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《九天龍魂》評分4.9?為什么小雞還在這張圖里頭被打爆呢?

2020-11-16 21:27 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

玩游戲這檔事兒,實際上是和經(jīng)驗主義背道而馳的。打個比方,老師的資歷越深,他所掌握的知識也就越多,所以在電影中知識淵博的教授往往年齡也會很大;一位傳統(tǒng)技藝的手藝人,或許需要數(shù)年如一日的堅持,打磨自身的功夫,才能最終被人稱之為匠師。但是,游戲水平的增長,并不和時間成正比。

上圖是一位普通玩家的游戲水平模型。在最初接觸一款游戲時,技術(shù)會在對游戲理解逐步加深的過程中穩(wěn)定增長。但終究會遇到自己的瓶頸,此時,依然能通過長時間的游戲讓自己的技術(shù)有一定上升空間,但終究是有限的。突破不了瓶頸,技術(shù)終究會隨年齡的增長而下滑。

而上面這組模型是職業(yè)選手的成長模型。職業(yè)選手意味著擁有超越常人的天賦,所以他們在第一階段技術(shù)上漲時期能夠在很短的時間內(nèi)達一個非常高的水準。這個水準足以讓能打職業(yè)的玩家率先成為路人王。當然,職業(yè)選手也會遇到瓶頸,但是在系統(tǒng)化的訓練下,這個瓶頸也有再次突破的可能性。不過,也難逃水平下滑的命運。在上圖的黃框內(nèi),可以說是一個職業(yè)選手的黃金時期。

如果是沒有天賦的玩家,那情況更糟,這里小雞就不放模型進行分析了。電子競技的職業(yè)選手的職業(yè)壽命甚至不如體育運動的運動員,往往保持最高水平的時期也就3-5年左右。雖然自身的操作水平不如從前,但是他們還可以憑借自身積累的經(jīng)驗退居幕后,成為教練,繼續(xù)反哺電競?cè)Γ换蚴侨ブ辈フ睢?/p>

雖然小雞不是個天賦型玩家,但是在所有接觸過的游戲里,也往往能處于平均水平的位置,算得上是個普通玩家;但是這幾年,小雞明顯感覺到自己的水平大幅下滑,玩守望先鋒時,成了人體描邊大師,玩DOTA時,也經(jīng)常注意力不集中,英雄死了才意識到有道具沒用。

雖然對游戲的熱情還如以往一般高漲,但真的感覺到心有余而立不足,好在WAR3 RPG不太需要操作,讓小雞還能感覺到寶刀不老的游戲體驗。

可如今世風日下,居然魔獸RPG也開始以虐玩家為樂了?就好比《九天龍魂》這張圖,AG了兩次才勉強過第一個BOSS,小雞不能忍,必須來和大家訴訴苦!

有一說一,防守圖即使有難度高的個例,但絕對不該發(fā)生在一張公式化的地圖上。畢竟只要跟著作者設(shè)計的強化路線走,理論上就很容易通關(guān)。但是,這次小雞被打了個臉。

上來我們先把收藏禮包和口令都領(lǐng)取一遍,開局20W的黃金雖然不多,但也能讓我們少刷幾波怪的了。在練功房中先把第一層心法點滿。心法是我們前期漲戰(zhàn)力的關(guān)鍵。

身上的劍甲裝備可以通過消耗資源升級,每5級還能升階一次。升階BOSS是地圖中為數(shù)不多可以“拖尸”打的BOSS,一次打不過就多打幾次,畢竟裝備好了提升還是很大的。

除此之外還有身上的殺敵寶珠,在滿足殺敵數(shù)后需要手動召喚挑戰(zhàn),每覺醒一次,能夠激活一條詞條!累計下來還是非常強的。

我們發(fā)現(xiàn)英雄身上的技能還是空的,但先別急著去挑戰(zhàn)技能BOSS,我們先把殺敵兌換給安排上。先不要急著攢3000殺敵兌換殺敵+1,那樣會浪費很多屬性。三圍在地圖里作用很大,三圍加成可以多點幾次。


等到裝備升至3階,我們就可以挑戰(zhàn)Q技能了。每個技能都有不同的種類劃分,如果攜帶的四個技能都是一個種類的,那么傷害會直接反一倍。早湊齊早享受。

3-4波的時候就可以花費888木發(fā)動停怪了。本圖一局只能停一次怪,但是如果第一個BOSS都打不過,這將毫無意義。不要猶豫,停!

趁著停怪的寶貴時間,我們來趕一下進度,把初級挑戰(zhàn)的8個任務(wù)都打掉。獎勵的屬性非常多!


但是光干掉所有的初級任務(wù)還是不夠的,我們要做足萬全的準備。基地下方的元素挑戰(zhàn)處,把第一個東皇鐘打到手,并且完成風元素挑戰(zhàn)。

元素挑戰(zhàn)打完,繼續(xù)刷,把圣物挑戰(zhàn)也干掉,這下總算覺得心里面踏實一點了。

終于小雞對上了40億血的一號BOSS,果然技能傷害還是特別恐怖的,小雞表示壓力山大。

不過即使是這樣,最終還是小雞技高一籌,死血把它按在地上摩擦了。這才第一個BOSS就這么兇悍,小雞真是倒吸一口涼氣,看來這張圖不簡單??!

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