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興趣模型制作涂裝記錄(3)--布料、皮革

2023-08-11 10:50 作者:latale1991  | 我要投稿


原理

????布料與皮革相對來說簡單一點,不像金屬有那么強的光照對比,更多是用筆觸來模擬出相對應的質感紋理,整體流程就是底色->亮部->暗部->高光(補紋理),然后需要注意的是顏色的使用,尤其是布料,因為布料的顏色往往比較多元化,像這次涂得模型衣服是青色和紫色,算是比較鮮亮的顏色,在提亮或者壓暗的過程中要考慮用什么顏色混比較合適,這一點可以從官圖中進行學習。


實操

????底色選用比較鮮艷純凈的顏色,不要選對比度低的顏色,后面高光和陰影都會壓住大部分區(qū)域的底色,所以真正露出底色的區(qū)域也只有明暗交接線一部分,如果這部分選用了對比度低的顏色整個模型會顯得很暗淡。

????底色如何避免筆觸:

????????????1. 兩層薄涂是最基本的

????????????2. 選用合適大小的筆,大塊面積上色就用大尺寸的筆,平頭刷也可以

????????????3. 筆上的漆量要控制好,多了就容易積漆

亮部

? ? 定光源

? ? 一般來說光源的位置設定在面部朝向稍稍偏側一點,這樣可以很好的勾勒出面部立體結構,設定好光源后再來定光源的冷暖,因為模型的衣物大片的青色和紫色這種冷色調,使用偏暖的光源可以很好的產(chǎn)生對比讓整個模型色彩更加強烈,也符合模型的氛圍。

? ? 過渡漸變

????一開始基本不要管過渡漸變的事,沒經(jīng)驗的時候亮部往往都要調整好多次,經(jīng)常會出現(xiàn)吭哧吭哧做好漸變結果發(fā)現(xiàn)高光設置的不太對不的不覆蓋掉重畫的情況??梢杂妙愃扑孛枧啪€的方式先表達出漸變的效果,后面確認明暗沒啥問題了再用glazing做漸變過渡。

暗部

????暗部選用的顏色也有講究,視情況偏暖或者偏冷,偏暖可以用一點紫色,偏冷可以用一點藍黑色,具體就不細講了,照官圖學習

跳過底色階段,直接到這了


皮革

皮革的畫法與布料類似,也是底色-亮部-暗部-高光,不過皮革對于紋理的要求更高一點,因為皮革的磨損更為明顯

肩墊涂的有點像面包

肩墊一開始用色有點太單一了,兩邊的明暗也沒有分出來,后面調整。


腰帶還沒畫完,只有底色的狀態(tài)

根據(jù)模型上半身皮革與下半身皮革底色稍有不同,上半身青色衣服偏冷所以皮革選用偏黃的底色,下半身紫色裙子偏暖所以選用偏紅的底色。


使用不同的筆觸可以體現(xiàn)不同的紋理

關于筆觸上半身的皮革束帶我用的點涂的方式,下半身的束帶用類似排線的方式,不同的方式給人的感覺還是不一樣的,下方的束帶顯得剮蹭更多,上邊的則是使用的比較多

肩墊做了一些調整


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