曾經(jīng)的割草王者,竟淪落到如此地步?

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今年剛過完元旦假期,如果你恰好身處北京,還足夠幸運,那么很有可能在踏進地鐵的一瞬間,被眼前的景象嚇一跳。
充斥你感官的不再是,開著最大音量“叫地主”的大爺大媽,旁若無人大口進食的二逼青年,或者只有一面之緣的夢中女神。

而是與車廂結(jié)合得天衣無縫的三國武將們。

從地面、墻壁到座位,乘客仿佛置身三國的沙場,英姿颯爽的劉關(guān)張,溫柔嫵媚的大小喬簇擁身旁。
其他乘客在你眼里都是雜兵,忍不住想抄起家伙來套連招。

沒錯,這正是為了宣傳即將上線的《真三國無雙8》。
不止北京的地鐵專列,同期上海地鐵也出現(xiàn)了《真三國無雙8》的隧道廣告。

打廣告的事兒本身不稀奇,但在魔帝雙都如此大張旗鼓,可見《真三國無雙8》的宣傳下足了功夫。
《真三國無雙》系列是風靡全球的動作游戲,玩家得以在開闊戰(zhàn)場上享受“一騎當千”的快感,加之三國背景的高人氣,新作的關(guān)注度自然被推到了最高峰。

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熬到了2月份,在萬眾期待之下,《真三國無雙8》揭開了廬山真面目,可隨著而來的卻是一連串惡評、吐槽和烏龍自爆。
當玩家第一次打開游戲,就開始懷疑:我是不是眼花,買成了貪玩藍月?

低到發(fā)指的幀數(shù),卡頓難忍的畫面如同在主機上玩頁游,還沒法一刀999。

勉強跨過第一道坎,我們終于能操作劉皇叔沖鋒陷陣了,中國新老玩家們的蛋疼之旅才剛起步。
《真三國無雙8》請來了內(nèi)地知名聲優(yōu),給游戲增加了普通話配音,這本來是件好事,聽慣了日文配音的老鐵們也非常期待。

事與愿違,個別短句在戰(zhàn)斗中頻繁出現(xiàn),已經(jīng)到了鬼畜洗腦的地步,比如劉備一直掛在嘴邊的“寸步不讓!”
“寸步不讓劉玄德,果然厲害關(guān)云長,真了不起張翼德?!?配音梗在玩家中瘋傳,也暴露了問題:粗暴直譯的文本不怎么接地氣。

如果說上面的問題,游戲開放商光榮都承諾了補救措施,那么等到PC版發(fā)售,光榮的公關(guān)實力才真叫人開了眼。
起初Steam上的《真三國無雙8》不支持中文,就搞得怨聲載道了,民間大神發(fā)現(xiàn),游戲文件中其實包含中文,被光榮刻意隱藏了,從而調(diào)出中文模式。

光榮發(fā)現(xiàn)后緊急更新刪除了這部分文件,并稱能調(diào)出中文屬于“BUG”,不用多說,掩耳盜鈴的解釋換來了鋪天蓋地的差評。

也許是迫于壓力,光榮隔天就在微博表示,稍后會給Steam版增加繁簡中文,態(tài)度180度反轉(zhuǎn)。

把修復過的“BUG”重新加回來,你見過這種高端操作嗎?

回歸8代游戲本身,素質(zhì)乏善可陳,戰(zhàn)斗沒能擺脫“割草虐菜”的套路,新增加的內(nèi)容挺多,菜單上寫滿了精品佳肴,端上來竟然是一鍋亂燉雜燴。
最大的賣點--開放世界成了空洞世界,隨意雜亂的任務(wù)、枯燥單調(diào)的模式很難撐起“新生。開放世界的一騎當千”的宣傳口號。

仔細想想,人物建模還值得吹一下,閱片無數(shù)的老司機們一眼就看出,貂蟬撞臉了島國女優(yōu)桃谷繪里香!

粉絲們嘆息道,最好的宣發(fā)用在了最差的一代上。
摸著良心說話,背了一身鍋的《真三國無雙8》被稱為“最差”并不意外。

事實上,最近幾代無雙新作一出爐,質(zhì)疑從來就不少于褒獎,人們不禁懷疑無雙走過了近20年,還剩下多少吸引力。
從星光璀璨到進退兩難,我們也許能從無雙系列的發(fā)展史里看出點東西。
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無雙系列的誕生就像蘋果砸牛頓腦袋的故事,平添著傳奇色彩。
97年還是格斗游戲盛行的年代,光榮跟風業(yè)界大手子們,制作了一款叫《三國無雙》的3D格斗游戲。

既然都說了是跟風做的,游戲內(nèi)容除了背景是三國,沒啥噱頭了,有些建模回頭看看頗有黑歷史的意味。

光榮決心推倒重來,在2000年8月發(fā)布了脫胎換骨的《真三國無雙》,加了個“真”字,游戲模式和前作卻沒半毛錢關(guān)系。

化身三國武將,馳騁在眾多經(jīng)典戰(zhàn)場之中,使出“無雙亂舞”萬軍之中取得敵將首級,對于當時的玩家都是極其新奇的體驗。
《真三國無雙1》備受好評,光榮意識到自己開創(chuàng)了新的動作游戲類型:“無雙”。
這里還有個有趣的歷史遺留問題。
《真三國無雙8》發(fā)售的時候,有新入坑的小白就問:為什么我看游戲封面上寫的9,難道買到了山寨貨?

其實從第一代開始,美版就把格斗游戲的《三國無雙》看成系列的第一作,所以《真三國無雙1》自然是續(xù)作,翻譯成“Dynasty Warriors 2”
而日版是從真正的無雙游戲《真三國無雙1》開始計數(shù)的,造就了美版永遠比日版大一個數(shù)。
確定了雛形,光榮趁熱打鐵隔年就推出了續(xù)作,《真三國無雙2》實現(xiàn)了飛躍性的進步,游戲系統(tǒng)趨于成熟,成為了光榮歷史上首個百萬銷量的作品,這顆搖錢樹穩(wěn)穩(wěn)扎根。

隨后的3代和4代豐富了人物劇情,引入了“無雙覺醒”,大幅提升臨場感,無雙系列已經(jīng)在主流游戲圈占據(jù)一席之地。
《真三國無雙3猛將傳》中設(shè)置了“達人”難度,敵人AI有了明顯改善,游戲性也隨之提升,一不留神就被勇猛的小兵制裁了。
怎么才能烘托出氣勢磅礴的戰(zhàn)場氣氛?除了更多的敵人數(shù)量、宏大的場景刻畫,優(yōu)秀的音樂同樣不可或缺,幾首無雙系列經(jīng)典BGM在這時應(yīng)運而生。
國內(nèi)玩家則在機緣巧合之下,建立了對《真三國無雙》系列的特殊情感。
那會兒混跡網(wǎng)吧的老哥們,或多或少都打開過躺在單機區(qū)里的《真三國無雙4》、《真三國無雙3》。

盜版游戲,啟動!鍵盤一通亂按,橫掃雜兵,“敵羞吾去脫他衣!”,寄托著一代人的青春豪邁。
《真三國無雙4》被許多玩家認為是無雙系列“集大成之作”,動作、戰(zhàn)略、養(yǎng)成這些基本要素一應(yīng)俱全。
但盛極而衰的規(guī)律誰都逃不過。

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實際上,在《真三國無雙4》中,為了吸引新玩家“是兄弟就來砍我”,降低上手難度,已經(jīng)全面壓制了敵人AI,盡管延續(xù)了系列的輝煌,但犧牲對抗性后,“割草”的帽子是摘不掉了。
光榮把一個游戲拆成三份賣的騙錢做法(“猛將傳”加入新人物新劇情,類似DLC,“帝國”則增加戰(zhàn)略玩法),司馬昭之心路人皆知。

從《真三國無雙5》開始,光榮一邊謹慎求變,一邊眼巴巴看著反饋兩極分化。
5代銳意創(chuàng)新的出發(fā)點值得鼓勵,但步子邁得太大扯到了蛋,收獲的差評一點不比如今的8代少。
連舞系統(tǒng)操作蛋疼,缺乏打擊感;個別人物造型人設(shè)太過顛覆;劇情動漫化,歷史邏輯混亂,改革半成品的氣息撲面而來。

痛定思痛,光榮干脆在6代改回了4代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一并被拋棄的還有“破城門”的臨場感和挽留游戲性的殘念。
《真三國無雙6》試圖把重心放在了劇情上,不得不承認,加入晉傳后三國的故事功德圓滿,營造了深厚的歷史劇氛圍,6代在講故事方面堪稱系列巔峰。
如同看大片般推進劇情,魏蜀吳的人物命運在眼前流轉(zhuǎn),最終于晉傳戛然而止,空留悲壯,相信玩過的都為之動容。

“大江東去,浪淘盡,千古風流人物?!?/p>
但無雙系列不是Galgame啊,偏粉絲向的妥協(xié)不能得到大眾的認可,IGN甚至給出了5.0的低分。

《真三國無雙7》平穩(wěn)過渡,作為亮點,IF線劇情可以改寫歷史,曹操赤壁傳捷,呂布艸翻天下。
喜歡的人大呼過癮,無感的人覺得兒戲歷史少了厚重感,游戲模式的僵化仍迫在眉睫,各種衣服倒是賣得風生水起。

養(yǎng)成代入感營造不利,換裝“暖暖”的玩法取而代之,DLC數(shù)量已經(jīng)到了喪心病狂的程度,光榮:Steam是個好地方。

到了《真三8》,光榮選擇了最火熱的游戲概念--開放世界,這回我們終于能親臨幅員遼闊的中國大陸,一張圖見證歷史變遷。
開放世界的三國無雙能否讓這個系列完成自我救贖,走出故步自封的陰影嗎?
新作的野心沒那么大,這個結(jié)論早在游戲發(fā)售半年前有人劇透了,不是我,而是《真三國無雙8》制作人鈴木亮浩自己。
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17年年中,香港電玩節(jié)PS上,《真三國無雙8》的制作人鈴木亮浩為新作站臺,順勢接受了一段很有意思的采訪。

有人問,《真三8》采用了開放地圖,開發(fā)難點在哪里?鈴木亮浩說,要盡量真實還原,變得漂亮。
敵人AI會主動攻擊嗎?-不會 晝夜變化影響什么?-視野 自然場景能破壞嗎?-不能 攻城車能互動嗎?-不能 有什么額外探索要素?-逛街練級。

鈴木亮浩絕對是去年最實誠的游戲制作人。
《真三國無雙8》的地圖風貌確實精美還原,這點黑不了,然后開放世界?高自由度,沙盒要素都活在夢里,他說沒有的的確沒有,無雙游戲還是無雙游戲。

當然硬要算,加量不加價,附送了“超低幀數(shù)”模式和海量BUG。

《真三國無雙8》貌似又敗了。
是“無雙”這種游戲類型不濟了嗎?要知道,前幾年一直流傳一個說法:萬物皆可無雙。
《真三國無雙》系列發(fā)家之初,光榮就蹭熱度做了日本戰(zhàn)國背景的《戰(zhàn)國無雙》,繼而發(fā)揚光大搞了兩者混搭的《大蛇無雙》。

隨后前來合作的大IP絡(luò)繹不絕,《高達無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《特洛伊無雙》、《亞爾斯蘭戰(zhàn)記無雙》。。。

去年以Fate分支系列為背景的月球人無雙《Fate/EXTELLA》,在各平臺的銷量都超出預期,現(xiàn)在還改編成了動畫,尼祿大帝萬歲!

《塞爾達無雙》豪華版3月份要登陸NS了,借著荒野之息去年的風光表現(xiàn),支持中文的東風,銷量理應(yīng)不會太差。
這么看“無雙”游戲還沒過氣?不,這恰恰是這位王者家道中落的無奈。
如果說曾經(jīng)無雙游戲是塊金字招牌,那么現(xiàn)在的“無雙”只能算鑲了金邊的空牌匾,內(nèi)容題啥字,哪個大哥有江湖地位,自個兒來寫。

本傳的乏力加上游戲模式被快速消費,導致現(xiàn)在一提到“無雙”,腦中浮現(xiàn)的就是:換皮游戲,無腦割草,刷刷刷,服裝DLC騙氪,不耐玩,霉良心等等。

曾奠定光榮一線廠商地位的《真三國無雙》系列肯定會繼續(xù)出下去,8代也在通過后續(xù)補丁完善,未到蓋棺定論之時。
也許無雙游戲已經(jīng)不太容易被大眾接受了,慢慢成了小圈子的狂歡,回憶里的談資,但我相信仍會有粉絲在重操舊業(yè)后熱血沸騰。

畢竟割草,終究是男人的浪漫。
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