索尼公司業(yè)績報(bào)告出爐,PS5仍舊缺貨,游戲部門效益下滑
目前已經(jīng)是七月底了,各大游戲公司都公開了最新的業(yè)績報(bào)告,其中就包括我們熟悉的游戲巨頭索尼(Sony)。索尼稍早公開了2022年4月到6月(以下簡稱2022年Q2)的相關(guān)業(yè)績報(bào)告,不僅揭曉了次世代主機(jī)PS5的銷量數(shù)據(jù),還透露了公司游戲部門的表現(xiàn)沒有很好!博士帶大家來看看。

根據(jù)具體報(bào)告內(nèi)容,截止至2022年6月30日,PS5主機(jī)的出貨量達(dá)到了2170萬臺(tái)。而在2022年Q2期間,PS5銷售了240萬臺(tái),比去年同期(也就是2021年4月到6月)的230萬臺(tái)增加了10萬臺(tái)。不過,PS5仍舊處于“供不應(yīng)求,非常缺貨”的狀態(tài)。針對這種情況,索尼官方表示:年度預(yù)估出貨量不變,有計(jì)劃在今年圣誕節(jié)前提升PS5的供貨量。

線上服務(wù)方面,PS PLUS的玩家用戶數(shù)目前為4730萬,比去年同期的4630萬增加了100萬,但是2022年Q1的用戶人數(shù)可是4740萬,這意味著該服務(wù)經(jīng)過調(diào)整后,讓部分玩家棄坑了。而在PSN上,月活躍用戶總數(shù)目前為1.02億,低于去年同期的1.05億以及2022年Q1時(shí)的1.06 億,這個(gè)數(shù)據(jù)首次出現(xiàn)了下降,索尼該考慮一下自己出了什么問題了。

更加不樂觀的數(shù)據(jù)則出現(xiàn)在游戲(軟件)的銷售上,2022年Q2期間,索尼旗下的游戲共售出4710萬套,比去年同期售出的6360萬套減少了1650萬套。而本家游戲方面,2022年Q2一共售出了640萬套,比去年同期的1050萬套減少了410萬!數(shù)據(jù)全部出現(xiàn)了大幅度的下滑,導(dǎo)致游戲部門的效益不如預(yù)期!

硬件沒什么好說的,PS5自推出以后就供不應(yīng)求,問題不在于缺少原材料,而是由于各種各樣因素影響下的整個(gè)供應(yīng)鏈的中斷。再加上猖獗的黃牛玩家在其中投機(jī)倒把,普通玩家想用原價(jià)入手PS5是一件非常困難的事情。

索尼真正的問題還是出在游戲陣容上,不管是訂閱人數(shù)的下跌,還是游戲軟件銷售的下滑,都?xì)w咎于目前比較沒有特色的游戲陣容,其中重量級(jí)的索尼本家產(chǎn)品更是匱乏,導(dǎo)致缺乏吸引力。博士之前寫過一篇文章《希望它們別跳票,2022年值得一玩的九款PS5游戲大作》,里面列舉了一些PS5產(chǎn)品,比如:《地平線2:西部禁域》、《GT賽車7》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等等,這些游戲不僅登上了PS5,在PS4上也能玩到,因此PS5成為了可有可無的高級(jí)玩具。

另外,索尼近年來的發(fā)行策略也在轉(zhuǎn)變,之前的本家游戲(曾經(jīng)的獨(dú)占產(chǎn)品)紛紛移植到了PC平臺(tái)上,從《地平線:零之曙光》、《往日不再》到《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》,應(yīng)有盡有!這讓索尼的游戲生態(tài)又少了一些誘惑力,不少PS玩家干脆變成了Steam玩家,這在報(bào)告中“數(shù)字版游戲的銷售比例從去年的71%提高到了如今79%”這一數(shù)據(jù)上有所體現(xiàn)。

反觀索尼的對手任天堂和微軟,前者的Switch以及相關(guān)游戲的銷售一如既往的好,而后者在收購了動(dòng)視暴雪以及B社母公司ZeniMax Media后,游戲陣容愈發(fā)強(qiáng)大,訂閱服務(wù)也越來越吃香。索尼該著著急了,之前有傳聞表示它看上了史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX),這可是筆大買賣,不知道是真是假!