【群星Stellaris】星球自動化&人口遷移 20201112開發(fā)日志#191
大家好!
今天我們來聊聊上周日志提到過的對星球自動化管理和人口安置進(jìn)行一些更改。
我們主要目標(biāo)是減輕中后期的微觀管理負(fù)擔(dān),并顯著減少根本不需要手動移動人口的需求。 與我們之前討論的經(jīng)濟(jì)變化一樣,許多變化仍在進(jìn)行中。
星球自動化管理
在2.8.1測試分支中已經(jīng)進(jìn)行了一些部門管理方面的改進(jìn),但是在這里,我們將重點(diǎn)關(guān)注行星名稱和各個行星的自動化。
?在手動設(shè)置了星球名稱并啟用了自動管理之后,我們的目的是使星球發(fā)展成為你自己構(gòu)建時可以合理期望的東西。 它應(yīng)該建造地區(qū),必要時清除儲存資源,并在需要時升級建筑物。
行星自動化將在可能的情況下升級主要建筑物(在有空余槽位的情況下),如果列表中有少于3個未完成的建造任務(wù),通常將嘗試從其列表中進(jìn)行構(gòu)建或升級,但是會盡量避免赤字。比如,如果你每月的能量幣收入為負(fù),則可能需要人工干預(yù),但我們認(rèn)為最好將這些風(fēng)險較大的經(jīng)濟(jì)決策留在玩家手中。
地塊障礙在行星自動化中的優(yōu)先級較低,只有在阻塞了它要建造的區(qū)域槽時,或者沒有剩余的可用區(qū)域槽時,才會清除該地塊障礙。 (因此,在星球其余部分完成后,它將最終清除所有那些隨機(jī)地塊障礙。)當(dāng)然,你可以提前干預(yù)并清除那些地塊障礙。
如果現(xiàn)在沒有其他要建造的建筑物,建筑物將在不會造成資源短缺的情況下被升級,并且有可用的人口可以在那里工作。 (要么是因?yàn)樗麄兪I(yè)了,要么是他們更喜歡這份工作。)
如果一個星球的舒適度是-5或以下,并且它不是一個理想城,或者它是一個完全鋪蓋的理想城,要么是你的異星天然氣不足,那么這個“例外”就會介入?;谀愕乃汲焙驼w,它會選擇一個舒適的建筑加入隊列。
在此過程中,對一些工作,建筑物和行星的名稱進(jìn)行了修飾。 名稱的顯著示例包括城市世界現(xiàn)在能增加貿(mào)易額加成,以及殖民地,現(xiàn)在旨在滿足新殖民世界的需求,而不是提供人口增長加成。

城市星球
城市區(qū)劃花費(fèi):-10%
工業(yè)區(qū)劃花費(fèi):-10%
城市區(qū)劃建造速度:+25%
貿(mào)易額:+20%

殖民地
穩(wěn)定:+5
舒適度:+10
幸福度:+10%
原來的殖民地加成被改了,因?yàn)樗悬c(diǎn)問題——人口增長加成使它比許多其他加成更強(qiáng)大。我們希望你能立即將新落戶的采礦世界標(biāo)記為這樣,并立即啟用自動化,而不是手動開發(fā)世界,直到達(dá)到5人口,不再符合殖民地的條件。
由于固有的不足之處,自動化腳本比玩家可能更保守一些,但是我個人非常享受中后期殖民地所需要的精神負(fù)擔(dān)。同樣方便的是,有幾個名稱(例如熔爐、工廠、科技和城市)將建立符合“理想城計劃”決策資格的星球。在我們的開發(fā)多人游戲開發(fā)中,我一直在強(qiáng)調(diào)盡可能多地使用星球自動化,以便讓其他所有人都有機(jī)會了解其工作情況。(除了我的首都。我承認(rèn)我確實(shí)是手動構(gòu)建的,因此我可以照顧優(yōu)先級的突然變化。)
如果你要使用行星自動化,但似乎什么也沒做,則要檢查的三個最常見的事情是:
殖民地在一個星區(qū)嗎?
為了使用星區(qū)自動化或行星自動化,殖民地必須位于(非邊界)星區(qū)。
我會能量不足嗎?
大多數(shù)地區(qū)和建筑物都有能源維護(hù)。 盡管該地區(qū)或建筑物在理論上可能產(chǎn)生足夠的能量來克服這一問題并幫助解決當(dāng)前的赤字,但自動化腳本盡可能地輕巧,如果不進(jìn)行更深入的分析,則不能假設(shè)人口遷移到這些工作不會惡化 短缺。 為了擺脫能源危機(jī),必須進(jìn)行手動干預(yù)。
我在自動化資源池中是否有可供使用的資源?
會有一個通知,但如果池中的資源不足,則可能無法負(fù)擔(dān)要構(gòu)建的資源。 請記住,你可以按住Ctrl鍵將單位從數(shù)百更改為數(shù)千。

人口安置
在游戲中后期,手動安置人口和緩解失業(yè)是沉重的負(fù)擔(dān)。 通常,我們認(rèn)為手動安置應(yīng)該是非常罕見的,而不是作為核心游戲循環(huán)的一部分而應(yīng)做的事情。
我們所做的改動是將“失業(yè)”彈出窗口過濾到頂部,并突出顯示它們。然后將下面的人口從最低階層到最高階層進(jìn)行排序。

? ?我們還調(diào)整了移民安置成本,并為許多人口類型增加了影響力成本。這些成本對于工人階層來說是名義上的,但是當(dāng)你強(qiáng)迫統(tǒng)治者遷移時,代價會相當(dāng)昂貴。




奴隸和非智能機(jī)器人仍然可以在不消耗影響力的情況下移動,并且某些國策允許你免除這些影響成本。

徭役制
這個社會堅信國家有絕對的權(quán)力支配人民的勞動和居所。
效果:
免除遷移人口和放棄星球所需花費(fèi)的影響力。
外來移民帶來的人口增長:+ 15%
要求:
不是平等主義
沒有自由庇護(hù)所國策

意志整合
蜂巢思維強(qiáng)化了意識的焦點(diǎn),并具有非常強(qiáng)大的傳播能力來擴(kuò)散它的意志,哪怕是最有自由意識的工蜂個體也無法抵抗。
效果:
免除遷移子人口和放棄星球所需花費(fèi)的影響力。
來自人口的帝國規(guī)模:-20%

空中下載升級
這個機(jī)器帝國的每個單位能使用無線接收器實(shí)時接收行為準(zhǔn)則更新。
效果:
免除遷移子單位和放棄星球所需花費(fèi)的影響力。
來自人口的帝國規(guī)模:-20%
機(jī)仆盡了最大的努力,但仍然沒有找到一種讓他們的活體陳設(shè)使用空中下載升級將意識轉(zhuǎn)移到另一個星球的好方法,因此你仍然要為此花費(fèi)資源。
在你擁有的殖民地中手動重新安置最后一個人口,會產(chǎn)生額外的影響力花費(fèi)。但是末日星球和圣衛(wèi)的圣地是個例外。

這將摧毀 Rimmock III 的殖民地
重新安置此人口將使 Dar-Hesh 大公國 放棄在他們在 Rimmock lIl 的殖民地。
此次遷移需要額外花費(fèi)200影響力。
通過聯(lián)邦,我們在“上上善道”線中引入了一個銀河系的解決方案,它提供了有限的自動化重新安置,叫做“超越自我”(Greater Than Ourselves)。這在某種程度上是作為允許平等主義帝國處理移民而不強(qiáng)加于其人口的一種手段。
我們?yōu)槊總€帝國提供了一種更容易獲得類似效果的方法。 由“超空間突破點(diǎn)”(粒子物理)解鎖的以下新恒星基地建筑將對其進(jìn)行處理。(“超空間航道登記處”已移至“星際經(jīng)濟(jì)學(xué)”(治國術(shù))。)


交通樞紐
為非軍事船只提供專用基礎(chǔ)設(shè)施,使運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)順暢便捷。
花費(fèi):
基礎(chǔ):100合金
帝國:-25%
基礎(chǔ)時間:180天
維護(hù):
基礎(chǔ):?5.00能量幣
星河野望:-20.00%
除非受到其他移民控制,否則該星系的失業(yè)工人和子人口將自動遷移到擁有交通樞紐的星系中具有足夠宜居性、自由住房和工作的其他星球。

?交通樞紐將以“超越自我”的有限變體形式運(yùn)行,在擁有運(yùn)輸樞紐的系統(tǒng)中的行星之間移動失業(yè)的低階層人口。(這也將允許在星系內(nèi)移動,例如,如果你在單個星系中有一堆居住站。)我們正在研究擴(kuò)大其愿意遷移的人口范圍的方法--最初的工人限制是因?yàn)楣と丝梢詴x升自己來填補(bǔ)任何自由工作,而奴隸或?qū)<铱赡軙l(fā)現(xiàn)自己受到新星球上自由工作的限制。 我們目前正在嘗試一種更強(qiáng)大的變體--如果它解決了性能問題,交通樞紐將優(yōu)先考慮高層次的失業(yè)率,然后再降級。
當(dāng)你的大部分殖民地上方有一個發(fā)達(dá)的恒星基地時,建造運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)的效果最好,因?yàn)樗粫诰W(wǎng)絡(luò)上的節(jié)點(diǎn)之間移動人口。
我們還將降級時間削減了一半,并進(jìn)行了一些修改,為每種政體類型提供了獨(dú)特的獎勵。

我們正在進(jìn)行其他一些實(shí)驗(yàn)性更改,這些更改將顯著減少后期游戲中的失業(yè)人數(shù),但我們還沒有準(zhǔn)備討論它。
可能面臨頻繁手動安置的最討厭的負(fù)擔(dān)的帝國類型是石俑(Terravores),石族弒殺蜂群。 當(dāng)吞噬行星時,它們偶爾會在consumption world(維基上也沒查到這個是什么星球)上創(chuàng)造人口。作為生活質(zhì)量的提高,當(dāng)他們完成了這個星球,我們現(xiàn)在把他們重新安置回首都。(由于格式塔也可以使用交通樞紐,我強(qiáng)烈建議石俑在它們的母星系中建造一個,把那些子人口送到可以使用的地方。)
哦,而且我們還清楚了那個討厭的紅色宜居性行星標(biāo)記,因?yàn)檫@會使得地圖非?;靵y。

對了,我們有一個持續(xù)的反饋通道,與我們在stellaris_測試分支的beta版中的AI改進(jìn)有關(guān)。我們希望有更多的人參與進(jìn)來,告訴我們他們對他們的看法。
(請注意,2.8.1是一個可選的beta補(bǔ)丁。你必須手動選擇訪問它。轉(zhuǎn)到你的Steam庫,右鍵單擊Stellaris-> Properties-> betas選項(xiàng)卡->選擇“ stellaris_test”分支。)
下周,我們計劃進(jìn)行一些剩余的經(jīng)濟(jì)平衡變化!