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AddTorque的ForceMode的幾種模式和他們的作用

2023-04-11 11:17 作者:暴風(fēng)城的力量x  | 我要投稿

在Unity中,AddTorque方法用于向游戲?qū)ο蟮膭傮w(Rigidbody)添加扭矩。ForceMode參數(shù)是一個(gè)可選參數(shù),用于指定如何應(yīng)用扭矩。它有四種模式,分別是:


Force(力):默認(rèn)模式。以持續(xù)性的方式添加扭矩,扭矩大小與參數(shù)中指定的向量大小成正比。當(dāng)你需要應(yīng)用一個(gè)持續(xù)的、線性增長的扭矩時(shí),可以使用這種模式。例如,在模擬風(fēng)力對(duì)物體的影響時(shí),可以使用Force模式。


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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.Force);



Acceleration(加速度):與Force模式類似,以持續(xù)性的方式添加扭矩。但是,Acceleration模式不考慮物體的質(zhì)量。這意味著不同質(zhì)量的物體將受到相同大小的扭矩。當(dāng)你希望物體的質(zhì)量不影響旋轉(zhuǎn)時(shí),可以使用這種模式。


csharp

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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.Acceleration);



Impulse(沖量):以瞬時(shí)的方式添加扭矩,扭矩大小與參數(shù)中指定的向量大小成正比。當(dāng)你需要應(yīng)用一個(gè)突然的、一次性的扭矩時(shí),可以使用這種模式。例如,在模擬爆炸對(duì)物體的影響時(shí),可以使用Impulse模式。


csharp

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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.Impulse);



VelocityChange(速度變化):與Impulse模式類似,以瞬時(shí)的方式添加扭矩。但是,VelocityChange模式不考慮物體的質(zhì)量。這意味著不同質(zhì)量的物體將受到相同大小的扭矩。當(dāng)你希望物體的質(zhì)量不影響旋轉(zhuǎn),且需要應(yīng)用一個(gè)突然的、一次性的扭矩時(shí),可以使用這種模式。


csharp

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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.VelocityChange);



不同的ForceMode模式可以根據(jù)實(shí)際需求,幫助你實(shí)現(xiàn)不同的物理效果。選擇合適的模式將有助于更準(zhǔn)確地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理行為。


AddTorque的ForceMode的幾種模式和他們的作用的評(píng)論 (共 條)

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