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關銀屏當忠臣的心得基本概念(2017年文章)

2021-01-07 20:31 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

我在2017~2018年寫的心得文章,搬來這,

這是我玩忠臣關銀屏學習到的忠臣基本概念。

分享關銀屏忠臣的心得。

(這篇是2017年寫的,但還是有參考價值),

個人覺得關三并不一定適合當忠臣,(這是當時的想法,后續(xù)2018.某月開始,我覺得關三很適合當忠臣!)

看該場的主公,基本上還是選能配合主公的忠臣比較好吧?

現在很多反賊角色攻擊很猛,如黃忠、界黃蓋、馬超等,

基本上反賊有這些角色,甚至有酒殺,

主公第一回合就差不多要被秒了,

關三并無法給主公保護,或給主公補牌等等。

有時候關三忠臣,就是在跟反賊比誰先秒對方,

看是反賊先打死主公,還是關三先收掉反賊。

若是你沒別的角色好選,或是你點了關三當忠臣,

可以參考我的心得。

看某實況說過的話:?一場的輸贏,主要是在于各人的貢獻度。

關三的貢獻度,就是輸出

除了輸出,關三唯一會做的,還是輸出。

關三只要做到最大化輸出,就算死了,也是值得了!

因為自己被鐵鎖,不敢血祭輸出,那之后可能就醬油了。

基本的概念:

基本上這游戲8人軍事場,

反賊勝率大概62%以上吧,

所以我們當忠臣的目標,就是把反賊勝率降到5成以下,甚至4成以下

能做到這樣,基本目標已達成,后面就不強求了。

注: 因為后面還有個小內要解決,這就是這游戲忠臣勝率低的原因之一,

打死反賊,還要面對內。

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關三當忠臣的做法:

1.奮力的輸出:

關三就是個攻擊角色,

看到反賊表反了,或是有不明但是很像反賊的,

首局能秒能打就盡量打了,

把反賊盡早打死一個,當然就能達成目標(讓反賊勝率降到5成以下),

若死了也沒關系,盡量能用自己一個換1~3個反賊,這樣就很劃算,

(沒錯,關三是有能力能用自己換掉3反賊的),

例如自己穿藤甲,血祭自己+2個反賊等。

讓局面變成主忠內反、主內單挑等情況,當然就能達到我們的目標(讓反賊勝率降到5成以下)。

奮力的輸出,讓反賊來打自己,

關三怕的不是反賊打自己,而是反賊集火打主公,

殘血的關三,若能有第2波的輸出當然最好了。

只要關三把輸出做出來了(貢獻度),后續(xù)的結果,通常是不錯的。

最怕的是第一回醬油沒輸出,然后第2回沒機會輸出了。

(或是第一回合主公沒事,傻忠表忠馬上被反賊集火死,醬油)

例子:

方天六殺關銀屏

奮力輸出帶走2反,

最后主公也幸運變成主內單挑,雖然輸了,但也是盡力了

2.臥底裝反賊

某些主公(如孫策、界曹操等),

可以試著這樣做,當然要看該局的情勢,

還有看該局的將面,有沒有強力秒主公的武將,如黃忠、界黃蓋、馬超等,

若有,當然裝反就不好了。

a.資源的利用

裝反的目的是,前面說過的反賊高勝率62%以上,

裝反可以把反賊高勝率轉移到我方這邊來,

因為反賊認為你是反,等于你的背后有這高勝率的資源,

有機會拿到反賊的牌,

(當然看將面判斷你旁邊的是否大概為反賊),

但是你可能得承受主忠方的攻擊。

通常第2回合表忠打反賊。

例子:

2號得打主公

此局是黃忠已表反有酒,2號脆皮忠,別傻傻的表忠,

一表忠馬上被黃忠+反賊集火秒掉,本局等于0貢獻,后續(xù)當然反賊大優(yōu)勢,

所以此局2號表反比較好

b.局面身分的混亂,

另一個情況是,造成局面身分的混亂,

局面雖然混亂,只要不危害到主公,

通常是對主忠方有利的,

只要局面混亂,反賊的高勝率就降低了(反賊已變不團結)。

如此達成我們的目標。

可參考這場:

裝個反順便打大師,藤甲血祭自殺,后續(xù)靠主公單挑贏了內

我在4號忠,

2 3號沒表身分,猜測5號大師反,

裝個反,順便打個5號,兵個3號,

估計5號認為我反還打他,他不爽就打我,注意就是他打我,讓別的反賊認為他是忠

此舉讓6號認為5號是忠,收了5號后,

6號也沒打我(他認為我是反),6號去打7號。

所以后續(xù)7號認為6號是忠。

到此亂的局面,反賊不團結。

玩的時候,其實我也不知道 6 7 8的身分,不過覺得應該大多是反,

第二回合就打他們了,并且藤甲血祭帶走2反+自己。

到此局面已是死1忠+3反。

已達成我忠臣目標,讓反賊勝率降到5成以下了(犧牲了自己),

雖然主公似乎不太認同(他說我死了,但贏了沒有?)

但這局面我覺得已經是55波了。(主忠內反),

我覺得身為忠臣能將局面弄到這樣,已經是達到目標了,

而最后主內單挑,主公也贏了。

(2018年后補充: 后來我會根據該場的主公跟另一忠臣,能否跟剩下的內反對抗,

再來決定我是否該活著幫主公打內,不然打死反賊,主公另一忠打不贏內也沒用)。



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