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【CSGO】組戰(zhàn)隊需要想好這三件事

2023-04-09 17:56 作者:江湖催人老  | 我要投稿


一、拉隊員時嚴(yán)格遵照門檻篩選

娛樂無所謂,打比賽不能因為關(guān)系好就拉水平不夠的朋友湊數(shù)

現(xiàn)如今即使是以野雞比賽的冠軍為目標(biāo)的隊伍來說

完美普通S也才剛到基本門檻

如果前期拉人的時候礙于情面邀了技術(shù)不行的人

后面想踢出去可就更難了

你以為靠著戰(zhàn)術(shù)體系無所謂

但個人能力能決定的

是他的1V1殘局勝率

是他負(fù)責(zé)架槍時架不住應(yīng)該架住的槍

這些小的方面積少成多就影響每一局勝率

每一局勝率又從經(jīng)濟(jì)和士氣上影響了整個一局的勝率

整個一局的勝率又影響了隊伍的長期士氣

畢竟,有誰又愿意待在天天輸?shù)年犖槔锬兀?/strong>

二、一定聽指揮位的

雖然每個隊員在負(fù)責(zé)相應(yīng)區(qū)域的時候會有自己獨有的信息

心里會產(chǎn)生自己獨有的想法

但不能不與指揮溝通就去執(zhí)行

指揮位在地圖變更時可以由不同的人擔(dān)任

但是一場比賽當(dāng)中如果每個人都去做自己想做的

那隊伍就散了

與野排沒什么差別

蛇的頭尾如果以相反方向運動

那蛇也就會斷成兩半

失去活力

三、應(yīng)最大效率利用共同時間

我?guī)н^很多隊伍

每次都會出現(xiàn)這樣一個問題:

大家好不容易聚在一起跑圖

結(jié)果其余人對于一個戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行細(xì)節(jié)一問三不知

明明這些戰(zhàn)術(shù)視頻我事先已經(jīng)上傳

讓他們在有空的時候自己觀看與練習(xí)


本來聚在一起是要彩排戰(zhàn)術(shù)的

結(jié)果就變成了我來教道具

他們練道具

練的時候更是一個丟

其他三個在旁邊排隊等著

效率極其低下

搞了半天時間不夠了

匆匆忙忙打兩把天梯

因為沒彩排

在實戰(zhàn)時又出現(xiàn)各種各樣的毛病

打完了心態(tài)也炸了

越來越不想練

最后我總結(jié)一下以上三點:

  1. 選人時要嚴(yán)格按照基本門檻來篩選隊員

  2. 一定要讓隊員聽指揮的話,即使指揮位的數(shù)據(jù)再難看

  3. 在共同時間只進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)彩排,不能讓教道具成為主要環(huán)節(jié)


身為隊長

如果真想打出成績來,以上三點必不可少,做不到就換人。


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