為什么打DOTA的普遍喜歡二次元?
mumu丨文

如果你問一個人是不是二次元,他回答什么是二次元,那他肯定不是二次元;如果他回答我是二次元,那他不一定是二次元;如果他回答我不是二次元,那他絕對是二次元。
——雖然是個老梗了,但我最近還是深切地感受到了這點。

事情要從Dota2的一次騙錢更新說起。
前段時間V社出了個戰(zhàn)隊應(yīng)援系統(tǒng),粉絲可以花錢購買一些限時游戲道具來支持自己喜歡的隊伍,一直持續(xù)到被疫情耽擱的Ti國際邀請賽開始。
應(yīng)援道具全都由戰(zhàn)隊自己提供,并且他們能夠得到銷售額50%的分成——說白了就是G胖聯(lián)合俱樂部騙粉絲錢嘛。

AG戰(zhàn)隊是北美賽區(qū)名不見經(jīng)傳的A級隊,他們整活出了個「お前はもう死んでいる」的輪盤語音。

很多輪盤因為雙方都能看到,非常具有嘲諷效果)

這句話出自《北斗神拳》主角健次郎一句經(jīng)典臺詞,意思是“你已經(jīng)死了(但是你還不知道)”。

(通常對面這時候要接一句“納尼”表示驚嘆,
順帶一說,健次郎本名拳志郎,設(shè)定是上海崇明人。)
之前BB姬也寫到過NGA的《蕭瑟仙貝的后宮生活》貼子火了之后,在DOTA圈卷起一股用“仙貝”之類的二次元梗來陰陽怪氣的風潮。
有次蕭瑟在天梯排到xiao8,打著打著刀塔就來一句塑料日語「お前はもう死んでいる(你已經(jīng)死了)」,后來就成了一個梗,有段時間大家經(jīng)常調(diào)侃說LGD是日本隊……
扯遠了,繼續(xù)說輪盤的事。

誰能想到,就這么一句玩梗的輪盤語音火了,不知道給AG戰(zhàn)隊送了多少錢。
以DOTA玩家的體量,就算只有幾萬人消費,134元的單價扣掉50%分成,起碼也能收入幾十萬。當然,戰(zhàn)隊愿意整活也是件好事,算是變相拉了贊助。
然而你現(xiàn)在看Dota2比賽,會發(fā)現(xiàn)開局10個職業(yè)選手有9個在發(fā)「你已經(jīng)死了」,完全變成二次元濃度檢測器。

IG的中單Emo(20歲,00后)最近剛拿下Major冠軍,風頭正盛,估計是看膩了這幫二次元的嘴臉(誤),揚言要「殺光你們這群二次元」。
お前はもう死んでいる * N遍 (Emo)殺光你們這群二次元 (老11)那你不是么? (Emo)我最討厭二次元了 (JT)他看三國,老年人。

好巧不巧,在DPC臨近尾聲時,第二個Major的確切消息也適時公布了。主辦方WePlay!宣布第二個Major在烏克蘭首都基輔舉辦,叫——AniMajor。
AniMajor是由“Anime”和“Major”兩個單詞組成,Anime嘛,“動畫片”的意思。

你可能明白了,這是一個以二次元為主題的大型Dota2賽事,結(jié)合最近的社區(qū)風氣,真是二次元春風吹滿Dota圈。
于是經(jīng)典問題又來了:「為什么打Dota的普遍二次元濃度這么高?」
這個經(jīng)典問題貼吧論壇里討論了好幾年。一個普遍共識是,Dota2玩家群體的二次元濃度高到異常。
因為Steam頭像可以自定義的關(guān)系,每過一段時間,總有人好奇一局游戲10個人,9個人頂著二次元頭像的現(xiàn)象。

你也許還記得,年年小本子沖到10萬級以上的沙特王子,走路到上網(wǎng)的房間需要半個多小時的“凡爾賽大師”阿卜杜拉?伊本?薩爾曼。
他也是個忠實的二次元愛好者,之前還投資過網(wǎng)飛的DOTA2動畫《龍之血》,真正的用愛發(fā)電,他的頭像的二次元濃度也高的一批。
后來我在百度Dota2吧搜索過類似“二次元”“日漫”等關(guān)鍵詞,翻了翻相關(guān)的貼子,發(fā)現(xiàn)二次元文化在DOTA社群里經(jīng)歷了一段很有意思的變化:

2014年,好奇「好多二次元頭像,大神都是動漫頭像?!? 2015年,認同「好多二次元頭像,我也是死宅,我也用二次元頭像?!? 2016年,厭惡「好多二次元頭像,看到死宅真惡心!」 2018年,躺平「好多二次元頭像,這些人用我老婆頭像的什么心態(tài)?」 2019年,自嘲「好多二次元頭像,死宅真惡心!哦原來我也是啊,那沒事了。」
短短幾年時間,從最開始二次元頭像用的人不多,到日漫癡泛濫在Dota2吧人人喊打,最后風水輪流轉(zhuǎn),一個個嘴上說“二次元真惡心”,結(jié)果自己一個個返投二次元懷抱。
口是心非的情狀,不僅限于玩家社群,觀看Dota2的職業(yè)比賽也會有同樣的感覺。以至于現(xiàn)在這幫職業(yè)隊各個二次元濃度爆表,也沒人感到奇怪。

當然,如果硬要解釋「為什么打DOTA的普遍喜歡二次元?」或許有兩種簡便方法:
一種是本身喜歡二次元的人正常喜歡上了DOTA,另一種是直接把DOTA歸類到二次元里面。
前一種就類似“DD斬首/白學家”這類,平時就喜歡把二次元當作消遣,恰好也一樣喜歡玩DOTA。

后一種方法也并非天方夜譚。實際上,早期「DotA Allstars」作為War3一張自定義地圖,有著許多接近同人游戲的元素在里面:
比如火女Lina的原型是《秀逗魔導士》里的女主莉娜?因巴斯,但凡看過原作動畫都會對龍破斬等毀天滅地的咒術(shù)記憶深刻。

劍圣的終極技能“無敵斬”,出自最終幻想7里主角克勞德的招式(Omnislash),DOTA2的臺版繁中譯名為了保持一致,直接就叫“超究武神霸斬”。


幻影長矛手作為第一個外部導入模型的DotA英雄,其原型是最終幻想10的長矛手基馬利。


而到Dota2最新版本里,黑暗賢者的魔晶技能“普通一拳”,原型來自《一拳超人》……

你看,更新游戲的都是一群二次元宅男,類似的梗植入在Dota里有很多,畢竟設(shè)計者們選擇了合乎自己性情的方向。
這是一種典型的二次元行為:
“具有相當程度影響力的角色,逐漸獨立于原作故事之外,成為一種創(chuàng)作者的共有財產(chǎn),經(jīng)過同人活動誕生出新的作品被人消費?!?/p>
我相信打DOTA、看DOTA直播的絕大多數(shù)是8090后的老逼,基本都經(jīng)歷過網(wǎng)絡(luò)文化從PC到移動端遷移的變革。
最近的十幾年間里,消費內(nèi)容的形式發(fā)生了翻天覆地的變化,現(xiàn)在的人們比起內(nèi)容,更注重消費內(nèi)容的形式/交流/環(huán)境。

作為一張War3編輯器衍生的自定義地圖,早期的DotA有相當多的版本,那時候同類型的對抗地圖有很多,可最后留下來的只有DotA。
一方面是DOTA愛好者們創(chuàng)造了屬于自己的社區(qū),從而有了交流的土壤。另一方面,在社區(qū)交流中誕生的各種想法又開始反哺DotA本身。
以前的游戲,人們總是一個人孤獨地玩。在游戲過程中享受快樂當然很重要,但如果一直只有一個人,我相信很快會因為沒有目標而感到膩煩,無法繼續(xù)下去。
這時候要么換其他游戲(新的興趣點),要么引入觀眾、或是討論的社群(產(chǎn)生交流)。就像一個人拍皮球是孤單的,三對三開始有了戰(zhàn)術(shù),十個人組成了一場籃球賽。

在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達的年代,這種交流可以是你在街機廳操作時背后圍觀的路人,可以是一起討論游戲雜志內(nèi)容的朋友,甚至可以是雙人對打時的對手。
不論是最開始優(yōu)酷土豆的播客,還是彈幕網(wǎng)站的UP主、直播網(wǎng)站的主播/Vtuber……我們現(xiàn)在打開網(wǎng)絡(luò)我們就能看到形形色色的信息,其實都是在重塑交流的過程。
我剛想說人們因為有共同的興趣,共同的愛好而相聚在一起,這樣的DOTA吸引喜歡二次元的人再正常不過。然而理想雖美麗,現(xiàn)實卻不允許我這么想。

一進游戲,我看著那真實到有點怪異的英雄設(shè)計,那濃濃的西方奇幻風格……Dota2與二次元的聯(lián)系建立起沒幾分鐘,立馬就被V社美術(shù)抹消了。
為了尋找「為什么打Dota的普遍喜歡二次元?」這個問題的答案,我又試圖從玩家社群的行為模式入手,想去追尋真相。

???

兄弟們,我悟了,原來Dota玩家都是基佬(不是。
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