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【游民星空】《幽靈線:東京》試玩報(bào)告 在東京打鬼是什么體驗(yàn)?

2022-03-14 18:56 作者:游民星空官方  | 我要投稿

感謝貝塞斯達(dá),我們提前體驗(yàn)了《幽靈線:東京》的媒體試玩版。本次試玩雖然只限于游戲的前兩個(gè)章節(jié),但想全面探索其中的內(nèi)容,仍然需要七、八個(gè)小時(shí)之久,可見(jiàn)其分量還是相當(dāng)足的。以下是本次《幽靈線:東京》試玩的詳細(xì)報(bào)告。

一直以來(lái),有兩種類(lèi)型的游戲設(shè)定是我“夢(mèng)寐以求”的。一種是在玩家擁有各種高效驅(qū)魔手段的基礎(chǔ)上,接取委托,到處討伐都市傳說(shuō)中的鬼怪妖魔;另一種則是在完全無(wú)人的世界中,探索結(jié)構(gòu)復(fù)雜、且充滿(mǎn)隱秘的巨大都市。從某種意義上講,《幽靈線:東京》將這二者都實(shí)現(xiàn)了。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

被惡鬼支配的夜之城——東京


誦經(jīng)畫(huà)符不如物理超度

在《幽靈線:東京》第一支預(yù)告片發(fā)布時(shí),玩家對(duì)它所展現(xiàn)的靈怪世界充滿(mǎn)了期待,覺(jué)得這或許是另一款“生存恐怖”大作。然而戰(zhàn)斗演示一公布,大家卻發(fā)現(xiàn)這是個(gè)“大威天龍”模擬器,主角會(huì)用各種結(jié)印、靈咒簡(jiǎn)單粗暴地消滅鬼怪。

“哼!雕蟲(chóng)小技,竟敢班門(mén)弄斧?!?/figcaption>

如此設(shè)定,反倒比所謂的生存恐怖更加吸引我。日本畢竟盛產(chǎn)妖怪傳說(shuō),能與各種看起來(lái)像是無(wú)頭JK、裂口女、影法師之類(lèi)的都市傳說(shuō)鬼怪作戰(zhàn),在感受上和美國(guó)那邊流行的精神病人、女鬼、僵尸等等還是很不一樣的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以把《幽靈線:東京》理解成一款用手指發(fā)射子彈的FPS。玩家扮演的主角將使用各種類(lèi)型的“空靈戰(zhàn)技”來(lái)?yè)敉斯砘?,?dāng)敵人被打入暴露“靈核”的虛弱狀態(tài)后,還可將它們痛快地處決??紤]到本作是由貝塞斯達(dá)出品,我甚至能從戰(zhàn)斗中感受到一股若隱若現(xiàn)的《DOOM》味兒。

角能夠掌控的空靈戰(zhàn)技有三種屬性,“風(fēng)之印”是最基礎(chǔ)的子彈類(lèi)型,可以快速連射,然而傷害較為平庸。另外兩種較高等級(jí)的屬性則是水與火,“水之印”能造成橫向的范圍傷害,但射程很近;“火之印”則能夠造成高額遠(yuǎn)程范圍傷害,如果按照槍械的分類(lèi),它們大概分別屬于霰彈槍與榴彈炮。由于戰(zhàn)斗中各種各樣的敵人會(huì)聚集出現(xiàn),所以玩家需要經(jīng)常在三種武器之間來(lái)回切換,以應(yīng)對(duì)不同類(lèi)型的敵人。

除了這三種空靈戰(zhàn)技之外,主角還有弓箭以及御札可以作為備用攻擊手段。弓箭可以造成極高的遠(yuǎn)程傷害,御札則是具有范圍效果的輔助道具,例如麻痹區(qū)域內(nèi)的敵人,或是制造能夠隱藏身形的草叢。但他們都有使用的數(shù)量限制,不能像空靈印記一樣能夠隨時(shí)在戰(zhàn)斗中得到補(bǔ)給。

值得一提的是,本作在PS5平臺(tái)與DuelSense手柄有著較為不錯(cuò)的配合,震動(dòng)反饋以及自適應(yīng)扳機(jī)在戰(zhàn)斗時(shí)有著精彩的表現(xiàn),無(wú)論是蓄力打出各種空靈印記時(shí)的力度感,還是吸收鬼怪靈魂時(shí)的震動(dòng)都令人沉浸。

雖然形式新穎,但這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)也顯出了一些可能存在的缺陷。一方面,主角的機(jī)動(dòng)性堪憂,幾乎沒(méi)有近戰(zhàn)能力,截至第二章結(jié)束也沒(méi)有得到類(lèi)似閃避的技能,偏偏本作經(jīng)常會(huì)有大批敵人同時(shí)進(jìn)攻,也有一些會(huì)發(fā)射密集彈幕擋路的敵人,當(dāng)主角在狹窄場(chǎng)地迎戰(zhàn),或遭遇被包圍的局面時(shí),會(huì)常常難以應(yīng)對(duì)。

非完美格擋也仍然會(huì)掉血,本作的動(dòng)作系統(tǒng)還是有些硬核的

另一方面,就目前解鎖的技能樹(shù)進(jìn)度來(lái)看,風(fēng)、水、火這三種屬性子彈已經(jīng)是玩家所有的戰(zhàn)技。到了第二章后半部分,在這三種子彈之間來(lái)回切換戰(zhàn)斗已經(jīng)略感重復(fù),很難保證后續(xù)的戰(zhàn)斗還能有持久的新鮮感。當(dāng)然,這些都是僅限于前兩章體驗(yàn)而得出的感受,并不排除后續(xù)游戲有更多擴(kuò)充戰(zhàn)斗維度系統(tǒng)加入的可能。

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百鬼夜行中的現(xiàn)代東京

《幽靈線:東京》同時(shí)也是一款有著“開(kāi)放世界”構(gòu)造的作品。毫無(wú)生氣的東京街道上,除了打鬼之外,玩家還可以收集地圖上散落的靈魂、探索小型迷宮、獲取各式收藏品等等。在“凈化鳥(niǎo)居”之后,即可消除附近的地圖迷霧,同時(shí)揭露周邊的興趣點(diǎn)與支線任務(wù),這難免會(huì)讓人產(chǎn)生一些“開(kāi)據(jù)點(diǎn)”套路的既視感。

進(jìn)入迷霧區(qū)域會(huì)持續(xù)掉血,還是乖乖跟著引導(dǎo)走吧

不過(guò),本作的“開(kāi)放世界”還是需要打上引號(hào)的。就前兩個(gè)章節(jié)的推進(jìn)過(guò)程來(lái)看,玩家只能通過(guò)主線來(lái)解鎖更多可探索的區(qū)域,換句話說(shuō),想要脫離主線自由探索外界地圖是不可能的。同時(shí),游戲中與部分主線、支線相關(guān)的任務(wù)流程,也經(jīng)常需要進(jìn)入一些封閉的線性關(guān)卡之中。進(jìn)出居民樓、地鐵、商場(chǎng)等場(chǎng)所時(shí),往往也需要讀條切換地圖,與外面的“開(kāi)放世界”大地圖還是略顯割裂的。

這個(gè)可以傳送靈體的裝置,在流程中會(huì)用到非常多次

但得益于“現(xiàn)代東京”的背景設(shè)定,本作的開(kāi)放世界探索起來(lái)還是有著與眾不同的樂(lè)趣。和那些動(dòng)輒百萬(wàn)平方米的開(kāi)放世界相比,《幽靈線:東京》的世界僅限于城市之內(nèi),構(gòu)造也更加緊湊、箱庭化。道路兩旁皆是十幾層的高樓,幾乎很少見(jiàn)到大片開(kāi)闊的空間,這也使得地圖的縱深感極強(qiáng)。樓層之間往往會(huì)藏著不少秘密,而幾乎每個(gè)可見(jiàn)的屋頂都能夠攀爬,玩家還能借助天狗這樣的妖怪工具人快速在高樓上移動(dòng)。

這個(gè)“小而精”的開(kāi)放世界充滿(mǎn)了各種風(fēng)趣的故事,對(duì)日本妖怪文化感興趣的玩家,一定會(huì)被各種支線任務(wù)吸引。例如某個(gè)支線任務(wù)中,主角要幫助一個(gè)被河童拔了尻子玉的小孩,他會(huì)給我們一根黃瓜用來(lái)勾引河童現(xiàn)身;或是接受地縛靈的委托,救出鬼魂綁架的座敷童子。流程中還會(huì)搭配一些結(jié)印小游戲,或獨(dú)特的“鬧鬼”場(chǎng)景演出等。雖然有相當(dāng)一部分支線都發(fā)生在室內(nèi),觀感上略顯重復(fù)。但解決支線的過(guò)程往往充滿(mǎn)歡樂(lè)或是恐懼,并不會(huì)感到無(wú)聊。

追逐戰(zhàn)或封閉區(qū)域“鬧鬼”時(shí)的演出還是很好玩的

完成地圖上的各種任務(wù)之后,能得到經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),角色升級(jí)后即可在技能樹(shù)獲取能力升級(jí)。但值得注意的是,本作的成長(zhǎng)系統(tǒng)非常保守,幾乎沒(méi)有裝備系統(tǒng),技能樹(shù)提供的升級(jí)更多也是功能性,而非數(shù)值傷害上的提升。

念珠能夠?yàn)榻巧峁┮恍┠芰υ鲆?/figcaption>

就目前體驗(yàn)到的內(nèi)容而言,《幽靈線:東京》給我的樂(lè)趣,更多都來(lái)自于獨(dú)特的“妖怪文化”展現(xiàn),和一些巧妙的地圖設(shè)計(jì),以及表現(xiàn)力優(yōu)秀的場(chǎng)景演出?!伴_(kāi)放世界”部分的探索內(nèi)容,實(shí)際上并沒(méi)有展現(xiàn)出特別大的優(yōu)勢(shì)。

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結(jié)語(yǔ)

《幽靈線:東京》前兩章的試玩,已經(jīng)讓我對(duì)游戲的后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生了濃厚的興趣。它并不是許多玩家所期待的“生存恐怖”游戲,而是一款有著開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)像FPS的RPG游戲。其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格以及圍繞日式“鬼怪”為核心的流程設(shè)計(jì),想必能夠提供較為獨(dú)特的“驅(qū)魔”體驗(yàn)。本作將于3月25日正式發(fā)售,屆時(shí)我們也會(huì)帶來(lái)游戲完整版的評(píng)測(cè)內(nèi)容,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)。


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