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玩家優(yōu)化穢土斑普攻效果,策劃鹿丸凌晨2點回復(fù),這次要認真了!

2021-05-03 12:58 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的穢土斑的技能爆料出現(xiàn)以后,有些玩家是在理性分析,但有些玩家卻只是單純地認為不符合自己的預(yù)期,就以此認定策劃鹿丸這次肯定又要翻車。除了這些不同的觀點以外,在一些玩家分析問題的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)“你行你上”系列,也就是當(dāng)一些玩家認為某個地方不行的時候,評論里就會套用“你行你上”這句話。這次就有玩家自己優(yōu)化了穢土斑的普攻震動效果以及反色,使得整個普攻過程可以給你更好的反饋效果。

簡單理解為就是在某個段數(shù)中增加畫面震動效果,最后再稍微放緩一些普攻的節(jié)奏,增加頓挫感,使得整套普攻看起來更有打擊感。不得不說,我第一次看到這個效果的時候,確實感覺要比原本的效果更好,但是,各位可能忽略了一個問題,普攻本身使用的頻次就比較高,在抓取階段已經(jīng)用了黑白效果,最后再加入一個反色會讓這個普攻的色彩變化過于頻繁。當(dāng)然了,這個觀點并不是我提到的,而是這次玩家自制的效果引來了穢土斑的策劃鹿丸,他針對這個效果做出了自己的理解和專業(yè)的分析。

除了跟玩家討論打擊感和反色的表現(xiàn)以外,他順便還提到了普攻里的移動效果確實存在一些問題,但這些問題在正式上線的時候應(yīng)該是會解決的。根據(jù)策劃鹿丸回復(fù)的時間可以看到,他是在凌晨2點半左右回復(fù)的,先不說是不是在加班,至少可以證明他確實是有在各個渠道看玩家的反饋,吸取玩家們提出的建議,看到一些確實存在的問題也不會逃避。所以,這次的穢土斑,策劃鹿丸應(yīng)該是非常用心和認真地在制作了。

其實每個策劃都是在用心制作每個忍者,都想讓自己的作品得到玩家的認可,無論是完成工作指標(biāo),還是本身的滿足感,都是希望這個忍者能夠成功。不可能會有哪個策劃就想要把忍者搞砸,然后引來各種玩家吐槽,包括策劃奇拉比也是如此,穢土迪達拉確實存在問題,但他也不想這樣,只是在忍者思路或者把控方面不夠好。如果忍者真的存在問題,我們是可以合理的反饋,有能力的玩家也可以采用上面這位“你行你上”系列,不僅指出問題,還自己動手嘗試解決問題,這才是真正有意義的討論方向。

并不是說你認為這個技能效果不行,但又說不出個所以然,就各種尬黑策劃,有這個功夫,真的是不如去多跑兩圈,起碼還能鍛煉身體。雖然很多玩家包括我在內(nèi),偶爾也會說是期待策劃鹿丸的翻身之作,但其實都是在希望策劃鹿丸能夠通過一個讓玩家眼前一亮的忍者證明自己的能力。

之前的半蛇兜肯定不行,穢土二代強度可以,但整體質(zhì)量并沒有讓大部分玩家滿意,這次的穢土斑好像有這個潛力,至少現(xiàn)在看起來,一切都是朝著好的方向在發(fā)展?,F(xiàn)在就看8號的策劃直播是不是能夠達到預(yù)期,讓玩家看到一個自己期待中的穢土斑,加油吧,策劃鹿丸!


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