《神武4》電腦版:選氣血還是選抗性? 人物屬性的背后有何講究?
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來(lái)了~

在《神武4》電腦版的游戲世界中,玩家角色不只需要有一定的輸出能力,還需要在氣血、防御和速度方面也非常出色。那么輔助玩家在屬性上到底是選氣血還是選防御呢?今天胖熊就和大家嘮一嘮這個(gè)話(huà)題。

防御的邊緣遞減效應(yīng)
對(duì)于輔助玩家來(lái)說(shuō),防御屬性固然重要,但是防御也有著邊緣遞減效應(yīng),當(dāng)防御的效果達(dá)到最大值后,繼續(xù)提高防御帶來(lái)的收益就并不明顯。我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明,假如1500點(diǎn)防御下受到的攻擊結(jié)果為200,那么1800點(diǎn)受到的攻擊結(jié)果也就只會(huì)降到100左右,300點(diǎn)防御值屬性帶來(lái)的收益并不明顯,如果想要提高人物的生存能力,還是需要在防御達(dá)標(biāo)的情況下盡可能多地加一些氣血。

提高血線(xiàn)應(yīng)對(duì)法系烽火
除此之外,對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)防御屬性并不能讓你真正變得百毒不侵。防御帶來(lái)的物理抗性只能提高你在物攻寵和物理輸出中的生存能力,并不能提高你的魔法抗性。相信不少玩家都經(jīng)歷過(guò)這樣的一幕,對(duì)手法系輸出憤怒充足,手握烽火蓄勢(shì)待發(fā),這時(shí)你也只能發(fā)出一聲嘆氣“我要涼了?!币虼耍胍獞?yīng)對(duì)對(duì)手法系的輸出,就需要玩家盡可能提高血線(xiàn),以此來(lái)保證在烽火的火力下生存下來(lái)。

高氣血在憤怒獲取方面更具優(yōu)勢(shì)
在寵物的加點(diǎn)不同,人物在屬性搭配和加點(diǎn)上還需要考慮到憤怒值的獲取。在游戲中,玩家的憤怒與受到的傷害量息息相關(guān),因此高防御帶來(lái)的減傷效果在一定程度上也影響了憤怒的獲取??紤]到關(guān)鍵特技在PK中帶來(lái)的作用,高氣血搭配憤怒腰帶和憤怒卦象,整體帶來(lái)的收益還是非常香的。不過(guò)需要注意的是,在PK中喝蛇膽酒時(shí)需要注意一下防御力,不要降低太多,被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)。

總得來(lái)說(shuō),人物的整體加點(diǎn)和寵物屬性加點(diǎn)有一定的區(qū)別,輔助玩家不用過(guò)于追求抗性,只需要在抗性達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上,加上一些氣血,就能夠擁有非常不錯(cuò)的效果。關(guān)于輔助的加點(diǎn),各位小伙伴又有什么樣的見(jiàn)解呢?歡迎大家在下方評(píng)論區(qū)告訴胖熊哦。
好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~