2022年03月04日美國專利局新申請(qǐng)AR/VR專利摘選
文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon
一共更新了30篇專利。
(映維網(wǎng)Nweon?2022年03月04日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共30篇。更多專利披露請(qǐng)?jiān)L問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for augmented reality(用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法包括從高頻傳感器收集第一組動(dòng)態(tài)輸入,從低頻傳感器收集校正輸入點(diǎn),將接收到的輸入與從低頻傳感器接收到的數(shù)據(jù)融合,以及基于所述校正輸入點(diǎn),通過完全平移到所述校正輸入點(diǎn)或朝向所述校正輸入點(diǎn)的阻尼方法來調(diào)整來自高頻傳感器的第二組動(dòng)態(tài)輸入的傳播路徑。
2. 《Magic Leap Patent | Application Sharing(應(yīng)用分享)》

具有第一處理器的主機(jī)設(shè)備經(jīng)由第一處理器執(zhí)行應(yīng)用。主機(jī)設(shè)備確定應(yīng)用程序的狀態(tài)。產(chǎn)生與應(yīng)用程序狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景圖,并將場(chǎng)景圖呈現(xiàn)給具有顯示器和第二處理器的遠(yuǎn)程設(shè)備。響應(yīng)于接收到場(chǎng)景圖,遠(yuǎn)程設(shè)備將與場(chǎng)景圖相對(duì)應(yīng)的視圖呈現(xiàn)給顯示器,無需經(jīng)由第二處理器執(zhí)行應(yīng)用。
3. 《Magic Leap Patent | Image Correction Due To Deformation Of Components Of A Viewing Device(針對(duì)瀏覽設(shè)備組件變形的圖像校正)》

顯示組件在選擇位置顯示虛擬對(duì)象,其中瀏覽虛擬對(duì)象的眼睛具有預(yù)期的注視方向。檢測(cè)顯示組件的變形。變形導(dǎo)致虛擬對(duì)象在變通的位置可見,其中眼睛改變了注視方向。虛擬對(duì)象可以顯示在校正位置中,令注視方向比改變的注視方向更接近于預(yù)期的注視方向。
4. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display Device With Deep Learning Sensors(包含深度學(xué)習(xí)傳感器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備)》

頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以包括硬件處理器,所述硬件處理器編程為從多個(gè)傳感器接收不同類型的傳感器數(shù)據(jù),如慣性測(cè)量單元,前置攝像頭,深度感測(cè)攝像頭,眼睛成像攝像頭或麥克風(fēng);并利用不同類型的傳感器數(shù)據(jù)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來確定多個(gè)事件中的事件,如面部識(shí)別,視覺搜索,手勢(shì)識(shí)別,語義分割,對(duì)象檢測(cè),照明檢測(cè)和重定位。
5. 《Magic Leap Patent | Eye Image Selection(眼圖選擇)》

專利描述了用于眼睛圖集選擇,眼睛圖像采集和眼睛圖像組合的系統(tǒng)和方法。用于眼睛圖集選擇的系統(tǒng)和方法可以包括:將確定的圖像質(zhì)量與圖像質(zhì)量閾值進(jìn)行比較,從而識(shí)別出通過圖像質(zhì)量閾值的眼睛圖像;從多個(gè)眼睛圖像中選擇一組超過圖像質(zhì)量閥值的眼睛圖像。
6. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Multi-Resolution Video Encoding(點(diǎn)包含多分辨視頻解碼的點(diǎn)云壓縮)》

專利描述的系統(tǒng)包括:配置為壓縮點(diǎn)云屬性和/或空間信息的編碼器;和/或配置為解壓縮點(diǎn)云的壓縮屬性和/或空間信息的解碼器。為了壓縮屬性和/或空間信息,編碼器配置為將點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為基于圖像的表示,而解碼器則配置為根據(jù)所述表示來生成解壓縮的點(diǎn)云。在一個(gè)實(shí)施例中,編碼器在視頻編碼之前執(zhí)行圖像幀的downscaling,并且解碼器在視頻解碼之后執(zhí)行圖像幀的upscaling。
7. 《Apple Patent | Localization And MApping Using Images From Multiple Devices(利用多設(shè)備的圖像進(jìn)行定位和映射)》

在一個(gè)實(shí)施例中,電子設(shè)備使用運(yùn)動(dòng)傳感器獲取第一圖像數(shù)據(jù)和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。電子設(shè)備接收與第二電子設(shè)備相對(duì)應(yīng)的信息。電子設(shè)備使用第一圖像數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和與第二電子設(shè)備相對(duì)應(yīng)的信息來生成第一電子設(shè)備的第一姿態(tài)表示。電子設(shè)備的顯示器顯示虛擬對(duì)象,其中虛擬對(duì)象的顯示是基于第一電子設(shè)備的第一姿態(tài)表示。
8. 《Apple Patent | Optical systems with light-expanding couplers(帶擴(kuò)光耦合器的光學(xué)系統(tǒng))》

專利描述的電子設(shè)備可以包括為光學(xué)系統(tǒng)產(chǎn)生光的顯示器。光學(xué)系統(tǒng)將光重定向到視窗。光學(xué)系統(tǒng)可以包括波導(dǎo)、無衍射耦入器、交叉耦合器和耦出器。交叉耦合器可在第一方向上擴(kuò)展光。交叉耦合器可對(duì)光進(jìn)行偶數(shù)次衍射,并以適合全內(nèi)反射的角度將光耦回波導(dǎo)。耦出器可在將光耦出波導(dǎo)的同時(shí)將光在第二方向上擴(kuò)展。交叉耦合器可包括嵌入波導(dǎo)內(nèi)或形成在單獨(dú)襯底中的表面浮雕光柵或全息光柵。
9. 《Apple Patent | Method for determining at least one parameter of two eyes by setting data rates and optical measuring device(通過設(shè)置數(shù)據(jù)速率和光學(xué)測(cè)量設(shè)備確定雙眼至少一個(gè)參數(shù)的方法)》

專利描述的方法包括以下步驟:通過第一捕捉單元光學(xué)捕捉兩只眼睛的第一只眼睛;通過第二捕獲單元光學(xué)捕獲兩只眼睛中的第二只眼睛;從第一捕獲單元向分析單元發(fā)送關(guān)于捕獲的第一眼的第一信號(hào),并從第二捕獲單元向分析單元發(fā)送關(guān)于捕獲的第二眼的第二信號(hào);基于分析單元中發(fā)送的第一和第二信號(hào)確定兩只眼睛的至少一個(gè)參數(shù)。
10. 《Facebook Patent | Apparatus, system, and method for transferring radio frequency signals between waveguides and radiating elements in antennas(用于在天線中的波導(dǎo)和輻射元件之間傳輸射頻信號(hào)的裝置、系統(tǒng)和方法)》

專利描述了一種射頻耦合結(jié)構(gòu)。所述射頻耦合結(jié)構(gòu)包括形成波導(dǎo)頂側(cè)的基板,設(shè)置在基板底側(cè)的第一導(dǎo)電層,并入基板內(nèi)的第二導(dǎo)電層,可通信地耦合到第一導(dǎo)電層并穿過第二導(dǎo)電層中的開口向基板的頂側(cè)延伸的通孔,和/或圍繞第一導(dǎo)電層中的通孔形成的環(huán)形槽。
11. 《Facebook Patent | Artificial reality augments and surfaces(人造現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)和表面)》

“增強(qiáng)”是三維空間中的虛擬容器,可以包含表示數(shù)據(jù)、情景和邏輯。人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以利用增強(qiáng)作為基本構(gòu)建塊,并在人造現(xiàn)實(shí)環(huán)境中顯示2D和3D模型。例如,“增強(qiáng)”可以表示為人造現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的人、地點(diǎn)和事物,并可以響應(yīng)情景?!霸鰪?qiáng)”可以位于“表面”之上,表面的布局和屬性會(huì)致使“增強(qiáng)”以不同的方式顯示。
12. 《Facebook Patent | Rate controlled image and texture data compression(速率控制的圖像和紋理數(shù)據(jù)壓縮)》

在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算系統(tǒng)可以訪問與圖像的第一像素區(qū)域中的第一像素相關(guān)聯(lián)的第一阿爾法值,并確定用于編碼第一阿爾法值的比特預(yù)算。然后,計(jì)算系統(tǒng)可以為第一阿爾法值選擇第一阿爾法編碼模式,以反映第一阿爾法值全部完全透明或全部完全不透明的確定;以及通過將所選擇的第一阿爾法編碼模式存儲(chǔ)為元數(shù)據(jù)的一部分來編碼第一阿爾法值,而不使用比特預(yù)算來單獨(dú)編碼第一阿爾法值。接下來,計(jì)算系統(tǒng)可以基于在第一阿爾法值的編碼中未使用的比特預(yù)算來更新可用于分配的未分配比特的記錄,并且基于未分配比特的記錄來分配比特以編碼不同于第一阿爾法值的一組阿爾法值。
13. 《Facebook Patent | Rate controlled image and texture data compression(速率控制的圖像和紋理數(shù)據(jù)壓縮)》

在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算系統(tǒng)可以訪問與圖像的第一像素區(qū)域中的第一像素相關(guān)聯(lián)的第一阿爾法值,并確定用于編碼第一阿爾法值的比特預(yù)算。然后,計(jì)算系統(tǒng)可以為第一阿爾法值選擇第一阿爾法編碼模式,以反映第一阿爾法值全部完全透明或全部完全不透明的確定;以及通過將所選擇的第一阿爾法編碼模式存儲(chǔ)為元數(shù)據(jù)的一部分來編碼第一阿爾法值,而不使用比特預(yù)算來單獨(dú)編碼第一阿爾法值。接下來,計(jì)算系統(tǒng)可以基于在第一阿爾法值的編碼中未使用的比特預(yù)算來更新可用于分配的未分配比特的記錄,并且基于未分配比特的記錄來分配比特以編碼不同于第一阿爾法值的一組阿爾法值。
14. 《Facebook Patent | Rate controlled image and texture data compression(速率控制的圖像和紋理數(shù)據(jù)壓縮)》

在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算系統(tǒng)可以訪問與圖像的第一像素區(qū)域中的第一像素相關(guān)聯(lián)的第一阿爾法值,并確定用于編碼第一阿爾法值的比特預(yù)算。然后,計(jì)算系統(tǒng)可以為第一阿爾法值選擇第一阿爾法編碼模式,以反映第一阿爾法值全部完全透明或全部完全不透明的確定;以及通過將所選擇的第一阿爾法編碼模式存儲(chǔ)為元數(shù)據(jù)的一部分來編碼第一阿爾法值,而不使用比特預(yù)算來單獨(dú)編碼第一阿爾法值。接下來,計(jì)算系統(tǒng)可以基于在第一阿爾法值的編碼中未使用的比特預(yù)算來更新可用于分配的未分配比特的記錄,并且基于未分配比特的記錄來分配比特以編碼不同于第一阿爾法值的一組阿爾法值。
15. 《Facebook Patent | Distributed sensor module for eye-tracking(用于眼動(dòng)追蹤的分布式傳感器模塊)》

在一個(gè)實(shí)施例中,用于眼動(dòng)追蹤的方法包括使用一個(gè)或多個(gè)攝像頭捕獲用戶的圖像;將用戶的捕獲圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)組件中;從存儲(chǔ)組件讀取用戶的捕獲圖像的下采樣版本;通過使用機(jī)器學(xué)習(xí)模型處理下采樣版本的捕獲圖像;檢測(cè)下采樣版本的捕獲圖像中的一個(gè)或多個(gè)第一區(qū)段。其中,一個(gè)或多個(gè)第一區(qū)段包括從存儲(chǔ)設(shè)備讀取的用戶眼睛的特征,捕獲圖像中的一個(gè)或多個(gè)第二區(qū)段對(duì)應(yīng)于捕獲圖像的下采樣版本中的一個(gè)或多個(gè)第一區(qū)段。最后,基于捕獲圖像中的一個(gè)或多個(gè)第二區(qū)段計(jì)算用戶的注視。
16. 《Facebook Patent | Varifocal display with wavelength tuning(波長(zhǎng)調(diào)諧變焦顯示器)》

專利描述的顯示設(shè)備包括衍射光學(xué)元件和可調(diào)諧光源。當(dāng)可調(diào)諧光源處于第一狀態(tài)時(shí),可調(diào)諧光源提供具有第一波長(zhǎng)的第一光,而當(dāng)可調(diào)諧光源處于第二狀態(tài)時(shí),可調(diào)諧光源提供具有不同于第一波長(zhǎng)的第二波長(zhǎng)的第二光。第一波長(zhǎng)和第二波長(zhǎng)對(duì)應(yīng)于第一色帶。衍射光學(xué)元件定位為接收并重定向第一光,以及接收并重定向第二光。衍射光學(xué)元件具有用于第一光的第一焦距和用于第二光的不同于第一焦距的第二焦距。
17. 《Facebook Patent | Light guide display assembly for providing expanded field of view(用于擴(kuò)大視場(chǎng)的光導(dǎo)顯示屏組件)》

專利描述的設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)光導(dǎo)。所述設(shè)備同時(shí)包括配置成將具有第一輸入視場(chǎng)的第一光耦合到第一光導(dǎo)中的第一耦入元件,以及配置成將具有第二輸入FOV的第二光耦合到第二光導(dǎo)中的第二耦入元件。所述設(shè)備同時(shí)包括第一耦出元件,后者配置為將第一光從第一光導(dǎo)耦出,并作為具有第一輸出FOV的第一輸出光。所述設(shè)備同時(shí)包括第二耦出元件,后者配置成將第二光從第二光導(dǎo)耦出,作并為第二輸出光。第一輸出視場(chǎng)和第二輸出視場(chǎng)的組合大于第一輸出視場(chǎng)或第二輸出視場(chǎng)中的至少一個(gè)。
18. 《Facebook Patent | Pupil steered display(光瞳控制顯示器)》

顯示設(shè)備可包括多個(gè)平鋪空間光調(diào)制器,其將圖像信息傳遞到各個(gè)光束以獲得圖像光束。光瞳控制光學(xué)器件配置成可控制地將圖像光束引導(dǎo)到顯示設(shè)備的視窗內(nèi)相同或不同的出瞳位置。眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)提供用戶眼睛的位置信息,以允許光瞳控制光學(xué)元件能夠?qū)⒅辽僖欢ǖ膱D像光束引導(dǎo)到所需的出瞳位置。
19. 《Facebook Patent | Optical module comprising lens assembly(包含透鏡組件的光學(xué)模組)》

在一個(gè)實(shí)例中,專利描述的裝置包括透鏡組件,其包括一個(gè)或多個(gè)聚合物層,每一層包括透鏡部分和延伸部分。專利描述的裝置同時(shí)包括圖像傳感器,其位于透鏡組件下方并通過粘合層粘合到透鏡組件,并且配置成感測(cè)穿過一個(gè)或多個(gè)聚合物層的透鏡部分的光聚合物層。
20. 《Facebook Patent | Coupling light source to photonic integrated circuit(將光源耦合到光子集成電路)》

在專利描述的一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的設(shè)備或系統(tǒng)包括光源、光波導(dǎo)和導(dǎo)光器。在一個(gè)實(shí)施例中,光源發(fā)出照明光。在一個(gè)實(shí)施例中,光波導(dǎo)包括光耦入器。在一個(gè)實(shí)施例中,導(dǎo)光器接收照明光并產(chǎn)生成形光。在一個(gè)實(shí)施例中,照明控制器調(diào)整照明光的傾斜角和/或發(fā)散角。
22. 《Microsoft Patent | Mixed reality image capture and smart inspection(混合現(xiàn)實(shí)圖像捕獲和智能檢測(cè))》

混合現(xiàn)實(shí)圖像捕獲系統(tǒng)執(zhí)行操作,引導(dǎo)用戶到達(dá)預(yù)定義的有利位置,以確保從一致的有利位置捕獲圖像。專利描述的系統(tǒng)包括一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)幀對(duì)齊工具,所述工具控制投影光學(xué)器件在camera視場(chǎng)內(nèi)投影第一個(gè)虛擬目標(biāo)和第二個(gè)虛擬目標(biāo)。第一虛擬目標(biāo)投影在camera視場(chǎng)內(nèi)相對(duì)于所識(shí)別的真實(shí)世界錨定對(duì)象固定的第一位置,第二虛擬目標(biāo)投影在camera視場(chǎng)內(nèi)相對(duì)于攝像頭位置固定的第二位置。當(dāng)用戶相對(duì)于真實(shí)世界的錨定對(duì)象移動(dòng)camera時(shí),混合現(xiàn)實(shí)幀對(duì)齊工具會(huì)動(dòng)態(tài)更新第二個(gè)虛擬目標(biāo)的位置,以鏡像camera的移動(dòng)。系統(tǒng)同時(shí)包括圖像捕獲工具,當(dāng)?shù)谝晃恢煤偷诙恢脻M足預(yù)定義的空間關(guān)系時(shí),圖像捕獲工具捕獲真實(shí)世界對(duì)象的照片。
23. 《Microsoft Patent | Manipulator-based image reprojection(基于操縱者的圖像重投影)》

專利描述的方法包括接收包含與用戶參考幀相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容的第一渲染圖像,接收包含與操縱者參考幀相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容的第二渲染圖像,以及基于用戶的頭部姿勢(shì)重新投影第一渲染圖像,從而產(chǎn)生第一重新投影圖像。所述方法同時(shí)包括基于用戶的頭部姿勢(shì)和操縱者的姿勢(shì)重新投影第二渲染圖像,從而產(chǎn)生第二重投影圖像,然后輸出第一重投影圖像和第二重投影圖像以顯示為合成圖像。
24. 《Google Patent | Volumetric performance capture with relighting(帶重照明的體三維表演捕獲)》

專利描述的照明舞臺(tái)包括多個(gè)以預(yù)定頻率將交替的球形顏色梯度照明圖案投射到物體或人類表演者的燈。照明舞臺(tái)同時(shí)包括多個(gè)攝像頭,其捕捉與交替球形顏色梯度照明圖案相對(duì)應(yīng)的對(duì)象或人類表演者的圖像。照明舞臺(tái)同時(shí)包括多個(gè)深度傳感器,其以預(yù)定頻率捕捉對(duì)象或人類表演者的深度映射。照明舞臺(tái)同時(shí)包括(或與之相關(guān)聯(lián)的)一個(gè)或多個(gè)處理器,后者實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)算法以產(chǎn)生對(duì)象或人類表演者的三維(模型。三維模型包括用于在不同照明條件下重新照明三維模型的重新照明參數(shù)。
25. 《Google Patent | Video background subtraction using depth(使用深度的視頻背景刪除)》

專利描述的方法包括接收包括深度數(shù)據(jù)和顏色數(shù)據(jù)的多個(gè)視頻幀。所述方法同時(shí)包括對(duì)視頻幀進(jìn)行下采樣。所述方法同時(shí)包括,對(duì)于每個(gè)幀,生成初始分割掩碼,掩碼將幀的每個(gè)像素分類為前景像素或背景像素。所述方法同時(shí)包括確定將幀的每個(gè)像素分類為已知背景、已知前景或未知的trimap。所述方法同時(shí)包括,對(duì)于分類為未知的每個(gè)像素,計(jì)算權(quán)重并將其存儲(chǔ)在權(quán)重圖中。所述方法同時(shí)包括執(zhí)行精細(xì)分割以獲得每個(gè)幀的二進(jìn)制掩碼。所述方法同時(shí)包括基于每個(gè)幀的二進(jìn)制掩碼對(duì)多個(gè)幀進(jìn)行上采樣,以獲得前景視頻。
26. 《Intel Patent | Low latency communication path for audio/visual (a/v) Applications(用于音頻/視頻(A/V)應(yīng)用的低延遲通信路徑)》

專利描述的實(shí)施例涉及控制器子系統(tǒng)??刂破髯酉到y(tǒng)包括虛擬現(xiàn)實(shí)子系統(tǒng),其用于:將從外設(shè)接收的數(shù)據(jù)識(shí)別為與外設(shè)的音頻/視頻(A/V)功能相關(guān)的數(shù)據(jù);基于所述數(shù)據(jù)與所述外圍設(shè)備的A/V功能相關(guān)的識(shí)別,直接將所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在所述控制器子系統(tǒng)的存儲(chǔ)器子系統(tǒng)中??刂破髯酉到y(tǒng)同時(shí)包括促進(jìn)將存儲(chǔ)器子系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)位置的指示傳輸?shù)脚c控制器子系統(tǒng)通信耦合的主機(jī)系統(tǒng)??刂破髯酉到y(tǒng)同時(shí)包括圖形引擎,其用于:基于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置指示的傳輸,在從主機(jī)系統(tǒng)接收的消息中識(shí)別與呈現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)的指令;以及基于從外圍設(shè)備接收的數(shù)據(jù)生成渲染數(shù)據(jù)。
27. 《Intel Patent | Dynamic configuration of a virtual keyboard(動(dòng)態(tài)配置虛擬鍵盤)》

專利描述的系統(tǒng)包括用于顯示虛擬鍵盤的電子顯示器和可通信地耦合到電子顯示器的處理器。在一個(gè)實(shí)施例中,虛擬鍵盤包括多個(gè)鍵。在一個(gè)實(shí)施例中,電子顯示器接收第一串擦除字符和第二串替換字符。在一個(gè)實(shí)施例中,處理器比較第一字符串和第二字符串,以確定第一字符串和第二字符串的對(duì)應(yīng)字符位置處的差異。在一個(gè)實(shí)施例中,處理器基于比較增加計(jì)數(shù)器,計(jì)數(shù)器對(duì)應(yīng)于第一字符串的第一個(gè)字符和第二字符串的第二個(gè)字符。在一個(gè)實(shí)施例中,處理器響應(yīng)于計(jì)數(shù)器達(dá)到閾值,調(diào)整虛擬鍵盤的多個(gè)鍵中的至少一個(gè)。
28. 《Sony Patent | Image rendering system and method(圖像渲染系統(tǒng)和方法)》

專利描述的圖像渲染指令生成系統(tǒng)包括對(duì)象識(shí)別單元,其用于識(shí)別一個(gè)或多個(gè)用于在虛擬場(chǎng)景中渲染的對(duì)象;著色器識(shí)別單元,其用于識(shí)別用于渲染所識(shí)別對(duì)象的著色器,其中,所述著色器包括對(duì)應(yīng)于不同細(xì)節(jié)級(jí)別的兩個(gè)或多個(gè)著色處理、繪制調(diào)用生成單元和繪制調(diào)用輸出單元,所述繪制調(diào)用生成單元可用于生成包含所識(shí)別著色器的繪制調(diào)用,所述繪制調(diào)用輸出單元可用于將生成的繪制調(diào)用提供給圖像渲染系統(tǒng)。
29. 《Sony Patent | Transparent smartphone(透明手機(jī))》

專利描述了一種用于在移動(dòng)計(jì)算設(shè)備渲染增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的方法和系統(tǒng),使用一個(gè)或多個(gè)基于事件的視覺傳感器之宗真實(shí)世界場(chǎng)景和/或用戶的視點(diǎn),并基于用戶的視點(diǎn)和真實(shí)世界場(chǎng)景的場(chǎng)景地圖等,混合在移動(dòng)計(jì)算設(shè)備顯示的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
30. 《Sony Patent | Automatic positioning of head-up display based on gaze tracking(基于視線追蹤的平視顯示器自動(dòng)定位)》

專利描述了一種平視顯示器(HUD)的放置方法。所述方法包括:向用戶呈現(xiàn)用于顯示的虛擬環(huán)境的視圖;當(dāng)用戶參與與虛擬環(huán)境的視圖的交互時(shí),追蹤用戶的注視點(diǎn)。生成注視點(diǎn)數(shù)據(jù),注視點(diǎn)數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)在交互期間用戶的注視指向。使用注視點(diǎn)數(shù)據(jù)確定HUD在視圖中定位的首選位置;在視圖中將HUD定位在首選位置。
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