五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

OMORI 情緒EMOTIONS

2023-03-18 16:36 作者:-嘆號(hào)-該昵稱已存在  | 我要投稿



情緒圖表

(轉(zhuǎn)自omori wiki)


情緒(EMOTIONS是OMORI中的一種游戲機(jī)制。它們決定了角色對(duì)敵人的攻擊效果,此外還對(duì)攻擊和角色屬性應(yīng)用了特殊修飾符。

概述

情緒系統(tǒng)的功能類似于石頭剪刀布,每個(gè)情緒都有一個(gè)正面buff和負(fù)面buff。例如,當(dāng)角色攻擊時(shí),他們的攻擊可能會(huì)增加或減少傷害,具體取決于他們當(dāng)前情緒對(duì)攻擊目標(biāo)情緒的效果。情緒可以通過(guò)攻擊、技能、連攜技、物品的使用或腳本事件的方式對(duì)朋友/敵人施加。

玩家應(yīng)該專注于決定角色應(yīng)該擁有哪種情感才能獲得優(yōu)于他們遇到的任何敵人的優(yōu)勢(shì)。正如HERO本人所指出的,開心勝過(guò)生氣,生氣勝過(guò)悲傷,悲傷勝過(guò)開心。一些情緒除了提供獨(dú)特的修飾符外,還會(huì)影響朋友和敵人的不同屬性。

此外,被擊敗的敵人的情緒可以產(chǎn)生額外效果。開心的敵人有更高的物品和蛤蜊掉落率,而生氣的敵人會(huì)釋放更多的經(jīng)驗(yàn)值。悲傷的敵人是例外,減少蛤蜊和經(jīng)驗(yàn)值。

情緒也決定了敵人的行動(dòng)偏好。開心的敵人傾向于使用提供特殊效果的技能,悲傷的敵人傾向于什么都不做或保護(hù)自己,而生氣的敵人傾向于攻擊。

情緒最多可以“堆疊”三次,每次堆疊都會(huì)增加情緒效果的效力。例如,如果一個(gè)開心的朋友/敵人受到使他們快樂的事情的影響,他們就會(huì)變得狂喜,如果重復(fù),就會(huì)變得癲狂。隨著這些連續(xù)的階段,運(yùn)氣和速度將進(jìn)一步增加,受影響的朋友/敵人的命中率將進(jìn)一步降低。請(qǐng)注意,大多數(shù)角色在情感能力方面都有一些限制,并且可能會(huì)面臨他們能感受到的情感類型和強(qiáng)度的限制。例如,只有OMORI,BASIL(僅在BOSS RUSH中可玩)和HEADSPACE中的某些BOSS能夠感受到3級(jí)情緒(癲狂痛苦,狂怒),而其他朋友/敵人僅限于1級(jí)或2級(jí)情緒。

不同的情緒通常會(huì)應(yīng)用獨(dú)特的視覺效果,同時(shí)也會(huì)改變受影響的朋友/敵人的外觀。

情緒列表

普通

隊(duì)伍在戰(zhàn)斗開始時(shí)將始終顯示為普通(NEUTRAL),除非受到裝備的影響,或者遇到引起害怕情緒的敵人。

普通不會(huì)以任何方式影響游戲玩法;普通友敵的所有屬性都是正常的,所有針對(duì)普通角色的攻擊都會(huì)造成正常傷害,沒有特殊效果。

OMORI NEUTRAL.gif
OMORI的普通狀態(tài)

開心

開心(HAPPY)的朋友/敵人增加了幸運(yùn)和速度,但命中率降低。

除了視覺上的改變外,開心通常由黃色洋紅色漸變背景表示朋友,黃色光環(huán)表示敵人。

當(dāng)朋友/敵人更加開心時(shí),他們變得狂喜(ECSTATIC),然后是癲狂(MANIC)。

開心的敵人在戰(zhàn)斗后掉落物品的幾率更高。他們的獎(jiǎng)勵(lì)也比普通敵人多 50%。


情感? ?? 命中率? ? ? 幸運(yùn)? ? ? ?速度? ??VS生氣? ?VS悲傷?

快樂??? ?-10%? ?????200%? ???125%? ?? ?80%? ? ?? 150%

狂喜? ???-20%? ? ? ?300%? ?? 150%? ? ? 65%? ? ? ? 200%

癲狂? ? ?-30%? ? ? ?400%? ? ?200%?? ?? 50%? ? ? ? 250%

(命中率是減法,其余是乘法)

KEL ECSTATIC.gif
凱的狂喜狀態(tài)

悲傷

悲傷(SAD)的友敵會(huì)增加防御,但速度會(huì)降低,對(duì)心心造成的部分傷害變?yōu)閷?duì)果汁造成。

除了視覺上的改變外,悲傷通常由朋友的藍(lán)色綠松石漸變背景和敵人的藍(lán)色光環(huán)表示。

當(dāng)朋友/敵人更加悲傷時(shí),他們會(huì)變得抑郁(DEPRESSED),隨后變得痛苦(MISERABLE)。

悲傷的敵人比普通敵人少獎(jiǎng)勵(lì) 25% 的經(jīng)驗(yàn)值和 20% 的蛤蜊。


情感? ? ? 防御? ? ?? 速度? ? ??傷害轉(zhuǎn)化成果汁? ?VS開心?? ? VS生氣

悲傷? ? ?125%? ??? 80%? ? ? ? ? ? ??30%? ? ? ? ? ???? 80%? ? ???150%

抑郁? ???135%? ????65%? ? ? ? ?? ???50%? ? ? ? ? ??? ?65%? ? ? ??200%

痛苦? ? ?150%? ??? 50%? ? ? ? ???? 100%? ? ? ? ? ?? ?50%? ? ????250%

Herodepressed.gif
英雄的抑郁狀態(tài)

生氣

生氣(ANGRY)的朋友/敵人會(huì)增加攻擊力,但防御力會(huì)降低。這對(duì)悲傷有效,但對(duì)開心很軟弱。

除了視覺上的改變外,生氣通常由橙色紅色漸變背景表示朋友,紅色光環(huán)表示敵人。

當(dāng)朋友/敵人更加生氣時(shí),他們就會(huì)變得憤怒(ENRAGED),隨后會(huì)狂怒(FURIOUS)。

生氣的敵人比普通敵人獎(jiǎng)勵(lì)66%的經(jīng)驗(yàn)值


情感? ??? 攻擊? ?? ? 防御? ? ???VS悲傷? ? ?VS開心

生氣? ? ?135%? ????50%? ? ? ?? ?80%? ? ? ? 150%

憤怒? ???150%??????30%? ? ? ? ??65%? ? ? ? ?200%

狂怒? ? ?200%? ????15%? ? ??? ? 50%? ? ?????250%

AUBREY ENRAGED.gif
奧布里的憤怒狀態(tài)

害怕

與其他情緒不同,害怕(AFRAID)沒有列在英雄的情緒圖表中,也不能通過(guò)物品或技能等正常方式造成。它也不能強(qiáng)加給敵人。

害怕的朋友不能使用連攜技或使用除“警惕和冷靜”以外的技能。如果來(lái)自非普通敵人,害怕也會(huì)將受到的傷害增加至1.5 倍。

除了(有時(shí)是劇烈的)視覺改變外,F(xiàn)EAR通常表示為灰色黑色漸變背景,與OMORI沒有屈服時(shí)的背景相同。

這種情緒通常保留給與劇情相關(guān)的特殊戰(zhàn)斗,盡管它也可以被一些小怪造成。此外,在任何與蜘蛛有關(guān)的戰(zhàn)斗中,英雄會(huì)默認(rèn)開始害怕,因?yàn)樗ε轮┲搿?/p>

害怕通常沒有更高的階段。然而在與貝瑟爾戰(zhàn)斗中,SUNNY?達(dá)到了一個(gè)突破并變得崩潰(STRESSED?OUT),這是一種在整個(gè)游戲中其他地方都看不到的獨(dú)特情感。它使攻擊力增加至120%,但防御力降低至90%。崩潰是唯一在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)不會(huì)被消除的情緒。

在游戲的數(shù)據(jù)中,有一個(gè)未使用的第二階段的害怕情緒變體稱為恐慌(PANIC),這意味著崩潰害怕情緒的第三階段變體。它沒有與之關(guān)聯(lián)的表情,也沒有設(shè)置任何元素速率,這意味著傳入的傷害不會(huì)像害怕那樣增加。但是,它仍然會(huì)阻止您使用技能。正如您所期望的那樣,它的類別是情緒和害怕。奇怪的是,崩潰也屬于恐慌類別。


情感? ? ? 傷害? ? ? ?防御? ? ?? 受到的傷害

害怕? ? ?100%? ????100%? ??? ?150%(對(duì)于非普通情緒的敵人)? ? ???

恐慌? ? ? ? ?-?? ? ? ? ? ? ??-?? ? ? ? ? ?? -? ? ?

崩潰? ? 120%? ????90%? ? ? ??100%? ? ? ??

Basil Afraid (Background).gif
貝瑟爾的害怕狀態(tài)

瑣事

情緒圖表預(yù)示了主角團(tuán)如何在現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)對(duì)瑪里的死亡:

  • SUNNY深受創(chuàng)傷,以至于無(wú)法完全表達(dá)情感,因?yàn)檫@一事件導(dǎo)致他作為一個(gè)隱居的家里蹲在逃避現(xiàn)實(shí)中度過(guò)了四年。

  • 奧布里對(duì)她的老朋友產(chǎn)生了憤怒的感覺,因?yàn)樗J(rèn)為他們已經(jīng)拋棄了她,并且從瑪麗的死中走得太快了。這導(dǎo)致她現(xiàn)在變成了一個(gè)暴力、脾氣暴躁的罪犯。

  • 凱仍然保持著他的快樂,樂觀的舉止,結(jié)交新朋友參加體育運(yùn)動(dòng)并試圖在他人身上找到快樂。

  • 英雄陷入了一年的長(zhǎng)期抑郁狀態(tài),把自己關(guān)起來(lái),什么也不做,直到凱設(shè)法幫助他的生活重回正軌。

  • 貝瑟爾變得精神緊張,在SUNNY面前更是如此,他害怕瑪里死亡的真相會(huì)以某種方式重新浮出水面。

OMORI?和貝瑟爾是唯一具有3階段情感(癲狂,痛苦,狂怒)的可玩角色,因?yàn)槠渌?duì)員只有 2 階段情感。這與一些夢(mèng)世界BOSS相同,例如太空前男友,甜心,解面包雙胞胎和宇宙前夫。

OMORI原本打算有一種害怕的情緒,但這很可能是由于OMORI無(wú)法完全表達(dá)恐懼而被取消,于是這被給了SUNNY。2018年演示的編碼仍然包含OMORI的害怕情緒數(shù)據(jù)。

  • 然而,主機(jī)版獨(dú)有的?BASIL RUSH?確實(shí)讓 OMORI 變得害怕,這只會(huì)在最終對(duì)手幾乎被擊敗時(shí)發(fā)生。不過(guò),所使用的肖像描繪了一個(gè)驚恐的年輕SUNNY對(duì)他不應(yīng)該看到的東西的反應(yīng)。

畫廊

OMORI:

OMORI普通
OMORI開心
OMORI狂喜
OMORI癲狂
OMORI悲傷
OMORI抑郁
OMORI痛苦
OMORI生氣
OMORI狂怒
OMORI狂怒
OMORI害怕
OMORI害怕(未使用)
OMORI擊敗
OMORI受擊
OMORI沒有屈服
OMORI勝利

SUNNY:

SUNNY普通
SUNNY冷靜
SUNNY傷心
SUNNY生氣
SUNNY生氣
SUNNY害怕
SUNNY害怕(幼年)
SUNNY崩潰
SUNNY崩潰2
SUNNY擊敗
SUNNY受擊

貝瑟爾:

貝瑟爾普通
貝瑟爾開心
貝瑟爾狂喜
貝瑟爾癲狂
貝瑟爾悲傷
貝瑟爾傷心
貝瑟爾抑郁
貝瑟爾痛苦
貝瑟爾生氣
貝瑟爾憤怒
貝瑟爾狂怒
貝瑟爾害怕(幼年)(現(xiàn)實(shí)世界)
貝瑟爾吐司
貝瑟爾受擊
貝瑟爾勝利

奧布里:

奧布里普通
奧布里開心
奧布里狂喜
奧布里悲傷
奧布里抑郁
奧布里抑郁
奧布里生氣

奧布里憤怒
奧布里憤怒
奧布里害怕
奧布里吐司
奧布里受擊
奧布里勝利
奧布里普通(現(xiàn)實(shí)世界)
奧布里開心(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
奧布里狂喜(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
奧布里悲傷(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
奧布里抑郁(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)

奧布里生氣(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
奧布里憤怒(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)

奧布里害怕(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
奧布里擊?。ìF(xiàn)實(shí)世界)
奧布里受擊(現(xiàn)實(shí)世界)
奧布里勝利(現(xiàn)實(shí)世界)

凱:

凱普通
凱開心
凱狂喜
凱悲傷
凱抑郁
凱生氣
凱憤怒
凱害怕
凱COMEBACK
凱COMEBACK
凱吐司
凱受擊
凱勝利
凱普通(現(xiàn)實(shí)世界)
凱開心(現(xiàn)實(shí)世界)
凱狂喜(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
凱悲傷(現(xiàn)實(shí)世界)
凱抑郁(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
凱抑郁(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
凱生氣(現(xiàn)實(shí)世界)
凱憤怒(現(xiàn)實(shí)世界)
凱害怕(現(xiàn)實(shí)世界)(未使用)
凱擊?。ìF(xiàn)實(shí)世界)
凱受擊(現(xiàn)實(shí)世界)
凱勝利(現(xiàn)實(shí)世界)


由于文章只能插入100張圖片,英雄的塞不下了,放在下部了

情緒文字和背景:見下部


點(diǎn)個(gè)

OMORI 情緒EMOTIONS的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
文水县| 远安县| 海盐县| 合水县| 伊吾县| 富川| 黎平县| 双牌县| 水富县| 德昌县| 增城市| 康马县| 泽普县| 榕江县| 昭平县| 安陆市| 德兴市| 三台县| 林州市| 宝清县| 浦江县| 三明市| 潢川县| 通河县| 卓资县| 吉木萨尔县| 安福县| 修武县| 灵石县| 芦山县| 永新县| 松原市| 耿马| 平利县| 江口县| 基隆市| 买车| 芷江| 汉阴县| 达尔| 碌曲县|