss戰(zhàn)被砍掉太多,后期關(guān)卡機(jī)制重復(fù)。如果作者及其工作室能在游戲玩法上有所創(chuàng)新,說不定它會成為又一個能與使命召喚、絕地求生并肩的3A大作。

然后就是關(guān)于游戲編程語言的建議。其實做游戲不止是常見的C語言,Unity編程語言也是其中之一。目前為止我們熟知的《戰(zhàn)地模擬器》就是SteelRaven7用Unity編程語言(其實Unity編程語言就是C語言的一個分支,不然我這個學(xué)過C語言的童鞋怎么看懂的)開發(fā)的。它能在Unity引擎中運行(雖然很吃算力)。當(dāng)時我用電腦里的dnspy解包了它的文件,發(fā)現(xiàn)里面全是密密麻麻的Unity編程語言,還好我自學(xué)過C語言才看得懂(雖然只是學(xué)了一點初級教程),不過經(jīng)過我一波琢磨之后我終于看懂了AI的行為邏輯,以及各種數(shù)值的作用(不得不感慨SteelRaven7是個超級大佬!雖然他太久沒更新游戲還厚著臉皮漲價)。

(其實最開始解包戰(zhàn)地模擬器文件是為了漢化游戲,結(jié)果我竟然無意間接觸到了Unity編程語言,還了解了不少諸如反編譯之類的概念)

接下來是關(guān)于策劃的問題。UP你目前有沒有了解關(guān)于暗區(qū)突圍的策劃117的大瓜嗎?我本人對這個大瓜已經(jīng)是了解透得不能再透了。暗區(qū)突圍更新了好幾版,結(jié)果怎么說,出金率越更越低,人機(jī)越更越強(qiáng),舉報反饋機(jī)制越更越離譜。你說策劃它懂?dāng)?shù)值系統(tǒng)嗎?他當(dāng)然懂。那它為什么非要把出金率下調(diào),把人機(jī)增強(qiáng)?就是因為它太懂了,它太懂?dāng)?shù)值系統(tǒng)了!它居心叵測,利用數(shù)值系統(tǒng)操控出金率,操控市場物價,操控人機(jī)強(qiáng)度,借此操控玩家心態(tài)。結(jié)果呢?玩家們越玩得久掛13越多,越玩得久護(hù)航越多,越玩得久沒畝仔越多。這些13完全是破壞了游戲平衡,讓像我這樣的暗區(qū)玩家游戲體驗越來越差甚至退游。你說這游戲好嗎?它好不到哪里去。你說這游戲壞嗎?它又壞不到哪里去。所以,要想游戲做得好,策劃肯定要選好,團(tuán)隊一定要建好,思路絕對要定好,制作必須要做好,優(yōu)化哪怕拼死拼活也要搞好。

以上就是本人對UP的補(bǔ)充建議了,如有錯漏,請在座諸位指正。

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