對于百夫長戰(zhàn)騎與54世壞同調(diào)混軸的探討
上圖為本人構筑(side隨便帶的,主要是考慮百夫長后手突破困難的問題而投入的大牌) 一 百夫長軸
首先任意動點出加速厄的combo想必大家早已熟記于心了,所以這里我不再次重復。 主要是想談談百夫長軸出動吃坑以及在T3比較薄弱的問題 1. 初動吃坑
盡管稱不上爆展,但是百夫長軸固定的combo展開吃坑停的問題確實是其較為致命的限制之一,在先行服試了幾局下來發(fā)現(xiàn)其實初動還好,往往能場地下級同時上手增加被攔停的風險,但也會出現(xiàn)兩下級上手通召點吃坑的尷尬問題。這會直接導致先攻死局的場面。 2 .T3薄弱
百夫長軸在T2是最為強勢的時期,但在T3由于T2的星數(shù)流向紅龍導致無法接上續(xù)航而略顯薄弱,個人認為主要解決方案有兩個: 1.T2重騎士自跳檢索騎士牽絆(注意誓言之徽沒有字段),T3可以從墓地賺補點到后場,墓地除外也可以賺一個,但也就意味著必須出一個本家12星,這在T3可能相對難以達成,但至少能湊夠星數(shù)。 2.T2從騎士落地后連鎖墓地8星起跳,從騎士后貼。等于白賺一個8星,從騎士留著下回合繼續(xù)展開,但這種操作的最大問題在于舍棄了T2動4步防隕石的優(yōu)勢,而厄不防隕石。盡管不致命,但在T3會展開的很難受(意味著必須帶第二張騎士皇),盡管T3有補點但是還是容易后場攔停。 3.T2被解場
天童。只要對手T2掏一個落地有時點的怪就能用天童單殺。厄和自己的怪解放跳4500天童能直接撞掉騎士皇。這樣在T3掏不到補點就寄。這也是我個人認為面對百夫長終場的最優(yōu)解。 二 超重軸
超重軸只能最為一個初動軸來啟動,最理想的是摩托開,單卡做出鮮花護航且鮮花第五步(被隕石砸怕了),甚至能做一個1-8的擺子,也可以在極端情況下做出R4班西檢索從騎士打完百夫長軸(但會吃隕石) 單神童開其實并不是很理想,因為百夫長本家上手率很高,所以超重軸的作用相對較小,并且只能用于初動(因為有魔陷就開不了),所以到底是否投入個人認為有待商榷。 三 世壞軸與革命同調(diào)士
1.combo
最理想起手是光男人?革命同調(diào)士 世壞的初動比較單一,不熟悉的小伙伴可以看下下面的簡單介紹(當然純世壞均也是很強的,我只是照貓畫虎的拙劣模仿): 1通召光男人檢索2調(diào)整
2特招調(diào)整出水仙
3水仙蘇生出白男人
4白男人檢索5場地變link1
5link1檢索4場地,開場地檢索狗男人
6狗男人自跳拿新星
7開5場地檢索維薩斯,維薩斯炸link1特招,link1自己跳
8這步看著做,4+6光暗出雙效果雙翼,或者出鮮花
9新星墓地蘇生男人做交織綿羊 10墓地除外出維舍斯,交織賺4星(注意這步維舍斯不炸綿羊的話會卡格子,所以后續(xù)注意到底是出召命還是做耀變)
11接下來是重頭戲,手卡革命和4做古妖,炸場地檢索百夫長場地,然后古妖效果可以特招從騎士打完百夫長軸
12革命堆一起跳和古妖做加速同步星塵龍,蘇生2星調(diào)整
13可以出神弓,也可以2+10做紅龍拿鳴動點騎士皇做耀變,再用鳴動蘇生2星和維舍斯做鮮花。達到先攻最大場。 如果單光男人起手可以做一個鮮花加上三點神弓,也是基礎combo不展開了 四 總結
世壞軸的意義在于提高上限。百夫長軸的壓制固然強力,但是碰到一些不吃場上的卡組則顯得疲軟,尤其是在T3后勁不足。 但兩個軸都有的問題是吃坑停的問題,所以我個人還在思考自然軸的混入能不能提高妥協(xié)場的強度。 感謝你的觀看,小up第一次寫專欄,比較粗糙與生疏,對游戲理解也不太到位,希望大家能在評論區(qū)理性討論,共創(chuàng)一個更好的百夫長(確信) 謝謝你的閱讀啦!??????