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RTX 4050和RTX 3060筆記本,怎么選?

2023-03-15 21:51 作者:THUNDEROBOT雷神  | 我要投稿

隨著搭載40系顯卡的新品陸續(xù)發(fā)布,有一個老生常談的問題開始困擾著很多近期有購機需求的小伙伴,就是降價的老款和剛發(fā)布的新款,應(yīng)該怎么選?

本期內(nèi)容我們從售價非常接近的RTX?3060和RTX?4050開始,通過對比的方式,為大家展示兩款顯卡的差距,并在文章最后給出我們的購買建議。

首先來看一下規(guī)格部分,RTX?3060采用三星8nm制程工藝,搭載3840個CUDA核心,支持192bit位寬的6GB?GDDR6顯存,最大加速頻率1703MHz;RTX?4050采用臺積電5nm制程工藝,搭載2560個CUDA核心,支持“高達(dá)”96bit位寬的6GB?GDDR6顯存,最大加速頻率2370MHz。從硬件規(guī)格上看,RTX?4050要比RTX?3060低不少,至于實測表現(xiàn)如何,下面我們來一探究竟。

在開始測試之前,先來看一下參與測試的兩個產(chǎn)品配置:

l?i5-13500H(55W)+RTX?4050(105W)+8GB*2 DDR4 3200MHz

l?i7-12700H(65W)+RTX 3060(140W)+16GB*1 DDR?5 4800MHz

雖然本次參與測試的RTX 4050功耗只有105W,但因為40系顯卡擁有更高的能耗比,所以在性能層面105W和140W的RTX 4050是基本持平的。

另外,雖然40系顯卡擁有較強的超頻性能,但考慮到超頻有一定的風(fēng)險,不能作為日常使用場景,所以本次所有測試均在不超頻的前提下進行,

首先來看一下3Dmark理論跑分情況,在DirectX?12基準(zhǔn)測試Time?Spy中,RTX?4050相比RTX?3060跑分低2.5%,在DirectX 11基準(zhǔn)測試Fire StrikeFire Strike Extreme中,RTX?4050相比RTX?3060跑分高5%和1%,在測試光追性能的Port Poyal中,RTX?4050相比RTX?3060跑分低7.3%。從跑分來看,RTX?4050相比RTX?3060性能差距非常小。

看完跑分,再來看下游戲?qū)崪y表現(xiàn)。在《古墓麗影:暗影》中,在高預(yù)設(shè)+2.5K分辨率下,不開啟光追, RTX?4050平均幀數(shù)85幀,比RTX?3060低6.6%,開啟光追后,RTX?4050平均幀數(shù)53幀,比RTX?3060高1.9%。切換到1080P后,不開啟光追,RTX?4050平均幀數(shù)132幀,比RTX?30600.8%,開啟光追后,RTX?4050平均幀數(shù)84幀,比RTX?30603.7%。

可以看到,雖然在3DMark跑分中RTX?4050光追性能要弱于RTX?3060,但在實際游戲表現(xiàn)中,RTX?4050的光追性能要比RTX?3060更好;同時我們還可以注意到,RTX?4050在1080P下的表現(xiàn)要稍好于2.5K。

在《荒野大鏢客2:救贖中,在平衡預(yù)設(shè)+2.5K分辨率下,RTX?4050平均幀數(shù)50幀,比RTX?3060低5.7%,開啟DLSS質(zhì)量,RTX?4050平均幀數(shù)60幀,比RTX?3060低6.3%。切換到1080P后,RTX?4050平均幀數(shù)67幀,比RTX?30601.5%,開啟DLSS質(zhì)量,RTX?4050平均幀數(shù)76幀,比RTX?30602.6%。同樣可以看到,RTX?4050在1080P下的表現(xiàn)要稍好于2.5K。

在支持DLSS?3的《賽博朋克2077》中,得益于40系獨有的幀生成技術(shù),在超級預(yù)設(shè)+2.5K分辨率下,不開啟光追和DLSS, RTX?4050平均幀數(shù)79幀,比RTX?306012.9%,開啟超級光追和DLSS自動后,RTX?4050平均幀數(shù)58幀,比RTX?3060高100%。切換到1080P后,不開啟光追和DLSS, RTX?4050平均幀數(shù)132幀,比RTX?306034.7%,開啟超級光追和DLSS自動后,RTX?4050平均幀數(shù)76幀,比RTX?3060123.5%。

可以看到,DLSS?3的幀生成技術(shù)對于游戲平均幀數(shù)的提升非常大,帶來的是越級的游戲體驗,讓《賽博朋克2077》這種游戲直接從“不能玩”直接越級成“可以流暢運行”。另外,RTX?4050在1080P下的表現(xiàn)依然要稍好于2.5K。

通過以上三款游戲的測試,我們可以得出以下幾個結(jié)論:

1.?不開啟光追,RTX 4050表現(xiàn)要稍弱于RTX 3060;

2.?開啟光追后,RTX 4050表現(xiàn)要稍好于RTX 3060;

3.?僅開啟DLSS?2,RTX 4050和RTX?3060幀數(shù)提升基本一致;

4.?在支持DLSS 3的游戲中,RTX 4050表現(xiàn)大幅領(lǐng)先于RTX 3060;

5.?受制于96bit的位寬,RTX 4050在1080P下的表現(xiàn)要稍好于2.5K。

總的來說,和RTX?3060相比,RTX?4050擁有更好的光追性能,并且在支持DLSS?3的游戲中會有更加越級的表現(xiàn)。雖然目前支持DLSS?3的游戲還比較少,有一點“戰(zhàn)未來”的屬性,但是在英偉達(dá)的大力推廣下,支持DLSS?3的游戲會越來越多,這也意味著RTX?4050擁有更高的游戲上限。

同時,RTX?4050還擁有更強的超頻性能,超頻后性能更是可以全方位超越RTX?3060。當(dāng)然,這里也要提醒大家,超頻有風(fēng)險,操作需謹(jǐn)慎。

還有一點不得不說的就是,RTX?4050擁有更好的能耗比,這意味40系顯卡不再需要“滿功耗”,這不僅會讓游戲本的散熱壓力更小,更直接帶來的是游戲本的噪音可以大幅降低,這對于使用體驗的提升是非常顯著的。

最后,來說一下購買建議,在其他配置相近的情況下,如果RTX?4050和RTX?3060價差≥200,RTX?4050一定是更好的選擇;如果0≤價差<200,對于玩游戲喜歡開光追或者對游戲本噪音有一定要求的朋友,RTX?4050是更好的選擇;如果RTX?4050更貴,那還是建議選擇RTX?3060,更為穩(wěn)妥。

當(dāng)然,如果預(yù)算夠的話,加500直接上RTX?4060也是不錯的選擇,相比RTX?4050有20%左右的提升,不依靠DLSS?3也能在2K下暢玩3A大作。


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