熱血江湖:平A流建議


哈嘍,大俠們好,我是狂徒張三,歡迎大家收看這期《熱血江湖歸來》系列作品
本期給大家?guī)淼氖顷P(guān)于平A流玩法的建議,感興趣的兄弟們可不要錯過了呀。

目前大家應(yīng)該聽過很多平A劍客,三轉(zhuǎn)平A弓的玩法,其實(shí)平A流就是舍棄武功,依賴氣功去打傷害。無論是哪種玩法,主要考慮的還是傷害效率問題。
目前武功傷害值計(jì)算不明,但是也吃攻擊屬性加成,所以效率上只有氣功加成超過武功威力,才能有實(shí)際收益。

劍客的武功威力是非常高的,還有三轉(zhuǎn)氣功增加打擊值,但是五轉(zhuǎn)技能加成平A增怒。所以劍客兩種流派都可,武功劍可主打閃避,平A劍則舍棄閃避以怒劍為主

弓手武功威力低,氣功大部分都是平A加成,確實(shí)平射流是弓手唯一出路,實(shí)際上弓手更是偏向于輔助的職業(yè)。
氣功方面

劍客三轉(zhuǎn)前有連環(huán)飛舞點(diǎn)滿有30%的概率,必殺一擊點(diǎn)滿也是30%的概率,雖然有移花接木回血,但是點(diǎn)滿只有8%,也不影響輸出。

弓手三轉(zhuǎn)必殺一擊點(diǎn)滿吃buff的情況下40%,心神凝聚點(diǎn)滿20%,流星三矢點(diǎn)滿20%。目前三轉(zhuǎn)弓手還是比較少的,如果后續(xù)有測試,流星三矢能同時(shí)觸發(fā)必殺和心神,那么三轉(zhuǎn)平射確實(shí)可以考慮。

所以想要玩平A玩法,不僅需要高額的攻擊力數(shù)值,還需要核心氣功的等級加成去增加概率,不然很難在效率上超過武功流??赡茉谟螒蚯捌谀軙惩孢@種玩法的就只有氪金大佬了。
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