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羅恩論

這篇小文章是斷斷續(xù)續(xù)寫的,有些思路主要運(yùn)用于過去的環(huán)境,但對整體游戲理解還是有幫助的,所以就不修改了,括號里多是現(xiàn)在的一些新想法。事實(shí)上,幾次更新改動后單排羅恩回響難打的其實(shí)是變少了,所以之前的經(jīng)驗(yàn)、戰(zhàn)績依然是有用的。對于雙排羅恩,多出了多比馬、雙子馬這兩個難纏的卡組,目前感覺是小生物較難處理,所以可能需要隊(duì)友有一些解小生物的能力。實(shí)踐出真知,以下都為個人見解,僅供參考。

戰(zhàn)績:

單排3.2打至3.3暫定國1,盒子水怪加回響均等15(小赫敏12),勝率為62%。
另一號10豆回響單排勝率65%打至12500,盒子改蜷翼魔后為12豆回響勝率從65%升至85%,由12500打至18500國2,最后回響分5037。要說明的是,多了個蜷翼魔的2豆,顯然不是整體勝率提高20%的關(guān)鍵,真正的關(guān)鍵是蜷翼魔本身的解運(yùn)營能力遠(yuǎn)強(qiáng)于盒子,因而突破了難纏的掃把哈。這是現(xiàn)在我依然認(rèn)為比較全能的羅恩卡組,雙排則萬彈或者閃回改盾。


雙排:3.4月份4豆羅恩萬分,5月份萬分部分羅恩,回響分大概2000多。


法傷為王的時代(現(xiàn)在多了馬),羅恩雙核體系

總體來說,單排羅恩更偏向先控制對方運(yùn)營,躲避傷害,再打出輸出。雙排羅恩更偏向直接輸出。分析中基本指向哈利,因?yàn)楣M(jìn)攻、防守、運(yùn)營能力都具有代表性,也是羅恩大敵。(現(xiàn)在版本哈利削弱了羅恩短板算是少一些了)

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以下分為羅恩生物選擇;(一)基本卡分析;(二)BUFF基本技巧;(三)一些對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

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羅恩生物選擇(個人向)

1能單獨(dú)立即打出主教傷害(蜷翼魔、煙花盒子、馬形水怪)。因?yàn)檫@個原因直接排除掉單書、打人柳、火螃蟹等,這類生物在《馬》沖撞上去后明顯停頓一下不會立即攻擊。(主教才是核心buff,是羅恩輸出能力的關(guān)鍵)

2能控制對方運(yùn)營,通常來說就是限制對方的礦(飛賊,嗅嗅)。這是贏斯內(nèi)普、多比、哈利等帶鳳凰運(yùn)營卡組的關(guān)鍵。(即使別人只帶一張飛賊,運(yùn)營效率也會超過我們)對于羅恩,論躲避沒有多比強(qiáng),論傷害沒有哈利強(qiáng),如果不管礦讓對方一直刷,那么羅恩只靠默默然是不可能全躲別人的輸出的然后獲勝的。尤其是單排,基本每套羅恩都會在這方面下功夫,或生物卡或其他咒語卡去吃對方運(yùn)營。

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分析一下其他生物:

火螃蟹、打人柳:優(yōu)點(diǎn)是血量多,且是范圍傷。對于血量多,意味著他有能撞上去的好處。對于范圍傷害,意味著對抗鋪場較強(qiáng),現(xiàn)在鋪場卡組少,以后可能有機(jī)會登場。(現(xiàn)在版本更新,馬比較多,那么如果打人柳或者火螃蟹等級高是可以帶的,因?yàn)轳R的卡組通常搭了一些低費(fèi)小生物,而蜷翼魔不方便解小生物,所以如果為了對抗小費(fèi)鋪場馬卡組這里是可以根據(jù)自己打bp思路替換的)

犀角獸:優(yōu)點(diǎn)是有對巫師直傷,血量/費(fèi)用較高。缺點(diǎn)仍然是主教傷害不易打出,得跟充氣。對于奶默多比卡組可能有奇效。

盒子:優(yōu)點(diǎn)是傷害能立即打出,大多數(shù)情況下撞上去后多比也會吃一下主教傷害。缺點(diǎn)是血量少與無法壓制運(yùn)營。試想面對同級哈利,如果你刷出馬、主教、主教,那么基本無法直接打出盒子,因?yàn)槿f彈掃把很容易解,只在生物卡上是絕對吃虧的,得先打出其他卡騙掃把。無法控制運(yùn)營意味著只能在其他卡位增加呼神等卡牌吃運(yùn)營。(現(xiàn)在哈利少了,那么雙排是可以考慮盒子的)

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一般我喜歡把卡組的短板縮小,所以基本都是選擇我認(rèn)為比較全能的體系。

我的答案是蜷翼魔、馬形水怪

蜷翼魔:羅恩體系中吃運(yùn)營最穩(wěn)定的生物卡。飛行途中帶走對手一張生物(一般是飛賊、三頭犬寶寶等),到達(dá)目的地時也是范圍攻擊(一般是炸尾螺、麥格等),且傷害能立即打出無延遲,完美滿足生物選擇的兩個條件。且蜷翼魔有很重要的一個特點(diǎn),它是4費(fèi)生物,15級蜷翼魔464的血量,與17級盒子474幾乎相同,這意味著他能撞進(jìn)去且打出第一段主教傷害。事實(shí)上,遇到發(fā)揮頂尖的哈利,基本盒子也就只能打出一段傷害,在直傷上蜷翼魔是不虧的。不帶呼神的羅恩碰到哈利的狗都很頭疼,主教沖鋒無盾時盒子會卡手,但是蜷翼魔不會,帶走狗子的同時沖對方基本也能打出類似盒子的一段傷害。

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馬形水怪:羅恩體系中打主教傷害最穩(wěn)定的生物卡。首先,水怪釋放時就能打出一段主教傷害,如果想迅速打出第二段傷害可以直接默默然,兩段全中就是1000+,傷害還是很可觀的,無論是清礦解場還是直傷都很強(qiáng)力。作為一張高費(fèi)生物卡有著和蜷翼魔一樣的主教傷害穩(wěn)定性(血量值高),同樣都不是非常需要《馬、主教》這個buff組合,也就是不那么需要看運(yùn)氣,使得整個卡組足夠扎實(shí)。水怪具有打鋪場的優(yōu)勢,這也是我認(rèn)為構(gòu)建卡組的必要點(diǎn)之一,那就是全能性。(ps:最開始是因?yàn)榇虿贿^金妮回響,羅恩對于最早的沒削弱前的金妮回響,基本只有水怪算是好打的,于是便在確定水怪為生物卡之一的思路下構(gòu)建卡組)。有了水怪便有了更多的解場能力,于是其他6張咒語卡也有了更大的發(fā)揮空間,于是便有了神鋒水怪羅恩。

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(一)基本卡分析

咒語卡

①羅恩破運(yùn)營關(guān)鍵卡神鋒、火遁、水牢的選擇分析

火遁:從基本的幾個特點(diǎn)去分析。

優(yōu)點(diǎn):1對于大范圍小生物清理較強(qiáng)。2不需要步數(shù)。3方便過牌(也就是啥時候放都不會太虧,不像神鋒等需要單位)。

缺點(diǎn):1對于少量生物的處理較弱,顯而易見的就是飛賊,基本打不出太多對飛賊的傷害,如果對手如哈利基本只轉(zhuǎn)飛賊、螺,清理效果其實(shí)一般。

2施法時間較長,站位固定 ,這個缺點(diǎn)導(dǎo)致己方容易被騷擾,與愈合如初的缺點(diǎn)類似。在面對哈利萬彈掃把時正常的打法是默默然躲避,但這會導(dǎo)致第三段火無法釋放,相當(dāng)于火遁6下火只能打出前兩道的3下,且容易吃飛沙。前兩個缺點(diǎn)顯而易見的表示不是對抗哈利的最優(yōu)解。(現(xiàn)在多了一個馬,躲馬的同時打火遁輸出變得更困難了)

3傷害并不精準(zhǔn)。因?yàn)榛鸲菝闇?zhǔn)的是最遠(yuǎn)的單位,這表示在面對特定生物時會弱,例如火蛇,頂尖火蛇放的位置是不容易吃火遁輸出的,因此火遁羅恩打火蛇并不見得強(qiáng)。解麥格、鄧效果也并不理想。

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綜上,我認(rèn)為火遁不適合如今的單排環(huán)境,理由是單排相比雙排生物少,人均場地面積大,現(xiàn)在的單排羅恩更需要解特定生物的能力。

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水牢

優(yōu)點(diǎn):1能清理特定生物(如麥格、鄧)。2能搶血(如抓哈利金妮落點(diǎn))。3有控制(可以配合主教輸出,內(nèi)戰(zhàn)有時候會有奇效,畢竟也算多一張控制)4有理想的伙伴卡搭配,就是盧娜(水牢羅恩有出盧娜伙伴卡刷6費(fèi)5費(fèi)高質(zhì)量生物的能力)

缺點(diǎn):1和火遁一樣,容易被干擾,釋放水牢時對方可以萬彈掃把對你輸出,不方便放默默然。2需要步數(shù),羅恩沒飛賊,需要精確用步。3如果單位不多傷害其實(shí)一般。4對小生物清理較差

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綜上,水牢可以適用于單排,搭配盒子會有很好的效果,水牢的解場能力彌補(bǔ)了盒子的缺點(diǎn),具有控制效果也適合搭配盒子進(jìn)行多次主教輸出,對抗保護(hù)伙伴卡類型的卡組(奶哈)或者特殊生物(火蛇)是一張好卡。但是弱點(diǎn)也很明顯,在面對掃把哈這種轉(zhuǎn)得較快也不是很依賴伙伴卡的卡組偏弱,因?yàn)樗我妆桓蓴_,因此在大環(huán)境還是法術(shù)的時代只能算中規(guī)中矩,我認(rèn)為有18盒子之類的還是可以考慮帶水牢的,如果帶盒子+神鋒可能面臨打不過鋪場的問題,也可能解不動奶哈的麥格。(利用水牢的搶血優(yōu)點(diǎn)在雙排里玩速殺可能有奇效。但是雙排節(jié)奏還是偏慢的,且有拉人機(jī)制算是變相保護(hù),因?yàn)槊康沟匾淮味枷喈?dāng)于無敵一段時間,這對雙排金妮玩法影響巨大)

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神鋒*

優(yōu)點(diǎn):1傷害費(fèi)用轉(zhuǎn)換比高(多比神卡原因)。2施法果斷,不會被干擾。3費(fèi)用較少,轉(zhuǎn)速較快。4作為四費(fèi)卡解特定場能力還不錯(蛇、飛賊、螺)

缺點(diǎn):1解場能力依然不足,解伙伴卡十分看運(yùn)氣,不具備解大場面的能力,如斯內(nèi)普的前后場。2釋放仍然需要時機(jī),并不是一張可以隨時過的牌,所以需要搭配其他方便過牌的卡牌。

綜上,在單排環(huán)境,普遍是飛賊、螺等分散的小場面,因此神鋒的發(fā)揮空間是較大的。而就像上面說的,神鋒在4費(fèi)卡里解場效果算是較好的,與火的區(qū)別就是,適合打分散(神鋒)與適合打集中(火),但遇到大場面解場能力就很弱了,無法對抗前后場的大場面,就如同多比神鋒火無球卡組打不了斯內(nèi)普一樣,所以這個時候該怎么彌補(bǔ)解場能力不足呢?顯而易見,水怪就非常適合神鋒了。水怪可以利用神鋒的即時傷害打出多段主教,且水怪具有強(qiáng)大的解場能力,可以解前場也可以解后場,還能解伙伴卡,幾乎完美覆蓋神鋒的劣勢部分,所以我認(rèn)為神鋒+水怪是非常搭配的。如果選擇神鋒+盒子+蜷翼魔等,可能面臨解不動場的問題。

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②羅恩躲避關(guān)鍵卡默默然、隨從顯形、統(tǒng)統(tǒng)加護(hù)、霧的分析

默默然*

優(yōu)點(diǎn):1對巫師直傷2躲避3能解特定場面(伙伴卡)

缺點(diǎn):1解場能力不足2有易傷buff3傷害轉(zhuǎn)換比不算高(對羅恩)

綜上,默默然是一張用好就有極高上限的卡,一般來說羅恩是必帶的。因?yàn)榱_恩沒有運(yùn)營卡,因此必然要面臨運(yùn)營卡組的高頻率進(jìn)攻,默默然可以很好的利用躲避進(jìn)行限制,同時進(jìn)行輸出。也是內(nèi)戰(zhàn)的必須卡與托疲勞(雙排盧娜奶盾默以及單排的奶默等)的必須卡。這張卡躲避的優(yōu)勢在單排更勝,因?yàn)槎懔艘粋€巫師的進(jìn)攻不會面臨另一個巫師的進(jìn)攻,且自己躲雷時沒有隊(duì)友及其單位接雷的輸出。這張牌可以和水怪有良好的搭配,也就是水怪釋放后在水怪附近默觸發(fā)第二段,這也是選擇水怪的優(yōu)勢之一(強(qiáng)解伙伴卡的方式之一)。默與隨從顯形我認(rèn)為也是相輔相成,默后面臨攻擊,那么隨從3費(fèi)給的閃步可以用來躲避,3費(fèi)一般能換對方也是3費(fèi)的進(jìn)攻(比如推推),但是我們的3費(fèi)能疊buff條子,所以是完全不虧的。

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隨從顯形*

優(yōu)點(diǎn):1躲避2回血

缺點(diǎn):1過牌效率差2閃步利用需時機(jī)

綜上,隨顯我認(rèn)為不能隨意頻繁使用,而是應(yīng)該根據(jù)對方進(jìn)攻頻率來選擇是否使用。例如,面對哈利時前期基本不會使用閃回隨顯,而后期哈利轉(zhuǎn)速提上來后是可以使用閃回隨顯的。一般來說,前期神鋒的時機(jī)轉(zhuǎn)瞬即逝,神鋒釋放優(yōu)先度大于隨從。后期老鄧加成以及費(fèi)用加速后場面過多,神鋒清理效率低的缺點(diǎn)暴露,一般清炸尾螺(對哈利)比較重要,如果費(fèi)用不夠可以使用水怪清理順帶吃萬彈(主教的水怪為了不浪費(fèi)一般撲飛賊)。在內(nèi)戰(zhàn)羅恩時,可以看情況前期使用閃回的隨顯。需要注意的是,一般對方?jīng)]有主教可以不閃,有些傷害不躲沒關(guān)系。

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盾*

優(yōu)點(diǎn):盾的保護(hù)還是比較穩(wěn)定的,帶了不容易被雙殺

缺點(diǎn):1費(fèi)用較高,轉(zhuǎn)速較慢2傷害抵擋效率不穩(wěn)定,如單位較多時抵擋不了太多雷的傷害3打鋪場容易卡手4無清礦能力。

盾在單排的效果不明顯,問題主要是它的費(fèi)用較高,使得整體轉(zhuǎn)速較慢,抵擋效率其實(shí)還是比較一般的。對抗單排哈利的萬彈掃把效果非常一般,默默然顯然更好。如上邊說的,盾在對抗鋪場也是比較一般,要知道生物白嫖盾是很賺的,但是要提及的是如果羅恩選擇帶卡姐之類的駐場防守伙伴卡,那么盾也許能起到很好的防鋪場效果,畢竟能用這個??ń?。我感覺盾也許是對抗黑雷的利器,因?yàn)閱闻帕_恩東西少,所以盾抗雷是不虧的。黑雷躲避太多,所以在對方開雷時默不一定能躲太多輸出,這時如果用盾搭配霧或者愈合之類的我推斷有至少五成能打贏黑雷。雙排盾的發(fā)揮極大,因?yàn)榱_恩的單位太少,要防雷敏對手打雙殺。雙排帶盾也能有效抵抗對手打點(diǎn)殺,畢竟對手可以一直萬彈掃把之類的打你的隊(duì)友,而你的默默然放出去的效果就不一定非常好了(躲避效果浪費(fèi),且傷害一般),這時可以用盾保護(hù)隊(duì)友,提升出牌效率。如果對方兩人點(diǎn)殺你,默默然也許還是不夠用的,這時也可以用盾抵擋。帶盾羅恩搭配赫敏時不錯的,對上雙赫敏是不會太怕的,理由是對方開雷時可以先進(jìn)隊(duì)友的霧,這時對手門鑰匙破霧大概需要一兩秒(霧的價(jià)值大多就是這一兩秒躲雷),被破霧后羅恩開盾基本可以全擋。

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優(yōu)點(diǎn):過牌快;躲雷和躲球較強(qiáng)

缺點(diǎn):打鋪場或者哈利等效果一般,輸出不夠。

霧這張卡用來打雷敏和打球多比還是相當(dāng)不錯的,如果想抓多比之類的可以選擇,但霧對抗金妮、斯內(nèi)普、其他鋪場等突臉卡組就比較差了,面對哈利這種突臉法術(shù)效果也比較一般。

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綜上:羅恩保護(hù)卡牌單雙排一般的通用選擇為隨顯、默默然。另外,雙排一般通用保護(hù)卡還有盾,如果雙排羅恩只追求打法術(shù),那么可以考慮把霧帶上。

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③其余

控制牌:充氣咒*

充氣咒目前來看仍然是一張必備卡,因?yàn)楝F(xiàn)在的環(huán)境躲避卡太多。有了充氣后控制銜接主教輸出還是很理想的,且其費(fèi)用較低,也是比較適合過牌。我嘗試下過充氣,發(fā)現(xiàn)在對抗有隨從的赫敏之流極其吃力,如果不能用充氣消耗閃步,水怪就不好釋放。但是我認(rèn)為,羅恩打哈利時充氣還是用處不大的,因?yàn)楣綌?shù)極多,尤其是掃把哈,打不中一個就很虧,羅恩對哈利的容錯率還是比較低的,且哈利還能短飛解控,所以理論上來說充氣哈利是虧的。充氣咒能加強(qiáng)主教水怪搶中線的能力(雙排可以配合中線盾使用),這在對抗要起飛的金妮可能有奇效。

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閃回咒*(可更換)

這張牌比較全能,羅恩內(nèi)戰(zhàn)帶閃回是有優(yōu)勢的,因?yàn)檫@等同于多了一張躲避或控制牌。閃回默默然可以用來躲避第一個默默然的易傷buff,這在默默然解伙伴卡時適用。當(dāng)然,如果不是為了打單排的羅恩內(nèi)戰(zhàn),可以選擇下掉這張牌,也就是雙排的羅恩可以閃回?fù)Q盾,實(shí)測是不遜色于閃回的。也就是說,如果有個人打法需要,閃回咒可以考慮更換。

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萬彈齊發(fā)*(可更換)

萬彈由于只需要2費(fèi),所以比較萬金油,在打斯內(nèi)普、金妮這類有突臉分身的回響是非常好的。但需要注意的是,如果萬彈的傷害不容易打出,則不見得非常劃算,如打赫敏時,萬彈可能會空過,這樣的效率顯然比不上霧,所以我認(rèn)為他是可以更換的。

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可更換的一些牌(已經(jīng)有人使用過的,我認(rèn)為較主流的)

除了上面說過的火遁、水牢、霧,還有火焰熊熊、呼神護(hù)衛(wèi)、愈合、飛來、捆。

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簡單說一點(diǎn)。

火:這張牌是區(qū)別于神鋒的4費(fèi)卡,用途主要是解伙伴卡或者是加充氣打直傷。

呼神護(hù)衛(wèi):呼神可以利用來解前場也可以利用來解后場運(yùn)營,他有搶中線的能力。我試過呼神只加神鋒不帶火,傷害其實(shí)還是不夠的,所以要注意多帶呼神配套的卡。當(dāng)然如果是雙排,那么可以當(dāng)工具呼神給隊(duì)友開,這是沒問題的。

愈合:愈合這張牌是打法術(shù)的好手,與之應(yīng)運(yùn)而生的有奶默疲勞打法(強(qiáng)力配合的組排雙奶默打疲勞也是有得玩的)。但是一定注意,愈合也是一張容易被干擾的牌,和水牢的問題一樣,他在面對掃把萬彈或者突臉分身時會比較尷尬,所以總體來說這是一張加強(qiáng)克制關(guān)系的牌。以我的經(jīng)驗(yàn)與推斷,愈合打內(nèi)戰(zhàn)、多比球應(yīng)該是優(yōu)于萬彈的。

飛來:這張牌其實(shí)主要還是強(qiáng)在功能性與點(diǎn)殺,顯而易見的這兩點(diǎn)在雙排(功能性卡牌在雙排相比單排重要很多)比較重要。單排我是不推薦的,因?yàn)閱闻诺亩惚芏啵錃夂芏鄷r候來不及消耗掉閃步,且其解場能力太差,不太全能。

捆:捆適用于雙排,是我目前優(yōu)先級很高的備選卡,原因主要是現(xiàn)在雙排鋪場還是不少的,捆能配合水怪解不少的單位。用充氣打中帶蝎尾獸的巫師還是比較難的,這時捆不會太卡手,我們能配合隊(duì)友打輸出。當(dāng)然,他的劣勢是斬殺能力比較一般,這是個軟控制,所以我覺得在單排里,除了打鋪場回響和哈利(無隨從且難控)這樣的法術(shù)回響,捆是不好用的,這算是一張?zhí)囟ōh(huán)境下適用的卡。

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④伙伴卡

一號位:

首選小赫敏。羅恩即使有水怪與其他解場卡,解場能力依然可能不夠,而小赫敏的強(qiáng)度很高,羅恩的隨顯、盾也能配合保護(hù),進(jìn)而發(fā)揮更大的作用。

二號位:

格羅普和雙子偏向于搶血和抗傷,在打赫敏時優(yōu)先級較高。

斯內(nèi)普對抗多比與金妮較強(qiáng),如果金妮帶艾薇,可以考慮換雙子。

羅恩對抗鋪場較強(qiáng),內(nèi)戰(zhàn)面對雙子或格羅普是優(yōu)勢。

麥格雙排可以使用,全場變形配合隊(duì)友打輸出,且能吸引一定火力。

三號位:單排多比雙排車。后期步數(shù)較少,機(jī)動伙伴卡是必要的,單排顯然多比更強(qiáng),機(jī)動更強(qiáng)上限也更高,雙排則是需要考慮保隊(duì)友故帶車。

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(二)BUFF基本技巧:一般不要使用重復(fù)buff,如雙主教、騎士、盾。比如雙騎士+主教的生物很容易被集火解掉而撞不出來第二次,兩個騎士分開能發(fā)揮更多,但是如果是羅恩內(nèi)戰(zhàn)則雙騎士是可以攢的且更強(qiáng)的,這是特殊情況。雙盾分開能保證下個生物至少血量高一些,如果盾后帶主教,那就是很完美就進(jìn)攻節(jié)奏。羅恩內(nèi)戰(zhàn)可以留兩個重復(fù)buff甚至卡條子,這取決于節(jié)奏。帶盒子的羅恩外戰(zhàn)有時會留重復(fù)buff。主教作為主力輸出buff一定得利用好,玩不玩得好羅恩主要看主教的利用,水怪蜷翼魔玩法一定要盡量保證主教不重復(fù)。

總體而言,帶盾的生物要盡量吃到傷害,主教水怪直傷,主教蜷翼魔解場,騎士則只要撞出來就行。對于騎士、主教、盾的任意兩個無重復(fù)buff組合(如騎士+主教)或單buff(如單主教)都可以使用水怪。對于主教、盾的任意兩個無重復(fù)buff組合(如盾+主教)或單buff(如單主教)都可以使用蜷翼魔。這其中的區(qū)別是騎士,蜷翼魔帶騎士buff通常只有搶血階段與主動吃萬彈(哈利)的情況會使用。三個不同的buff則因有騎士的原因還是大多出水怪。雙排中有時候不好控制buff,若已經(jīng)刷好了雙騎士,那么就再看第三個,如果是盾則可以等盾也刷好再放,如果是主教則等不等都行。若已經(jīng)刷好了雙主教,第三個是盾可以等刷好,騎士則等不等都行。若已經(jīng)刷好了雙盾,第三個是主教則最好等一起刷好,是騎士就都行。

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(三)一些對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(主要還是單排,但是思路是通用的)

羅恩內(nèi)戰(zhàn):單排羅恩內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵是控制與躲避

首先要說的是閃回的運(yùn)用,直接說結(jié)論就是多出閃回充氣咒。我們的卡組是2生物卡+6咒術(shù)卡,除了閃回咒剩下的控制或躲避牌有隨顯、默默然、充氣,而我們知道沒有鳳凰時5張牌才可以循環(huán)一輪且一般出生物卡的時機(jī)較少,因此是肯定要開閃回咒的。閃回咒開神鋒、萬彈等于減少了自己的控制與躲避,因此是吃虧的。閃回神鋒開的時機(jī)只有別人也是水怪羅恩,且他的水怪在巫師附近時才比較劃算,這樣無論打滿還是逼一張閃步都是可以接受的。閃回開隨顯也是可以的,前提是正常的隨顯閃步用掉了,這樣有了新增的閃步才算真正增加了躲避次數(shù),否則只是4費(fèi)回復(fù)了一些血而已,這是很虧的。閃回默默然一般是應(yīng)急用,在己方費(fèi)用虧了或者節(jié)奏慢了時用。什么是節(jié)奏慢了呢,簡單來說就是別人的控制即將多于你的躲避,這個時候首要是防守。這通常出現(xiàn)在你抓住別人空擋打了一輪輸出后,這時你的費(fèi)用與牌序肯定落后。節(jié)奏落后時就可以不打閃回充氣咒,而是多打閃回隨顯和默默然。具體過牌措施就是可以用生物卡逼一下對方閃步當(dāng)閃回充氣用,或者適當(dāng)打一些神鋒(即使彈不了),這樣就有機(jī)會打出有效閃步的閃回隨顯防守。

內(nèi)戰(zhàn)水怪的釋放時機(jī)主要考慮控到對方進(jìn)而輸出與過牌防守。需要注意的是對方如果有神鋒時,最好存一步閃步再放水怪,這樣可以避免被彈,且巫師站位要在底線中間,這樣才有空間躲避。試想如果你在左下角,水怪從上方游下來時,就把你上邊與右邊的空間給占住了,巫師是閃不出神鋒的彈射距離的。當(dāng)然如果你這時放一個水怪在右邊,水怪是從右往左平行游過來時它就只占住右邊的空間,你可以往上閃躲,故這個平行水怪有時也可以考慮到。默默然躲避神鋒則一般能同時配合水怪輸出,但是接下來的防守壓力會比較大,可以酌情考慮。

蜷翼魔可以逼閃步這類且不吃神鋒,也是己方節(jié)奏慢需防守時可以考慮過的牌。

需要注意的是,如果節(jié)奏較好,對方無躲避時可以選擇默默然萬彈輸出。如對方?jīng)]有主教時,己方防守應(yīng)當(dāng)下降,可以適當(dāng)吃充氣。當(dāng)然,別人有萬彈掛身上時一般不吃充氣,因?yàn)閯e人也可以打默默然萬彈輸出。

需要防守但因節(jié)奏較慢而沒有閃步時,可以不停走地防充氣,對戰(zhàn)其他回響保水怪躲推推時也適用。

多比伙伴卡一般有就放,因?yàn)樵绶庞性缬虚W步的好處,這樣后續(xù)放卡的空間會大很多。

單雙排其實(shí)總體而言差不多,只是雙排更注重直傷與默默然的留存。

總體來說,羅恩內(nèi)戰(zhàn)就是進(jìn)攻與防守的交替(用已有或即將到來的控制與躲避的數(shù)量判斷)。把握好節(jié)奏,要知道自己每時每刻該主進(jìn)攻還是主防守,每種防守或進(jìn)攻的力度要通過使用什么樣的牌實(shí)現(xiàn)。像充氣這樣3費(fèi)過牌的控制大部分情況都會使用,進(jìn)而加快自己的進(jìn)攻或防守節(jié)奏。

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對戰(zhàn)金妮:關(guān)鍵是直傷與躲避。

直傷主要體現(xiàn)在主教輸出,躲避主要體現(xiàn)在減緩對方起飛速度與起飛后的半場拉扯。

直傷:主教水怪是得攢費(fèi)的,這樣才能快速打出主教輸出,一般來說水怪羅恩的主教生物不會開在金妮起飛時,因?yàn)榻獾锰炝?,且沒有控制不一定打得到,金妮非起飛時傷害不是很高,所以主教水怪是一定要保一保的。可以打充氣水怪的連招,一般不用蜷翼魔進(jìn)攻。金妮在快起飛時常往中線靠,因?yàn)檫@樣會減少飛行距離,這對羅恩玩家來說是一個充氣水怪的機(jī)會,如果能充氣到,至少能打兩段甚至三段水怪輸出,因?yàn)榻鹉輲У睦κ墙d不了水怪的撲的,且這個水怪后續(xù)還能抗一些傷害。神鋒彈分身與斯內(nèi)普伙伴卡是必要的。金妮離起飛還有段時間時可以打默默然萬彈輸出??梢栽诮鹉莶黄痫w時利用默默然觸發(fā)水怪。

躲避:金妮沒起飛時,不能吃他的默默然,要盡量把分身第一時間解掉,最好通過有buff的水怪或萬彈,實(shí)在沒有也可以使用充氣消耗一下分身。在金妮即將起飛時要留好閃步。

金妮起飛時,一般己方站位要在四個角,我的習(xí)慣是左上角,這是因?yàn)榻鹉葜挥邪押羯耖_在中間威脅才會最大,這時只有四個角不會直接挨打,如果直接站在呼神范圍被逼掉閃步那是很虧的。當(dāng)羅恩站位在角落時,金妮通常會扔捆,這個時候就得拼反應(yīng)閃步閃走了。留閃步站四角就基本可以規(guī)避呼神普攻了,接下來要考慮的是呼神萬彈。面對金妮的呼神萬彈,一是可以不管,進(jìn)而留費(fèi)打輸出,二是可以利用默默然或者生物躲避。通常來說默默然只會在金妮起飛最后一小段才能使用躲避,但即使這樣也可能吃閃回呼神萬彈,所以一般閃回的呼神萬彈是可以利用默默然躲避的,正常的呼神萬彈則不能用默躲避。生物躲避呼神萬彈是比較常見的,一般是蜷翼魔,尤其是buff為盾或者沖鋒時。但一般兩個沖鋒最好還是不在金妮起飛時使用,因?yàn)楸唤饩蜎_不出二段,不能浪費(fèi)了。如果buff一般,如兩騎士,可以每一騎士給一個生物與起飛金妮周旋,但要小心金妮的斯內(nèi)普伙伴卡吃掉蜷翼魔。隨顯可以使用來拉扯金妮普攻距離。己方斯內(nèi)普伙伴卡最好能吃到金妮的萬彈,多比伙伴卡有就放。

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對戰(zhàn)赫敏:也是分成直傷和躲避,與羅恩內(nèi)戰(zhàn)的節(jié)奏有類似

傷害方面神鋒算是劣勢卡,用充氣與閃回充氣消耗赫敏躲避是必要的,在此基礎(chǔ)上再出水怪,能打到是最好,不能打到也沒關(guān)系,可以利用默默然(不能吃易傷雷)或者神鋒觸發(fā)水怪。萬彈隨顯都是要過的牌。

躲避方面首先一定不能吃雷以外的另一張核心卡,這是打得贏的前提。再抗雷的選擇上有兩種,一種是和生物平攤,另一鐘是默默然(如帶霧、盾歸在此類)躲避,可以混合這兩種躲避。雷的前段較慢,所以不需要默默然,默默然一般在第7.8下雷后開始放。需要注意的是如果別人有閃步,那么這個默能拖的時間會減少,開的時機(jī)得適當(dāng)延后,這里也體現(xiàn)了閃回充氣消耗閃避的必要性。和羅恩內(nèi)戰(zhàn)的節(jié)奏感類似,打水電時如果己方節(jié)奏較差,默躲雷后隨顯牌序跟不上水牢,那么只能選擇抗一輪雷,最好是進(jìn)攻的后續(xù)有水怪駐場,這樣能平攤,這相當(dāng)于增快自己的節(jié)奏。在很多時候,為了后續(xù)的進(jìn)攻或者防守,都要適當(dāng)抗雷,至于抗多少,得根據(jù)實(shí)際情況了。如赫敏雙雷不能抗;場上有生物或者手牌有沖、盾生物可以抗雷;僅有殘血生物時可以抗一半雷;這種思路在雙排也是類似的,己方生物多時一般不開盾,而是留費(fèi)進(jìn)攻,生物少時開盾。當(dāng)然雙排默默然躲雷的優(yōu)勢就被抵消掉了,你躲了但你的隊(duì)友不能躲,總體等于沒躲。這里可以考慮在隊(duì)友躲霧里時自己接幾道雷,讓對方以為你沒有躲雷的能力,再在一半高頻率雷時默默然,即使對方反應(yīng)過來跟進(jìn)門鑰匙但也相比一開始就被門鑰匙破霧更好。

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對戰(zhàn)哈利:破運(yùn)營與躲避

哈利在卡組分析中已經(jīng)提到不少,總結(jié)下來就是,破運(yùn)營更為關(guān)鍵,而非直傷。這是因?yàn)楣馑痔炝耍矣薪饪厥侄?,過牌還快,所以直接打巫師直傷是比不上哈利的。哈利進(jìn)攻十分頻繁,只用默默然躲避顯然是不太夠的,特別是后期需要靠生物卡抗傷害。怎樣讓哈利的萬彈輸出效率降低是關(guān)鍵,比如我們可以利用主教騎士水怪吃掉飛賊后再去撞哈利吃萬彈,在對方顯然無飛的想法時不要讓生物吃萬彈。神鋒彈滿很重要,因?yàn)榭ńM里除了生物卡,能限制哈利運(yùn)營的就只有神鋒了,所以閃回神鋒如果能打滿是可以出的。但是要注意的是大后期直傷相對重要,彈兩次巫師相比彈滿更劃算,炸尾螺的處理優(yōu)先級降低,一般是三張伙伴卡開完后。二號位如果是斯內(nèi)普不能太晚開,對上麥格太慢不行,容易被直接搶死。多比開在麥格前后都行。萬彈默默然解麥格最好攢費(fèi),這樣有閃回默躲避后續(xù)。如果對方麥格附近單位較多,一般得先打水怪或者蜷翼魔,解不掉再接默。

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對戰(zhàn)多比:破運(yùn)營與躲避

顯而易見的是,多比的躲避比哈利更出色,所以對抗多比回響的關(guān)鍵點(diǎn)也是破運(yùn)營,簡單說就是怎么把對召喚物的傷害最大化。神鋒依然是能彈則必放,默默然用來躲球的最后一下,前5下用步數(shù)躲。放水怪時站位與羅恩內(nèi)戰(zhàn)一致,站在有閃步且能躲的底線中間,盡量做到不被對方的神鋒彈。主要清理飛賊其次炸尾螺。閃回的復(fù)制優(yōu)先級最大為神鋒其次是充氣和隨顯。有卷飛賊到炸尾螺處的機(jī)會一定要放蜷翼魔,主教蜷翼魔可以撲有老鄧復(fù)制光環(huán)的飛賊。帶霧或者愈合的羅恩會更好對戰(zhàn)打球多比,因?yàn)橛虾退芜@時相對不容易被干擾(若是雙排的多比帶飛來則水牢不見得更好)。打多比與哈利最大的區(qū)別就是,可以打出更多的神鋒而不需要被動的默,無彈射目標(biāo)時可以充氣過牌。

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對戰(zhàn)盧娜:直傷與躲避

盧娜的躲避雖然很多但是仍然要盡可能的打直傷。如果有默默然萬彈的機(jī)會是基本會放的,這是因?yàn)楸R娜進(jìn)攻比較緩慢,不會像羅恩內(nèi)戰(zhàn)沒默后會面臨騎士鎖頭的進(jìn)攻,所以有時不必留一些卡牌。除了默默然,充氣是對抗盧娜最常用的觸發(fā)水怪的牌。隨顯保證不被水牢卷與神鋒彈射,躲夜騎是最必要的。算好盧娜的生物牌,只要不吃充氣夜騎或水牢都可以不留閃步的默,以求最快速度打出主教水怪的輸出。要提前預(yù)判你的水怪游回來時對方會打什么牌,如預(yù)判對方會打水牢,若你此時你沒有閃步最好不要往前走接水怪后默,這可能導(dǎo)致你連著水怪一起被卷,或者你默出去了,但是被抓落點(diǎn)。水怪游回來時若沒閃步可以接一下保持移動以躲盧娜的充氣或推推,接得快一些,下一次主教傷害也能打出去快一些。盧娜的生物可以解慢一些,對于大生物可以用蜷翼魔稍微周旋一下,一般是利用打完直傷后的主教水怪進(jìn)行解場。對于小生物,可以用沒有主教的水怪清理,留下主教buff給于下一張水怪。

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對戰(zhàn)斯內(nèi)普:解場

對戰(zhàn)斯內(nèi)普一般不要考慮打太多直傷,因?yàn)楹芏嗨箖?nèi)普帶了隨顯、默默然,且分身傷害是很高的,所以最優(yōu)先解分身。斯內(nèi)普的場面分前后場,優(yōu)先解前場。前場中解分身優(yōu)先級最高,后場中解螺優(yōu)先級較高。解分身一般是萬彈、神鋒、水怪,充氣則可以在前期牌序不好時使用(與解金妮分身一致)。主教水怪撲前場后,可以充氣或神鋒打巫師觸發(fā)第二段。斯內(nèi)普對水怪的處理不會太快,要盡可能一起抗默+隨顯保護(hù)水怪再抓落點(diǎn)等。一般裸下主教水怪只在前期,場面較少時先充氣控制到巫師后才會下主教水怪打直傷。主教水怪在中線被追著A時,可以上前打充氣。

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對戰(zhàn)其余純鋪場:

鋪場卡組分兩種,一種是有核心的,一種是無核心的。在面對有進(jìn)攻核心的鋪場卡組,基本只需要解核心卡后就可以搶血了,典例是納威的甜點(diǎn)大師、弗利維的火蛇、海格石墩的彈弓。若是無核心的如654降調(diào)貓的弗利維,可以直接搶血,留隨從保水怪就行,利用駐場的水怪解場。

注意在面對偷蛇弗利維時,搶血有時更重要,而不是清飛賊(這里的本質(zhì)是換血)。這是因?yàn)橥低瞪吆笃诒容^厲害,且三號位車不容易下,可以理解為后期弗利維1000血能換我們2000血,而前中期弗利維2000血才能換我們1000,這甚至是相反的比率,所以換血搶血要盡可能在前中期。

對于雙子這種保命較強(qiáng)的卡組,不能強(qiáng)行默默然下車,要盡可能通過觸發(fā)水怪或神鋒下車。對方?jīng)]車、多比的時候我們偏進(jìn)攻,有車的時候偏防守。

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對雙排羅恩的碎碎念:

現(xiàn)在的主流是多赫雙,少了哈利,相對于上個月,羅恩的環(huán)境算是好一些了。值得考慮的更改是蜷翼魔,因?yàn)樾∩锎_實(shí)還是不好解的,且現(xiàn)在的主流回響位移較多,充氣不容易命中。在可更換的生物中我傾向于火螃蟹,因?yàn)楝F(xiàn)在赫敏較多,需要抗雷。其次,火螃蟹被幽靈騎士串打不會掉太多血,能站得住,也能駐場解一些小生物??傮w來說,雙排更講究怎么打出直傷,而非進(jìn)攻與防守的回合制,需要慢慢練習(xí)。

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究極總結(jié)一句話:格蘭芬多騎士羅恩值得一玩!


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