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【CSOL】拍賣會(huì)+8武器屬性分析與推薦

2019-05-08 03:23 作者:Elysia家的小千束  | 我要投稿

大家最近應(yīng)該都在蹲拍賣會(huì),嘗試拍一些相對(duì)古老的東西,當(dāng)然我也是,直到積分用光了。

? ? 對(duì)于可強(qiáng)化武器而言,+8使得其價(jià)格上限比+0要高很多,所以,這武器+8的屬性到底如何,買了虧不虧,也是大家很關(guān)心的問(wèn)題。今天,我就把一些強(qiáng)化武器的屬性,簡(jiǎn)單分析一下。(注:本篇內(nèi)容有一定的主觀性,具體到個(gè)人還是不一樣的,請(qǐng)按照自己的習(xí)慣來(lái),實(shí)用黨,稱號(hào)黨都無(wú)所謂,你喜歡就好)



1·手槍


眼鏡王蛇&帝皇眼鏡王蛇:

首先,二者的差別僅僅在于射速(后來(lái)黃金槍強(qiáng)化使得后者的生化災(zāi)變傷害有所提高,然并卵)強(qiáng)化分析:王蛇有兩個(gè)方向,一是遠(yuǎn)程,二是近程。遠(yuǎn)程推薦3傷4命1連(巨獸),近程推薦3命5連(勝利者) ?連射的收益比較大,命中也有一定的優(yōu)化,這兩個(gè)屬性比較核心。但是連射有一定副作用,就是把每個(gè)彈夾只有7發(fā)的缺點(diǎn)放大了。傷害有一定優(yōu)化,比較3傷和0傷還是強(qiáng)些的。后坐為什么不加?因?yàn)楸旧砗笞⒉淮?,即使射速加滿,也不會(huì)因?yàn)楹笞鴮?dǎo)致難控制。重量則是廢點(diǎn)(因?yàn)?1和+0一樣)

魯格&至尊魯格:

二者除了后來(lái)的金勛武器強(qiáng)化,沒有其他區(qū)別。魯格的強(qiáng)化定位比較明確,強(qiáng)化命中。命中是它的核心。3命中對(duì)它的點(diǎn)射非常有幫助。1傷也是很重要的(優(yōu)化護(hù)甲修正)。個(gè)人推薦的屬性是1傷3命1重3彈(美杜莎),其余的分配方案也可以。只不過(guò)注意,傷害不要加過(guò)多,因?yàn)?傷也不能有甲一槍爆頭死。后坐看起來(lái)不錯(cuò),但是本身魯格后坐對(duì)彈道的影響不大。其他屬性也都還行,但是要分配8個(gè),可能不太夠了。

卡利柯m950:

這把武器強(qiáng)化定位比較明確,重量、連射、填彈一共9個(gè)格子,分配8個(gè)就行了。重量(250→255),如果你是把它拿來(lái)作災(zāi)變輔助手槍,可以考慮這種加法。填彈每格4發(fā),連射穩(wěn)步上升,這些都是增加生存力的。畢竟卡利柯的亮點(diǎn)在生化輔助,而非輸出。推薦加點(diǎn):3連5彈(征服者)1重2連5彈(征服者)1重3連4彈(地獄犬)。傷害,命中,后坐的提升都太小了。


2·霰彈槍



退魔圣焰&退魔金焰&圣誕退魔:

首先,圣誕版和原版是一樣的,這里只拿原版說(shuō)。原版和金的強(qiáng)化格子不一樣。原版退魔推薦5傷2連1彈or1重(帝王),或者4傷2連2重or2彈。金的推薦3傷2連2重1彈或者2222都行。只要不加后坐,傷害在3以上,都算不錯(cuò)的。(霰彈槍加后坐沒有實(shí)質(zhì)性的作用)

灼熱剃刀&黃金剃刀:

二者的差距在5地速。傷害可以加,但是不要太多,連射加滿,填彈我個(gè)人認(rèn)為意義不是很大,本身射速不高,15發(fā)裝填起來(lái)又非常慢,除非有盈余的格子。普通剃刀推薦5傷2連1彈(帝王),黃金推薦4傷2連2重(金剃刀地速可達(dá)250以上,普通不可以)。當(dāng)然有人喜歡加5彈的征服者也不是不可以,個(gè)人喜好。

爆炎剃刀&金焰剃刀:

這倆的區(qū)別也是5地速。不過(guò)這倆貨的重量分配很多,普通可達(dá)253地速,金的可達(dá)258,非常高的收益。推薦屬性:2傷1連5重(狂戰(zhàn)士),無(wú)論怎么強(qiáng)化,最好是1連射5重量,其余兩格自由。


3·微沖


湯姆遜:

底子很差的武器,個(gè)人推薦2傷1命3連2彈??傊?,保留住1命3連,往外擴(kuò)展就可以了。順便一提:十年典藏的湯姆遜非常好用,彈道等方面是引用的靚金湯姆遜,也就是吊打普通湯姆遜的水平。同時(shí)地速,傷害等等都有優(yōu)化,尤其值得一提的是35%的護(hù)甲修正,在生化模式表現(xiàn)不錯(cuò)(至少是曾經(jīng),可以和十年典藏mp5媲美)。


4·自動(dòng)步槍


暴風(fēng)勇士:

本身底子不錯(cuò),強(qiáng)化沒帶來(lái)太大影響。滿傷害不能1槍爆頭死,所以傷害不要加太多。2后坐和3后坐完全一樣。命中的影響也很小(不過(guò)可以湊一個(gè)5命中,復(fù)仇者稱號(hào))。滿連射可以達(dá)到無(wú)雙的射速。重量效果還行,但是意義不大,填彈到35發(fā)也還行。推薦加點(diǎn):1傷2后3連2彈,3傷2后3連(飛龍)。

狂雷勇士:

這把槍……不想多說(shuō),怎么強(qiáng)化都改變不了的東西。推薦屬性:有5后坐(獨(dú)裁者)就行,其余的話,除了傷害和重量,隨便分配。

機(jī)械獵兵&黃金獵兵:

二者差距是5地速。推薦的加點(diǎn)是3傷3命2后。后坐一定要加滿,最實(shí)惠的。傷害不宜過(guò)多。填彈其實(shí)不錯(cuò),每格5發(fā),但是它本身50發(fā)也夠用了。連射可以用1格傷害換,不過(guò)會(huì)失去稱號(hào)。

咆哮怒焰&咆哮金焰:

二者差距也是地速,但是普通的強(qiáng)化重量有效,金的強(qiáng)化與否沒差別。這是熱門槍支了,大家也都比較熟悉了。無(wú)非兩個(gè)方向:點(diǎn)射性和掃射性。點(diǎn)射性:2傷1命5后(獨(dú)裁者),掃射性:1命4后3連(守護(hù)者),1命5后2連(獨(dú)裁者),1傷1命3后3連(守護(hù)者)。個(gè)人傾向于第一種加法,首先咆哮只有20發(fā),而且切槍慢于一般的槍,加連射會(huì)帶來(lái)一定副作用。倒不如把它點(diǎn)射高傷高命中的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。215這種加法的優(yōu)勢(shì)在于,40m但凡命中,3發(fā)必死,哪怕打腿。這槍的傷害設(shè)定太高了。掃射性的打法并不是它的專長(zhǎng),當(dāng)然如果你有一金一鐵,可以加成兩種。

咆哮颶風(fēng)&金哮颶風(fēng):

二者的差距在于護(hù)甲修正和地速,鐵的甲修略高,金的地速略快,并且生化擊退能力好一點(diǎn)(然并卵)。這槍是+8強(qiáng)化系統(tǒng)的最大收益者,強(qiáng)化方案也是多種多樣的。先說(shuō)通用的,2

命中必須加,切記不要+3命中,+3命中就讓颶風(fēng)完完全全廢掉了。后坐方面,建議不要低于3,有人用2222也順手,那是個(gè)人的喜好問(wèn)題了。重量填彈不要加,8格不夠用的。連射和傷害合理分配。鐵颶風(fēng):傷害方面,不要加1,要么不加,要么加到2以上。推薦屬性:2傷2命4后,2傷2命3后1連,3傷2命3后(海怪),2命5后1連(獨(dú)裁者),2命4后2連。金颶風(fēng):由于甲修低,致死距離遠(yuǎn),所以傷害可以不加很多,但是打大圖,還是不要少加。推薦屬性:1傷2命5后(獨(dú)裁者),1傷2命4后1連,1傷2命3后2連,2傷2命4后。核心屬性在于2命中3后坐,其余的看你是想繼續(xù)優(yōu)化彈道,還是想強(qiáng)化輸出力了。


上篇先到此為止,下篇會(huì)包含狙擊槍,機(jī)關(guān)槍和裝備類武器的+8強(qiáng)化。文字量非常大,因?yàn)闄C(jī)關(guān)槍部分和狙擊槍部分的槍支數(shù)量很多。我會(huì)盡力寫的……咕咕咕?


【CSOL】拍賣會(huì)+8武器屬性分析與推薦的評(píng)論 (共 條)

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