學(xué)員分享 ·游戲角色制作——女獵人


Hello~大家好
今天給大家?guī)?lái)一篇游戲角色制作的全流程分享圖文
本圖文來(lái)自“CG角色精品班”第八期學(xué)員——胡子韓

學(xué)員介紹
嗨,我叫胡子韓,自2019年大學(xué)畢業(yè)之后一直從事3D角色藝術(shù)創(chuàng)作。
我不是美術(shù)生,大學(xué)專業(yè)是土木工程,在步入大學(xué)以后,陰差陽(yáng)錯(cuò)地與美術(shù)結(jié)緣,先是為學(xué)校的圖書(shū)館做美工,然后又在一個(gè)平面設(shè)計(jì)工作室兼職。在通過(guò)C4D做渲染圖的時(shí)候又對(duì)3D美術(shù)產(chǎn)生了濃厚興趣。
2017年10月辭掉了工作,開(kāi)始自學(xué)建模,除開(kāi)上課,我大部分的時(shí)間都花在了這上面。畢業(yè)前夕,我又參加了成都完美世界的專業(yè)技能培訓(xùn),并且在培訓(xùn)結(jié)束之后在成都完美世界就業(yè)。
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來(lái)參加翼次方的CG角色精品班進(jìn)行培訓(xùn),是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)僅僅通過(guò)一些教學(xué)視頻學(xué)習(xí),無(wú)法發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)的問(wèn)題,需要專業(yè)老師的指導(dǎo)和糾正自己,才能更快的提高自己的專業(yè)技能。



關(guān)于角色
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我是從事游戲角色美術(shù),在工作中經(jīng)常會(huì)遇到布料,皮革,硬表面之類的東西。所以在一開(kāi)始尋找原畫(huà)的時(shí)候就是奔著游戲角色的設(shè)定圖去找,在好看的同時(shí)要盡量復(fù)雜并且接近實(shí)際工作項(xiàng)目,這樣能在制作過(guò)程中學(xué)到更多實(shí)用的東西。角色的設(shè)定靈感是血源詛咒里面的人物。

造型
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確定好原畫(huà)之后,我開(kāi)始進(jìn)入ZB用基礎(chǔ)模型調(diào)出角色的身體比例,然后在MAYA里給角色搭建裝備。
我經(jīng)常會(huì)在沒(méi)有打燈光的情況下按小鍵盤(pán)的7鍵,這樣能方便地觀察到模型的剪影??赡芤彩瞧綍r(shí)做項(xiàng)目的后遺癥吧,所有的裝備都是在MAYA里完成的中模然后進(jìn)ZB雕刻,這導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,就是太工整了。
我想做的是一個(gè)寫(xiě)實(shí)的角色,它需要很多隨機(jī)和雜亂的效果,在老師的提醒下我對(duì)第一版“工整”的高模進(jìn)行了改進(jìn)。


在班級(jí)的交流群里就有同學(xué)問(wèn)關(guān)于絲襪和毛衣的織物效果是怎么做的,這個(gè)其實(shí)并不復(fù)雜,我是先拆了UV,然后在噪波里面以UV的覆蓋方式疊加了alpha。

披風(fēng)的造型是用MD解算出來(lái)的,同樣的還有襪子,手肘和脖子部分的褶皺我嘗試過(guò)也用MD制作,但是功力不足出來(lái)的效果太差了,所以只有手雕。

在高模部分基本完成之后,我選擇再以噪波的方法疊加一些紋理,這樣在后面做材質(zhì)時(shí),紋理細(xì)節(jié)也會(huì)反映在AO和Curvature上,方便細(xì)節(jié)的制作。

關(guān)于材質(zhì)
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角色的裝備部分一共分了11張UV,實(shí)際上在高模完成之后,我僅僅用了兩天就在SP里初步完成了所有裝備材質(zhì)的制作,然后丟進(jìn)MAYA用Aronld渲染觀察效果。
這實(shí)際上有一個(gè)小竅門(mén),那每一張UV的材質(zhì)的最上層,都有一個(gè)共同的組,里面包含了層級(jí)關(guān)系,頂光源,污漬,血和劃痕,因?yàn)檫@些內(nèi)容是裝備每個(gè)部分都共有的。

因?yàn)槿宋锏难b備比較富,所以要盡可能的在材質(zhì)上把它們的區(qū)分做的明顯些,在顏色和粗糙度上得有明顯區(qū)別。
角色的設(shè)定是血源詛咒里面的人物,游戲里面有一招“內(nèi)臟暴擊”(畫(huà)面太美不忍描述,有興趣的童鞋可自行百度)這個(gè)招式會(huì)導(dǎo)致右手乃至身體的右側(cè)更容易沾到血漬,所以在制作的時(shí)候也強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。


還有個(gè)補(bǔ)充的小細(xì)節(jié),在藥瓶嘴上有留下的口紅印。
關(guān)于臉部的制作

我希望它比較嚴(yán)肅和悲憫的神情,但是由于帽檐遮住了眉弓以上的部分,我想要的效果不能很好的呈現(xiàn),糾結(jié)了一陣之后最終還是決定顧全大局保證大的造型效果,不動(dòng)帽檐,加兩行淚珠。

制作臉部材質(zhì)的時(shí)候,用法線在Knald里面轉(zhuǎn)出了一些帶有紋理細(xì)節(jié)的圖作為遮罩,在SP里面制作base color,coat,roughness,specular,SSS貼圖。

當(dāng)時(shí)在網(wǎng)上搜了很多關(guān)于女性臉部和淚妝的參考,制作后再導(dǎo)出去,根據(jù)渲染效果,反反復(fù)復(fù)的改改改。

關(guān)于燈光
在角色的背后是兩盞背光,右上方一盞主光源,因?yàn)橛忻弊拥恼趽跄槻繒?huì)顯得過(guò)于暗,于是又在臉的兩側(cè)各打了一盞燈進(jìn)行補(bǔ)光。關(guān)于燈光強(qiáng)度調(diào)整的時(shí)候,我會(huì)每次只打開(kāi)一盞燈,讓它照亮我需要的部分,以此來(lái)調(diào)整每盞燈的強(qiáng)度,最后再全部打開(kāi)做微調(diào)。

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總結(jié)
最后出圖的效果超出了我的預(yù)期,因?yàn)樵诖酥白鲞^(guò)兩次寫(xiě)實(shí)肖像的練習(xí),知道基本的操作技法但是效果都不盡人意,這一次的出圖成功和前兩次的練習(xí)還有老師的點(diǎn)評(píng)是分不開(kāi)的。
這四個(gè)月來(lái)我基本花光了所有的空閑時(shí)間來(lái)完成這個(gè)作品,聽(tīng)著是挺累,但大部分時(shí)間我都很享受創(chuàng)作過(guò)程,自得其樂(lè)。
希望和我一樣走在路上的童鞋們,少一些觀光式的學(xué)習(xí),多一些沉浸式的學(xué)習(xí),在沉浸的過(guò)程中你會(huì)有更多的思考、更多的想法和念頭,并且會(huì)因此而去主動(dòng)的探索,從而開(kāi)闊了眼界,收獲屬于自己的感悟和經(jīng)驗(yàn)。
END

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