帝國時代2《永恒的文明》MOD1.100版更新日志

【全局】
? ?1.數(shù)據(jù)庫更新至《西方霸主》版本。因大量單位ID變更,使用舊版本《永明》MOD制作的地圖,需刪除其中的新單位,用官方數(shù)據(jù)庫另存為新版本后才能再次用《永明》MOD打開。
? ?2.所有在官方戰(zhàn)役中作為主角、反派首領(lǐng)或玩家重要單位的英雄單位均獲得了大幅度強(qiáng)化,生命值提升為原來的2倍,攻擊速度提升66%~100%,并減免75%的加成傷害。移動速度、攻擊力、射程、防御力等屬性視個體而提升。

? ?3.新增科技“戰(zhàn)斗號召”,需研發(fā)帝王時代,能在人口≥250的游戲中,提升玩家50%的限量單位上限(共計150%)。
? ?4.新增科技“戰(zhàn)爭動員”,需研發(fā)戰(zhàn)斗號召,能在人口≥350的游戲中,提升玩家33%的限量單位上限(共計200%)。
? ?5.新增科技“最高警戒”,需研發(fā)戰(zhàn)爭動員,能在人口≥450的游戲中,提升玩家25%的限量單位上限(共計250%)。

? ?6.修正部分錯誤的中文內(nèi)容。

【不列顛】
? ?1.刪除單位“戰(zhàn)狼號巨型投石機(jī)”(攻城武器,限量單位,限量1)
? ?2.新增單位“高貴圓桌騎士”:不列顛獨有騎兵,效仿傳說中的圓桌騎士們的高貴騎士,戰(zhàn)斗力強(qiáng)大。適于攻擊騎兵和步弓手,不適于攻擊長戟兵和重裝駱駝兵。最多同時擁有20名。
? ?3.單位“皇家戰(zhàn)列艦”:重新渲染模型,對建筑+0→+15,遠(yuǎn)程防御10→8,艦船護(hù)甲10→0,加成傷害減免0→70%。
? ?4.禁用科技“游俠”。


【法蘭克】
? ?1.單位“弧光女騎士”:現(xiàn)在會用其遠(yuǎn)程護(hù)甲抵擋所有類型的傷害,包括但不僅限于:近戰(zhàn)傷害(4)、遠(yuǎn)程傷害(3)、對騎兵加成(8)、對特色單位加成(19)、皇家騎士的穿甲傷害(31)、風(fēng)琴炮的固定傷害(33)、對英雄加成(36)。

【中華】
? ?1.單位“神火飛鴉”:重新渲染模型,攻擊力100→60,對建筑+150→+100,對戰(zhàn)船+40→+30,對漁船+40→+30,對攻城武器+0→+13,生命值260→200,數(shù)量限制2→4。
? ?2.科技“火箭術(shù)”:現(xiàn)在還會使步弓手/弩手/勁弩手攻擊力+1。

【日本】
? ?1.單位“忍者”:現(xiàn)在會投擲真正的手里劍了。


【拜占庭】
? ?1.科技“希臘火”:現(xiàn)在還會使噴火船系對船只攻擊力+2。

【波斯】
? ?1.單位“戰(zhàn)爭巨象”:外觀修改。


【維京】
? ?1.新增單位“北歐戰(zhàn)士”:多功能步兵單位,只消耗食物。適于攻擊建筑和步兵,不適于遠(yuǎn)程攻擊步弓手。


【蒙古】
? ?1.新增單位“蒙元驍騎”:蒙古獨有騎兵單位,攻擊軍事單位時可獲得黃金,攻擊不同的建筑和經(jīng)濟(jì)單位時能獲得不同的資源。適于攻擊步兵、步弓手和建筑,不適于攻擊駱駝兵和長戟兵。最多同時擁有20名。


【凱爾特】
? ?1.刪除單位“勇者劍士”(步兵,限量單位,限量20)
? ?2.新增單位“傳奇勇者”:凱爾特獨有步兵,能快速接近敵人。適于攻擊騎兵和步兵,不適于攻擊騎射手、弩炮和投石車。最多同時擁有20名。

???3.新增單位“高地勇士”:替代冠軍劍士,凱爾特獨有劍士,多功能步兵單位。適于攻擊建筑和步兵。不適于遠(yuǎn)程攻擊步弓手。


【阿茲特克】
? ?1.單位“傳奇豹勇士”:生命值100→120。

【匈奴】
? ?1.科技“無神論”:同步官方更新內(nèi)容;現(xiàn)在不再會提高特色部隊對僧侶加成,而會提高隊伍單位被招降的最小時間。

【意大利】
? ?1.單位“傭兵隊長”:生命值90→110。

【印度】
? ?1.科技“印度火銃”:現(xiàn)在還會使火槍手命中率+15%。
? ?2.取消“馬廄單位城堡時代+1遠(yuǎn)程護(hù)甲,帝王時代再+1遠(yuǎn)程護(hù)甲”,恢復(fù)“駱駝騎兵系遠(yuǎn)程護(hù)甲+1”。
? ?3.獲得科技“騎兵鋼甲”。

【印加】
? ?1.單位“太陽神戰(zhàn)士”:生命值80→100。

【葡萄牙】
? ?1.“卡拉維爾戰(zhàn)艦”和“精銳卡拉維爾戰(zhàn)艦”:攻擊間隔1.5→3,拋擲物數(shù)量1→2。
? ?2.“風(fēng)琴炮”和“精銳風(fēng)琴炮”:攻擊間隔3.45→5.45,拋擲物數(shù)量5→7,副拋擲物固定傷害3→7,風(fēng)琴炮命中率50→60,精銳風(fēng)琴炮命中率50→80。

【馬扎爾】
? ?1.刪除單位“游牧掠奪者”(騎兵,限量單位,限量20)
? ?2.新增單位“風(fēng)云騎士”:馬扎爾獨有騎兵,移動速度極快。適于攻擊騎射手和步弓手,不適于攻擊長槍兵和駱駝兵。最多同時擁有20名。
? ?3.科技“雇傭兵”:馬扎爾驃騎兵訓(xùn)練速度+33%→+50%。


【斯拉夫】
? ?1.單位“哥薩克騎兵”:外觀變更,速度1.4→1.45,食物成本55→90,黃金成本45→20。
? ?2.單位“精銳哥薩克騎兵”:外觀變更,速度1.4→1.5,視野5→6,遠(yuǎn)程防御1→2,食物成本55→90,黃金成本45→20。


【保加利亞】
? ?1.新增功能“龍騎兵們,上馬!”:花費(fèi)一定的資源,使你的步行龍騎兵和步行龍騎兵領(lǐng)主重新上馬,再度成為龍騎兵和龍騎兵領(lǐng)主。


【韃靼】
? ?1.單位“怯薛”、“精銳怯薛”:恢復(fù)官方數(shù)值。
? ?2.單位“宿衛(wèi)騎射手”:外觀變更,生命值60→70。


【立陶宛】
? ?1.刪除單位“塔盾方陣兵”(步兵,限量單位,限量20)
? ?2.新增單位“皇家重騎士”:立陶宛獨有騎兵,能無視護(hù)甲進(jìn)行攻擊,亦能以其近戰(zhàn)護(hù)甲抵擋無視護(hù)甲的攻擊。適于攻擊裝甲單位,不適于攻擊長戟兵和重裝駱駝兵。最多同時擁有20名。
? ?3.單位“皇家騎士”:攻擊力12→10,遠(yuǎn)程防御1→2。


【勃艮第】
? ?1.單位“馬上輕裝兵”:中文名稱變更為“輕裝騎士侍衛(wèi)”。
? ?2.單位“輕裝騎士侍衛(wèi)”:攻擊力8→10,沖擊攻擊力35→20,蓄力效率0.875→0.75。
? ?3.單位“精銳輕裝騎士侍衛(wèi)”:攻擊力11→13,沖擊攻擊力40→25。
? ?4.單位“弗拉芒民兵”:自封建時代起可以直接在城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練(無需研究科技“弗拉芒革命”),但在封建時代生命值-30,攻擊力-6,所有加成-50%;在城堡時代生命值-15,攻擊力-3,所有加成-25%(與封建時代不疊加);帝王時代復(fù)原。
? ?5.新增單位“金羊毛騎士”:勃艮第獨有騎兵,可積蓄攻擊力。適于攻擊步弓手和攻城武器,不適于攻擊長槍兵和駱駝兵。最多同時擁有20名。


【西西里】
? ?1.新增單位“薩金特衛(wèi)兵長”:西西里獨有騎兵,擁有良好的防御力和額外傷害抗性。適于攻擊長槍兵和駱駝兵,不適于攻擊騎兵。最多同時擁有20名。

? ?2.新增單位“諾曼騎士”和“精銳諾曼騎士” :西西里獨特騎兵單位。適于攻擊騎兵和步兵,不適于攻擊長槍兵和駱駝兵。


《永恒的文明》制作組
2021年2月9日