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蘋果分享首批受邀Vision Pro開發(fā)者的評(píng)價(jià)反饋

2023-06-26 12:52 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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利用visionOS SDK,全世界的開發(fā)者都可以開始為蘋果Vision?Pro設(shè)計(jì)、構(gòu)建和測(cè)試應(yīng)用程序

映維網(wǎng)Nweon?2023年06月26日)利用已納入至Xcode 15 Beta 2的visionOS SDK,全世界的開發(fā)者都可以開始為蘋果Vision Pro設(shè)計(jì)、構(gòu)建和測(cè)試應(yīng)用程序。另外,更新版Xcode推出了全新工具Reality Composer Pro,從而供開發(fā)者預(yù)覽和準(zhǔn)備3D模型、動(dòng)畫、圖像和聲音。同時(shí),開發(fā)者能夠在全新的visionOS Simulator中模擬與app交互,探索和測(cè)試多種房間布局和光線條件。

對(duì)于iOS益智游戲《Blackbox》的創(chuàng)建者瑞安·麥克勞德(Ryan McLeod)而言,這個(gè)SDK令人既興奮又緊張:“我沒有想到我會(huì)為這樣的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用程序,我甚至從來(lái)沒有涉足過(guò)3D空間領(lǐng)。但一旦你打開Xcode,你就會(huì)覺得: ‘是的,這只是Xcode?!?dāng)然,有很多地方需要學(xué)習(xí),但我所熟悉的框架幾乎沒有變化。只需進(jìn)行一定的調(diào)整即可。”

visionOS旨在幫助你創(chuàng)建空間計(jì)算應(yīng)用程序,并提供諸多在其他蘋果平臺(tái)中的相同框架,包括SwiftUI、UIKit、RealityKit和ARKit。所以,大多數(shù)iPadOS或iOS應(yīng)用的開發(fā)者可以將visionOS目標(biāo)添加到現(xiàn)有項(xiàng)目中,或者,你可以直接構(gòu)建一個(gè)全新的App。

Algoriddim的首席執(zhí)行官卡里姆·莫爾西(Karim Morsy)指出:“能夠使用我們?cè)谶^(guò)去十年中為iOS、iPadOS、macOS和watchOS開發(fā)的同樣熟悉的工具和框架,這真是太好了。它使得我們能夠在幾小時(shí)內(nèi)為應(yīng)用運(yùn)行現(xiàn)有的iPad UI。”

即便對(duì)于剛接觸蘋果平臺(tái)的開發(fā)者而言,上手過(guò)程也同樣順利。XRHealth的首席工程官哈維·歐羅梅(Xavi H. Oromí)評(píng)價(jià)道:“當(dāng)然,在一開始,像Xcode這樣的新工具需要時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。但經(jīng)過(guò)幾天的適應(yīng),我就不再想念過(guò)去使用的其他工具?!?/p>

除了對(duì)visionOS的支持,Xcode 15 Beta 2同時(shí)提供了Xcode Previews for visionOS和一個(gè)全新的Simulator模擬器。

在visionOS Simulator中,開發(fā)者可以預(yù)覽Vision Pro的應(yīng)用和相關(guān)交互。這包括運(yùn)行現(xiàn)有的iPad和iPhone應(yīng)用程序,以及針對(duì)visionOS SDK的項(xiàng)目。為了模擬在應(yīng)用程序中的眼球運(yùn)動(dòng),你可以用光標(biāo)來(lái)對(duì)焦一個(gè)元素,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)表示點(diǎn)擊手勢(shì)。你同時(shí)可以使用Simulated Scenes來(lái)探索應(yīng)用程序在不同背景和照明場(chǎng)景中的表現(xiàn)。

SDK同時(shí)包括一個(gè)全新的開發(fā)工具Reality Composer Pro。它可以允許你為visionOS應(yīng)用和游戲預(yù)覽和準(zhǔn)備3D內(nèi)容。開發(fā)者可以導(dǎo)入和組織asset,添加材料和粒子效果,并通過(guò)緊密的集成將它們直接帶到Xcode。JigSpace首席執(zhí)行官扎克·杜夫(Zac Duff)指出:“能夠在Reality Composer Pro中快速測(cè)試,然后在Simulator中啟動(dòng)和運(yùn)行,這意味著我們能夠快速迭代。開發(fā)的反饋回路真的很短?!?/p>

在為visionOS開發(fā)之前,iOS益智游戲《Blackbox》的創(chuàng)建者瑞安·麥克勞德(Ryan McLeod)在3D建模和著色器方面沒有什么經(jīng)驗(yàn)。為了開始工作,麥克勞德使用Reality Composer Pro開發(fā)了構(gòu)成主拼圖屏幕的3D氣泡。他表示:“你可以把一個(gè)基本的形狀,如球體,給它一個(gè)著色器,并確保它以一種可信的方式移動(dòng)。這會(huì)有令人難以置信的效果。”

visionOS SDK同時(shí)為開發(fā)者帶來(lái)了像RealityKit Trace這樣的新工具,幫助他們優(yōu)化空間計(jì)算應(yīng)用程序的性能。作為一個(gè)在應(yīng)用程序中使用RealityKit的新手,麥克勞德表示自己一開始對(duì)渲染系統(tǒng)“非常膽怯”,擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)性能問(wèn)題。但最后,相關(guān)工具的效果令他感到十分放心。他說(shuō)道:“我對(duì)系統(tǒng)的處理能力感到非常驚訝。”

對(duì)于《Splunk》的iOS軟件工程師凱琳·杰克遜·金(Caelin Jackson-King)來(lái)說(shuō),SDK促使團(tuán)隊(duì)對(duì)更新他們現(xiàn)有的代碼庫(kù)進(jìn)行了討論:“這是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),可以從底層重新設(shè)計(jì)和重構(gòu)我們的應(yīng)用程序,使其有一個(gè)更簡(jiǎn)潔的架構(gòu),并同時(shí)支持iOS和visionOS?!?/p>

JigSpace團(tuán)隊(duì)在將RealityKit和SwiftUI帶入visionOS體驗(yàn)時(shí)同樣進(jìn)行了類似的討論。杜夫指出:“一旦我們適應(yīng)了這個(gè)系統(tǒng),這就像是一次范式轉(zhuǎn)變。不是‘好吧,我們應(yīng)該怎么做呢’,而是‘我們接下來(lái)想做什么呢?因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在已經(jīng)掌握了這些工具?!?/p>

更多visionOS開發(fā)者資源請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://developer.apple.com/cn/,蘋果目前已經(jīng)開始陸續(xù)提供中文本地化資源,包括visionOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)指南等等。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/109224



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