和氣杏未——全新的可能性


姓名:和氣あず未
事務(wù)所:京俳優(yōu)生活協(xié)同組合
主要履歷:《偶像大師灰姑娘女孩》——片桐早苗
? ? ? ? ? ? ? ? ??《調(diào)教咖啡廳》——櫻之宮莓香
? ? ? ? ? ? ? ? ? 《賽馬娘》——特別周
在之前的幾篇里,我說到過幾次關(guān)于聲優(yōu)和作品生產(chǎn)周期的關(guān)系,一般而言在上個世代的環(huán)境下,聲優(yōu)通過選拔,到參與作品,到作品真正呈現(xiàn)到觀眾面前,受限于作品的制作周期,最快的動畫從錄音到開播也差不多要半年,慢的話可能等上一年兩年也說不定,因此很多聲優(yōu)的履歷表前兩年往往是各種沒有名字的路人角色,而動畫作品每年一般是兩百部多一些,按照每部5個主要角色去估算的話,也就是一千個主要角色,有時間的話我可能會做一個大概的統(tǒng)計,憑印象來說,大部分主要角色都是一二線聲優(yōu)多開,再除去已經(jīng)被占住坑的續(xù)作,每年留給新人聲優(yōu)的主要角色或許也就是300個左右,甚至可能更少。之前看過一個數(shù)字,2015年統(tǒng)計的聲優(yōu)數(shù)是女性692名,男性500名,合計1192,今年再去聲優(yōu)名鑒去查,這個數(shù)字已經(jīng)到了1321人,差不多每年新增50人,除去老人和站在世代頂端的人,大概有將近1000人每年去爭搶這300個主要角色,搶不到的人就只能繼續(xù)當路人,即使是已經(jīng)成名的聲優(yōu)們,能夠每季都拿到主役也沒那么容易,幾乎是一個完全的贏家通吃的業(yè)界,女聲優(yōu)其實都算還好,畢竟男性向作品多,對應(yīng)的角色數(shù)量也多,男性聲優(yōu)那邊競爭更激烈,而且男聲優(yōu)職業(yè)壽命長,40歲還能大人氣,所以新人出頭更難。



而今天這篇的主角,她的成長路徑則更加有新世代的特征。
和氣杏未的出頭,無論從哪個角度來看,都是運氣與世代共同造就,當然跟她個人的奮斗也脫不開關(guān)系。高中時候因為英語實在太差,所以放棄升學開始準備做聲優(yōu),14年加入東京俳優(yōu)生活協(xié)同組合之后,第一次選拔會就被偶像大師灰姑娘選中,直接在TV里出道,給片桐早苗配音,聲優(yōu)生涯的前兩年只在兩部泡面番里當過主役,從這方面看完全是一個非常普通的年輕聲優(yōu)。
但是從另外一個范疇內(nèi)看,這位出道至今不足四年的年輕聲優(yōu),已經(jīng)給差不多20部手游配過角色,其中更是不乏主要角色,到2018年的現(xiàn)在,更是CY家倍受期待的馬娘主角,特別周這個角色甚至是她16年就拿下的角色,如果把她的游戲方面履歷拿掉,那充其量也就是一個還不錯的新人,而加上這部分,完全可以說是大人氣聲優(yōu)了。
這就涉及到本文最開始說的內(nèi)容,時代的發(fā)展讓聲優(yōu)的發(fā)展路線又出現(xiàn)了變化,從最古早期的只能靠動畫出名,到上一世代加入了偶像化運營要素,再到智能機手游爆發(fā)時代的現(xiàn)在,氪金游戲提供了巨量的工作機會。尤其是氪金抽卡手游,對比動畫而言,角色數(shù)量壓倒性得多,游戲公司相對于動畫公司而言,無論是行業(yè)位置還是資金實力都是壓倒性地強。上文中說過,最快的動畫從接到主役角色到開播也至少要半年,一年多兩年是通常情況,而抽卡手游即使以日本人的工作安排,一張卡的制作時間也就是拉到半年而已,趕上活動可能三個月也說不準,一季動畫的錄音至少要排大半年的檔期,而游戲配音快的話一周時間就能約得上,畢竟游戲收錄并不需要所有角色同時到場,50句臺詞量的文本也就算多修正幾次,一個小時的棚內(nèi)時間也足夠用了。
假設(shè)我們現(xiàn)在是一部有80張卡牌需要配音的游戲,無論從時間成本還是資金成本去計算,根本不可能全找一線聲優(yōu)去配,即使是比較夸張的一人四役以上,如果全找一線聲優(yōu),那么光是配合這些大牌們的檔期,可能都需要半年左右的時間才能完成收錄工作,而且價格更是高到讓人難以承受,所以通行做法是找單家事務(wù)所通過打包的形式,在事務(wù)所的有名聲優(yōu)以外再配上相當數(shù)量的新人聲優(yōu) ,然后多找?guī)准沂聞?wù)所,這樣即使是80個人的錄音(相當夸張的數(shù)字了),排得緊一些可能3個月就能搞定了,成本上也完全可以承受。大一點的公司會專門做選拔,只不過從100人選5變成100人選20,小公司聽一下樣本聲音就直接定了也不是不可能,好處是同一家事務(wù)所完全可以把配音工作安排在同一天以提高效率,而且成本也可以攤薄到一個很舒服的價格上,事務(wù)所也有了更多的推新機會,可以說是共贏的局面,如果對事務(wù)所的人員足夠熟悉,那么在一個垃圾手游的聲優(yōu)列表里就可以看出這家公司打了哪幾個事務(wù)所的包,其實挺有意思的。
和氣杏未就是這樣一個逐漸從打包聲優(yōu)到慢慢接主役的成長過程,當然背后還有事務(wù)所的力推和游戲公司的賞識,她跟CY家的淵源最開始應(yīng)該是16年的巴哈姆特,往前推半年的話,15年年中應(yīng)該是她第一次被CY選中,然后16年中就接了特別周,可以說是被CY成全的年輕人,到2017年SE的刀使巫女和芳文社手游,她在手游上的履歷比在動畫上的履歷好看得多。并且通過手游的動畫化進一步拓展了履歷,18年對她可謂是游戲動畫化收獲的一年了。
說了這么多無聊的行業(yè)內(nèi)容,也該回到本文的主角身上了。對于和氣杏未我是從去年的調(diào)教咖啡廳開始注意到,后來又去補了辣妹子,至少在我的耳朵里是聽不太到她有什么很突出的聲音特質(zhì)或者吐字習慣,對我來說她的特質(zhì)在于王道系的聲線,除開一般意義上的可愛以外沒有什么多余的東西,無論是配任何作品任何角色都不會有個人色彩在里面,干凈的音色總能讓人聯(lián)想到青春的少女,讓人感受到屬于十幾歲少女的美好的開心心情,或許有點太過于感性,但是她的聲音就是給人一種只屬于JK的感覺,同類型的比如內(nèi)田真禮、大橋彩香等等,都是這種王道系聲優(yōu) 。
長相的話可以說很突出了,跟她的聲音一樣,是王道系的好看。





灰姑娘3rd的solo曲,長得真的還挺好看的……

馬娘的現(xiàn)場,C位應(yīng)該是和氣杏未,畢竟是偶像大師出道,唱跳功底還是有的,說句個人感想,這群聲優(yōu)的舞臺實力可能碾壓相當大量的國內(nèi)偶像組合,我對偶像圈不太熟,說錯了別噴我……(你要問我馬娘里最喜歡誰,我肯定最喜歡無聲鈴鹿啊,高野麻里佳可是我多年來的心頭肉,她15年的時候甚至在推特上還回復過我的評論)
廣播節(jié)目我就不貼了,實在沒什么好聽的,而且還有一堆是游戲的廣播,不玩那個游戲根本不知道她們在說什么鬼話。
總而言之,和氣杏未成長至今,確實帶來了聲優(yōu)發(fā)展的另外一種可能性,在手機游戲成為ACG產(chǎn)業(yè)中游戲產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分的現(xiàn)在,希望她能夠走得夠遠,來驗證這條道路是否真的代表著未來的趨勢。

相關(guān)鏈接:
「和氣あず未」聲優(yōu)インタビュー&撮り下ろしグラビア【聲優(yōu)図鑑】——2015年10月
https://ddnavi.com/interview/262783/a/
文章轉(zhuǎn)載自知乎「那不勒斯李」
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36283392