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不僅僅是初代的威力加強(qiáng)版《仁王2》微評(píng)測

2020-03-30 19:48 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

? ? ? ?還記得三年前《仁王》發(fā)售的時(shí)候,許多玩家(比如我)是沖著魂like的噱頭去購買的,但上手之后發(fā)現(xiàn),《仁王》絕不是簡單用魂like就能形容的游戲。Team Ninja憑借自身獨(dú)到的高速ACT動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn),再配合上中下三段架勢和多武器招式系統(tǒng),從而另辟蹊徑的在黑魂的基礎(chǔ)上打造出獨(dú)具風(fēng)格的日式動(dòng)作體驗(yàn)。

? ? ? ?對(duì)于成功打出一片天的《仁王》來說,推出續(xù)作當(dāng)然也是板上釘釘?shù)氖?。所以在《仁?》發(fā)售后,我也第一時(shí)間再次回到了落命大軍,在耗費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)終于白金封盤后,感覺能稍微聊聊這次的《仁王2》游戲體驗(yàn)了。

猴子秀吉登場

? ? ? 《仁王2》把時(shí)間線安排在了威廉到達(dá)日本之前的日本戰(zhàn)國時(shí)期,按劇情來說算是一代的前傳,這一點(diǎn)倒是有點(diǎn)讓我意外。一代剛立起來一個(gè)大家眼熟的主角威廉,結(jié)果二代一上來主角就給換了。而《仁王2》的劇情就在我們自創(chuàng)主角“秀/秀千代”和當(dāng)時(shí)還叫“木下藤吉郎”的豐臣秀吉一起,在日本戰(zhàn)國時(shí)期為了各自的目標(biāo)奔波中展開。整體的世界觀和劇情也跟前作保持一致,仍然是各種魔改和夸張。

捏臉系統(tǒng)樂此不疲

? ? ? ?不過話說回來,雖然主角不是我們熟悉的威廉,但是也不得不表揚(yáng)一下光榮特庫摩的捏人系統(tǒng),比起歐美那些RPG捏人不知道高到哪里去了,不但符合國人審美,各種細(xì)節(jié)調(diào)整也很豐富,網(wǎng)上更有各種玩家捏出的明星臉,整體還是相當(dāng)好用的。而且我們捏出的這個(gè)主角也不是平常游戲里虛構(gòu)出的單純工具人,官方還像模像樣給安排了一個(gè)身份,具體是啥這里暫時(shí)就不劇透了。

各種“明星臉”層出不窮

? ? ? ?而作為游戲核心的戰(zhàn)斗部分,游戲原有的上中下三段架勢和武器招式本身并沒有太大改動(dòng),很多連招也是直接照搬前作。雖然有偷懶的嫌疑,但畢竟之前整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)已經(jīng)很優(yōu)秀了,想要再上一層樓確實(shí)沒那么容易。于是《仁王2》在保持原有特點(diǎn)的前提下增加了新的元素,也就是“妖力”。制作組從主角“半妖”的設(shè)定展開,作出了一套妖怪技能系統(tǒng),而以“妖力”衍生出的“妖反”和“妖怪技”,就是二代的戰(zhàn)斗部分的核心所在。

? ? ? ?先來說說“妖反”,在《仁王2》里小至雜兵大到BOSS都會(huì)使用帶紅色標(biāo)記的絕招技能,只要被紅色絕招打到那必定非死即傷,這時(shí)候就輪到我們的“妖反”出場了。只要玩家把握時(shí)機(jī)使用“妖反”,不僅可以打斷敵人的招式,造成硬直的同時(shí)還能大量削減敵人的精力值。游戲過程中必須經(jīng)常用到“妖反”,特別是BOSS戰(zhàn)時(shí),想要不受苦被暴打,適時(shí)熟練的使用“妖反”是關(guān)鍵所在。

合理使用“妖反”會(huì)讓你就不容易落命!

? ? ? ?另外就是讓游戲戰(zhàn)斗方式發(fā)生根本改變的“妖怪技”了。游戲中玩家可以通過擊殺妖怪掉落對(duì)應(yīng)的妖怪魂核,在憑依的守護(hù)靈上可以裝配最多三個(gè)不同的魂核,從而獲得該魂核的特殊加成和“妖怪技”。而且游戲中不論妖怪型小怪還是BOSS都會(huì)掉落魂核,每種魂核的技能和加成有各不相同,想要組合出一套好用又適合自己的搭配還是要花點(diǎn)心思的。

新的“妖怪技”通常比較華麗

? ? ? ?但一旦熟練使用“妖怪技”之后,可以明顯降低游戲難度,比如“唯一的神,夜刀神”,恰當(dāng)使用的話可以打出多段傷害,配合連招一口氣把BOSS打出虛弱也不是不可能,誰用誰知道。

“夜刀神”你就是傳說中的白蛇精嗎

? ? ? 那么《仁王2》很難嗎?我個(gè)人感覺,跟前作差不多。在前期開荒階段,血量少、精力低、沒技能、沒裝備、不了解妖怪技的情況下,難免會(huì)頻繁受苦。但上手一段時(shí)間,熟悉了“妖反”和“妖怪技”以后,甚至?xí)X得難度比前作還要低一些。

? ? ? ?如果真覺得難的話,多多“挖墳”找玩家們借點(diǎn)裝備,一身神裝后再去過關(guān)也會(huì)輕松的多。而且實(shí)在打不過還能叫幫手不是?所謂的游戲難度并沒有大家想的那么夸張,大可以放寬心。

有時(shí)候“挖墳”還真有不少好的裝備

? ? ? ?總的來說《仁王2》沒有選擇給玩家來一個(gè)改頭換面的大驚喜,而是決定在前作基礎(chǔ)上繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打。游戲的設(shè)定、玩法、場景都會(huì)給一代老玩家一種很熟悉的感覺,但因?yàn)橛螒虮旧硭刭|(zhì)過硬,仍然是樂趣十足。雖然《仁王2》整體有點(diǎn)像一代的“完全威力加強(qiáng)版”,但豐富的關(guān)卡和BOSS,“妖怪技”帶來的全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)都足以讓你親自嘗試一番。


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