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(自己渣翻)對(duì)SNK的傳奇人物:黑木信幸的訪談!

2018-10-30 20:02 作者:朱軍  | 我要投稿

? ? ? ? 本周我們歡迎SNK傳奇人物黑木信幸參加Arcade Attack!他曾經(jīng)給我們帶來了最喜愛的SNK格斗游戲,并在20多年后重返公司取得了更大的成功!很多人已經(jīng)看過了重啟的新侍魂(Samurai Spirits)游戲預(yù)告片,但我已將它放在下面,提供給那些還沒有看過的人。不用說,它看起來真的很棒!

再次感謝SNK的西川先生,能讓我們成功的進(jìn)行采訪,也感謝翻譯。


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是什么促使你成為一名藝術(shù)家,你是否一直想在電子游戲行業(yè)工作?


黑木:從小我就喜歡塑料模特,動(dòng)漫,漫畫和電子游戲。我不打算成為一名藝術(shù)家,但卻自然地成為了一名藝術(shù)家。首先,我想找到一份與藝術(shù)相關(guān)的工作,因?yàn)槲覐男【褪菍W(xué)生,所以我決定去藝術(shù)學(xué)校。說實(shí)話,我想成為一名漫畫家。但是我放棄了我的夢(mèng)想,因?yàn)槲乙庾R(shí)到我沒有天賦。在那個(gè)時(shí)候,不像今天,沒有互聯(lián)網(wǎng)或SNS,也沒有太多關(guān)于電子游戲公司的信息。這就是我不知道制作電子游戲的原因。但是我偶然在學(xué)校的公告板上找到了SNK的招聘信息。


?你是如何有機(jī)會(huì)在驚人的SNK工作的?


黑木:當(dāng)我訪問SNK辦公室時(shí),我看到了頂峰點(diǎn)綴的藝術(shù)作品,看起來很神奇。另一個(gè)原因是《龍虎之拳》的存在。嗯,所有因素,如藝術(shù)設(shè)計(jì),音效,音樂,游戲等都符合我的品味。我就想:“好吧......這真的很酷......”。我還記得第一次見到“龍虎亂舞”的那一刻。除了《龍虎之拳》之外,我從來沒有經(jīng)歷過那種類似巨大興奮。然后,我想為這家開發(fā)了這個(gè)夢(mèng)幻杰作的公司而工作。


?你創(chuàng)作的第一部SNK游戲是什么?你如何反思這個(gè)游戲?


黑木:我的第一部作品是為坂崎由莉背景上創(chuàng)作肌肉兄貴角色,也就是《龍虎之拳2》。我只是服從上司對(duì)我的安排。我是《龍虎之拳2》設(shè)計(jì)師的助手。但是后來我終于在《餓狼傳說3》中按照自己的意愿設(shè)計(jì)出了秦氏兄弟。當(dāng)時(shí)我真的設(shè)法在這些角色上下功夫,同時(shí)考慮“我該怎么做?我應(yīng)該怎么做?“這就是為什么我仍然記得那些日子。我當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)出來的作品讓我覺得有點(diǎn)尷尬。但是我覺得設(shè)計(jì)師們從零開始創(chuàng)造原創(chuàng)角色是多么的困難。


?當(dāng)您希望為游戲設(shè)計(jì)出標(biāo)志性和高品質(zhì)的設(shè)計(jì)時(shí),您的主要靈感是什么?


黑木:這聽起來像是一個(gè)普通的故事但是,我總是受到當(dāng)時(shí)我遇到的電影,漫畫或電子游戲的巨大影響。除了那些東西,我小時(shí)候喜歡看其他國(guó)家的藝術(shù)。我曾經(jīng)和父親一起觀看西部牛仔電影,因?yàn)樗羌s翰韋恩的忠實(shí)粉絲。而且我對(duì)龍槍和指環(huán)王這樣的幻想類型感到瘋狂。我有時(shí)會(huì)觀看舊電影或幻想藝術(shù),并仍然從中獲取靈感。


?作為一名藝術(shù)總監(jiān),您幫助SNK實(shí)現(xiàn)到今天的主要職責(zé)是什么?


黑木:不僅是我作為藝術(shù)總監(jiān)的工作,也讓我們的粉絲滿意而且還創(chuàng)造了高品質(zhì)的設(shè)計(jì)。對(duì)于目標(biāo),我始終牢記的第一件事就是培訓(xùn)內(nèi)部員工。在不增加藝術(shù)總監(jiān)數(shù)量的情況下,開發(fā)多個(gè)作品很困難,我們無(wú)法在不提高員工技能的情況下自信地創(chuàng)作出我們向世界展示的作品。我們知道我們需要更多地改進(jìn)SNK的3D圖形技術(shù)。我們有很多東西需要學(xué)習(xí)。但我相信你會(huì)看到我們的內(nèi)部員工如何與我們最新的作品:新侍魂 一起成長(zhǎng)!我的目標(biāo)是創(chuàng)造藝術(shù)品,每當(dāng)我們宣布最新的作品時(shí),每個(gè)人都會(huì)驚喜。


“龍虎之拳”和“餓狼傳說”系列已成為傳奇的作品,您在1990年代時(shí)是否意識(shí)到它們?cè)谖磥淼牡匚唬?/p>


黑木:當(dāng)我開始在SNK工作時(shí),《龍虎之拳》已經(jīng)是一個(gè)很大的IP。對(duì)于《餓狼傳說》系列,我們想到它將成為日本的另一個(gè)大IP。說實(shí)話,在我出差參加拳皇14活動(dòng)之前,我與外國(guó)媒體或其他國(guó)家的粉絲交談過,直到我到其他國(guó)家之后,我才知道《餓狼傳說》系列在其他國(guó)家的影響力是多少。


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如何確保您所處理的每個(gè)角色的藝術(shù)風(fēng)格和動(dòng)畫都是正確的?


黑木:當(dāng)我們參與《龍虎之拳》或《餓狼傳說》時(shí),所有員工都是彼此的偉大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。我們認(rèn)為我們應(yīng)該在粉絲之前先讓其他同事驚喜!然而,他們喜歡,應(yīng)該說,偏心的意味。我不確定我們的粉絲的品味是否會(huì)和我們的同事一樣!


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你曾經(jīng)參與過如此多的經(jīng)典格斗游戲。在所有角色中,你有喜歡的角色嗎?


黑木:嗯,有很多選擇,但如果我只能選一個(gè),那就是:特瑞·博加德。


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拳皇14取得了成功,并在全球幾乎所有的格斗比賽中被選中。事實(shí)上,無(wú)數(shù)游戲玩家反復(fù)享受它。你覺得自己作為藝術(shù)總監(jiān)的表現(xiàn)和SNK的表現(xiàn)如何?


黑木:我想說,對(duì)于我們的粉絲,我們SNK在開發(fā)拳皇14時(shí)是更加的努力。我們認(rèn)為粉絲對(duì)SNK的期望總是在增加,它激勵(lì)我們整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。此外,我們很高興看到我們的粉絲們從我們內(nèi)心深處享受我們的游戲。每次我們觀看KOF頂級(jí)玩家的對(duì)戰(zhàn)時(shí),我們都會(huì)想到:“哇,我們創(chuàng)造的角色還可以這樣用!”另一方面,遺憾的是,有些部分在當(dāng)時(shí)我們無(wú)法用技術(shù)實(shí)現(xiàn)我們想要的東西。


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SNK游戲目錄中是否有一件特別的藝術(shù)品是您最自豪的,您能解釋一下嗎?


黑木:在NeoGeo時(shí)代,它是餓狼:狼之烙印。我負(fù)責(zé)游戲中角色的大部分內(nèi)容。我提議角色應(yīng)該采取與以前的《餓狼傳說》系列完全不同的方向。我相信我們?cè)贜eoGeo格斗游戲中創(chuàng)造了最高質(zhì)量的動(dòng)畫之一。不僅是我,而且所有致力于《餓狼傳說》或《龍虎之拳》的工作人員都使用了他們過去的積累的所有經(jīng)驗(yàn)在這個(gè)作品上!除此之外,我不能說太多細(xì)節(jié),但是...下一個(gè)將是新侍魂?。?!


?你當(dāng)時(shí)是如何設(shè)計(jì)餓狼:狼之烙印的角色的,你覺得我們未來會(huì)看到期待已久的續(xù)作嗎?


黑木:對(duì)于2D格斗游戲,我們開始先創(chuàng)作動(dòng)作動(dòng)畫。這部分將是最重要的部分之一。在這個(gè)過程中,大多數(shù)角色的設(shè)計(jì)已經(jīng)被定下來了。然后背景圖的設(shè)計(jì)稿將適合角色的風(fēng)格。這個(gè)過程成為所有動(dòng)畫的第一個(gè)階段。如果在這個(gè)階段沒有達(dá)到質(zhì)量,作品本身的質(zhì)量就會(huì)變差。我創(chuàng)建了9個(gè)角色的動(dòng)作動(dòng)畫,然后檢查并指示剩下其余的角色。對(duì)于角色動(dòng)畫,我自己完整的制作了洛克·霍華德和B·珍妮特。我還審查或幫助我的同事修改其他角色的動(dòng)畫。


?你是否參與了當(dāng)年開發(fā)中的狼印續(xù)作項(xiàng)目?



黑木:是的,我也在制作續(xù)集。那時(shí)候關(guān)于狼印2的馬克的動(dòng)畫作品差不多完成了。項(xiàng)目卻取消了。。。真是太遺憾了。如果我們可以獲得更多粉絲請(qǐng)求,總有一天,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要考慮制作它。我想我們可以展示不是2D藝術(shù)風(fēng)格而是3D的狼印2。我不知道為什么這個(gè)項(xiàng)目取消了,但我認(rèn)為這可能是由于破產(chǎn)。


?對(duì)于那些希望在電子游戲和藝術(shù)行業(yè)工作的人,您有什么建議?


黑木:開始在公司工作后,可以培訓(xùn)并獲得技能。但是,獨(dú)特想法卻來自自己的經(jīng)歷。創(chuàng)造全新角色絕對(duì)是困難的,你只能從你的經(jīng)歷中找到。即使任何看起來沒有直接聯(lián)系或完全不同的體驗(yàn),它也會(huì)對(duì)動(dòng)畫或藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)生巨大影響。我總是向青少年提出建議,讓他們體驗(yàn)一些認(rèn)為對(duì)你的愛好,運(yùn)動(dòng),旅行等感興趣的東西。


你如何反思你在SNK工作的時(shí)間,這些年來公司經(jīng)歷了多大的變化?


黑木:自從我進(jìn)入電子游戲行業(yè)以來已經(jīng)過去了26年。如果我沒有經(jīng)歷SNK破產(chǎn)的那7年,我認(rèn)為我不會(huì)繼續(xù)在這樣的SNK工作。我非常感激在那段時(shí)間里經(jīng)歷了很多有價(jià)值的事情。我在2014年回到了SNK。當(dāng)我回來時(shí),我并不認(rèn)為與舊的SNK存在巨大差異。而且現(xiàn)在我覺得公司已經(jīng)有了很好的改變。


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你有史以來最重要的三款電子游戲是什么?為什么?


黑木:《餓狼傳說》,《暗黑破壞神3》和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。《餓狼傳說》給我留下了深刻的印象,自然而然地讓我做了這份工作。關(guān)于暗黑破壞神3,我不能停止談?wù)撨@個(gè)作品哈哈......我對(duì)這個(gè)作品感到驚訝,因?yàn)樗鼜拈_始到結(jié)束都有著很多的專屬內(nèi)容。這個(gè)作品也很適合我緩解一些壓力!COD系列是讓我認(rèn)識(shí)到電子游戲轉(zhuǎn)折點(diǎn)的作品。我不相信“這不是電影,竟然是游戲?他們?cè)趺茨軇?chuàng)造出這么棒的東西呢?“使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是我玩時(shí)間第二長(zhǎng)的游戲。第一個(gè)是暗黑破壞神3!


?如果你可以與游戲角色分享一些飲料,你會(huì)選擇誰(shuí)和為什么?


黑木:特瑞和B.珍妮特。如果我可以與他們聊天,我覺得我甚至?xí)泦枂栴}或者一些小抱怨。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 采訪:Adrian & Anthony


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