【帝國時代2決定版】文明概覽——印度

閑話
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引言
征服者版(藍帽子)的文明概覽也補全了,接下來就該補全遺朝的文明概覽了。關(guān)于遺朝版(綠纓頭盔),這里不專門做說明(在遺朝版還未轉(zhuǎn)正變成官方的那段時間,我玩遺朝版玩得很少),有興趣的話可以查查百科。
遺朝版里新加的文明有馬扎爾、斯拉夫、印度、印加、意大利。今天呢,就來看一看印度。
先來看看目前版本的全分段勝率曲線(DE1650+由于統(tǒng)計場次有限,依舊不在這里列出):

從圖里可以看到,印度整體的勝率并不高,前中期比后期低。為什么會有這樣的曲線呢?那么還是老規(guī)矩,我們來具體分析一下印度的各個方面,看看是否能很好地解釋這個曲線。
文明特色

村民成本隨時代-10%/15%/20%/25%:也就是說,就是黑暗時代45食物,封建時代43食物,城堡時代40食物,帝王時代38食物。這可以說是印度前中期(只要還在訓(xùn)練村民)非常重要的經(jīng)濟加成了(雖然有漁夫效率加成和銀冠的黃金收入效率加成,但需要讓漁夫捕沿海魚的圖和能捕的總量還是少的,銀冠則需要城堡研發(fā))。這個加成持續(xù)性還行,但強度非常有限。
從持續(xù)性上來看,只要還在訓(xùn)練村民,這個加成就會有不易衰減的效果。簡單計算可以得到,單TC訓(xùn)練村民(25秒訓(xùn)練時間),省資源效率是每秒0.2/0.28/0.4/0.48食物,跟據(jù)不同時代的對應(yīng)的種田采集效率,相當(dāng)于額外的0.6個農(nóng)夫→1.2個農(nóng)夫。按經(jīng)濟占比算,黑暗時代單TC,20個村民時,0.6農(nóng)夫(等價效果)的生產(chǎn)力占比是0.6/20=3%,帝王時代三3TC(假設(shè)),100村民的時候,3.6個農(nóng)夫(等價效果)占比是1.2*3/100=3.6%。
但是跟其他強力經(jīng)濟加成比起來,強度和持久性可能就非常有限了。繼續(xù)以3.6個村民的產(chǎn)能優(yōu)勢為指標(biāo),舉例來說,土耳其的采金加成(20%),有18個村民采金就能輕松達到額外3.6個村民的效果;或者凱爾特的伐木加成(15%),24人伐木,就能達到額外3.6村民的效果;還有比較極端的例子就是蒙古的打獵加成(40%),只需要9個獵人,就能達到3.6村民效果(起作用時間非常早但持續(xù)性通常很差)。
這樣對比下來是不是稍微好理解點了呢?同樣要達到“3.6額外村民”的結(jié)果,“3TC同時訓(xùn)練村民”比起“18人采金”、“24人伐木”要難以達到而且持續(xù)時間非常有限。你可以18人以上采金20分鐘,24村民伐木20分鐘,但是在200人口局幾乎不能3TC同時訓(xùn)練村民20分鐘(因為你會訓(xùn)練出144個村民)。這個加成最理想的生效情況應(yīng)該就是純boom經(jīng)濟(比如在經(jīng)典黑森林這種有可能到200村民的圖中),在大部分經(jīng)濟產(chǎn)出都投入在訓(xùn)練村民時,這個加成的效果才能最大化。
漁夫捕魚效率+10%:在更新36906中,這個加成從漁夫+15%效率,+15攜帶量削成了+10%效率,但是在同一次更新里漁夫能直接把食物放在船塢了,這讓造船塢的村民可以高效率(更短的搬運時間)捕完一格沿海魚(200食物)。不過,雖然漁夫捕魚效率是非常高的(0.43食物/秒,印度+10%,無科技、加成的采羊和種田都是0.33食物/秒),但是在絕大部分地圖中,沿海魚的分布和數(shù)量都沒法讓村民大規(guī)模采集,因此這個加成的作用受到了地圖的很大限制。但是只要有機會,不管是不是印度,就要盡可能讓村民捕魚。
駱駝兵遠程護甲+1:在HD5.8版本之前,這個加成是近防+1/遠防+1。雖然削去了近防加成,這仍然是印度重要的軍事加成之一,由于駱駝本身的遠程護甲比較低,這個加成相對來說還是能發(fā)揮不錯的效果的,外加團隊加成中對建筑攻擊+5,以及帝王駱駝的特色科技,幾個因素疊加造就了印度優(yōu)秀的駱駝線。但是需要注意的是,雖然多了一點遠防,駱駝本身對遠程的抗性仍然是相對較低的。
銀冠,全部黃金收入+10%,400木材,400食物:這個加成作用于全部的黃金收入,包括采礦、貿(mào)易、圣物(根據(jù)百科,印度圣物是+17%),雖然就單項而言不及土耳其或者阿茲特克,但是這個加成的主要賣點是全部黃金收入都享受加成。由于印度的優(yōu)勢兵種都是需要黃金的,在有城堡后不影響作戰(zhàn)的情況下應(yīng)盡快升級這個科技。
金冠,火槍手射程+1,500食物,300黃金:由于在非洲王朝后,印度擁有了弓兵鎖甲(三級防御),印度的火槍手成了游戲中最好的火槍手之一。+1射程產(chǎn)生的最大區(qū)別就是,不會被8射程的單位先手了(比如大部分文明的弩/勁弩,部分文明的投石車等)
團隊駱駝單位對建筑攻擊力+6:注意,這個加成的實際效果是+6,而不是游戲文本的+5(根據(jù)百科和實測)。在更新37650中,不知道是不是改了類型標(biāo)簽,就結(jié)果而言,這個加成不再會被石匠或者建筑學(xué)的抗性提升中和(石匠和建筑學(xué)各有【對建筑加成抗性+3】效果,這個效果將不中和印度團隊加成,但是兩個科技的近防+1效果仍然會抵消等量的駱駝的近戰(zhàn)攻擊)。
舉一個實際的例子:對一個沒有科技加成的城堡(8近防),帝王駱駝一刀能造成13-8+6=11點傷害,而游俠一刀能造成18-8=10點傷害,冠軍劍士能造成17-8+4(自身對建筑加成)+2(縱火)=15點傷害,升級石匠和建筑學(xué)會降低近戰(zhàn)傷害的部分。簡單來說,至少在輸出上,這個加成把帝王駱駝對建筑的輸出能力提升到了比游俠高一點的水平,但考慮到其遠防低,仍然不適合作為頂著遠程傷害強拆建筑的單位。
另外不要忘記,這是個團隊加成,對于其他有優(yōu)秀駱駝的文明也是個不錯的加成。
靶場

缺勁弩手??傮w來說,印度的靶場單位還是不錯的,尤其是擁有滿科技的騎射和有額外射程的金冠火槍手。
就使用而言,由于有全時期的經(jīng)濟加成、銀冠的黃金收入加成和比較完整的科技樹,靶場各線都是可以用的,需要注意的是由于沒有勁弩手,使用弓、弩的話盡可能在帝王時代前“消耗掉”。
雖然騎射滿科技并且有經(jīng)濟加成,但考慮到科技成本過高、成型較慢,仍不建議作為優(yōu)先選用的兵種。
由于印度沒有重弩和騎士線,步兵也不強,在遇到強力步兵的時候,比如條頓武士、日本武士、狂戰(zhàn)士等,可以選擇使用火槍手或者騎射手(對非高遠防步兵)。
兵營

缺步兵鋼甲。雖然缺少三級甲讓步兵性能有所下降,但是由于仍擁有冠軍劍士和長戟兵升級,在應(yīng)對鳥和騎兵是仍然是可以用的。
馬廄

缺騎士線。缺少騎士線全線毫無疑問對印度的作戰(zhàn)有很大的影響,尤其是對于城堡時代。輕騎線和駱駝線科技完整,可以根據(jù)戰(zhàn)況使用,由于有前期的食物優(yōu)勢(雖然不多),斥候快攻也不失為一個可選戰(zhàn)術(shù)。
缺少騎士這個城堡時代較為全能的兵種讓印度只能以駱駝或者輕騎為主構(gòu)建近戰(zhàn)機動部隊,輕騎作為城堡時代單位,單兵性能過低,而駱駝作為主戰(zhàn)單位的話過于專精于針對騎兵,作為肉盾單位也較脆,雖然也有成本較低、對騎兵加成的優(yōu)勢,但就綜合性能而言,比騎士還是差了一些。這讓印度在黃金充裕期,在機動性作戰(zhàn)上有一定的劣勢。
帝王駱駝:關(guān)于帝王駱駝,其實除了顯性屬性提升,隱藏屬性(包括移速、傷害加成、攻擊間隔等)與重裝駱駝幾乎沒有區(qū)別。主要的隱藏屬性區(qū)別就是訓(xùn)練時間由22秒降低為20秒。其主要優(yōu)勢和弱點也與重裝駱駝基本一致,不過由于增加了生命值和攻擊力,其通用性更強了一些。值得注意的是,帝王駱駝升級成本是1200食物,600黃金,雖然不及游俠,但仍然非常貴,作為一個通用性遠不及游俠的兵種(尤其體現(xiàn)在遠程抗性上),在升級帝王駱駝前需要仔細(xì)思考是否真的需要帝王駱駝(畢竟印度還有滿科技的翼騎兵,升級成本還低700食物,如果只是想用來做前排肉盾吸收遠程傷害的話,沒必要選擇更貴的帝王駱駝)。
攻城器廠

缺重沖、重投、重弩。雖然有工程技師,但是缺少三個頂級科技讓印度的攻城器科技樹比較簡陋。
沒有重沖因此帝王時代不優(yōu)先選擇沖車線攻城。
沒有重投,但是有攻城技師的中投能滿足大部分需求。
沒有重弩讓缺少勁弩、騎士線的印度沒法使用弩炮來高效應(yīng)對步兵,在面對強力步兵時,可能需要依靠其他遠程單位。
船塢

缺快速噴火船、造船匠。整體上看,船塢科技樹還是不錯的。科技樹配合上經(jīng)濟加成,印度的海軍在前中期不算弱,但也因為缺乏強力的加成不算很強。缺快速噴火船和造船匠對部分小水域地圖的帝王海戰(zhàn)有一定的影響。
大學(xué)與防御建筑

缺建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔、射箭槽、腳踏起重機。缺少的科技基本都是直接影響防御建筑的,這導(dǎo)致印度的防御建筑非常的脆弱,并不適合投入資源給塔樓,不過有工程技師、手推炮和高質(zhì)量兵種可以讓印度進行不錯的城堡陣地戰(zhàn)。
城堡

象射手:
攻擊模式:遠程單點傷害,基礎(chǔ)命中100%,投擲速度7,攻擊前搖0.4秒(接近于弩的0.35秒)。
訓(xùn)練時間:25s,考慮到其高生存能力,訓(xùn)練時間算是比較短的。
攻擊間隔:2.0秒(在更新37650前是跟高麗戰(zhàn)車一樣的2.5秒),升級指環(huán)后-15%。
基礎(chǔ)移速:0.8,比大部分常規(guī)兵種慢。
傷害加成:【對石質(zhì)防御建筑+3/+4,對標(biāo)準(zhǔn)建筑+3/+4】,比如后帝王象射手(7+4)打11+2遠防的城堡單發(fā)能造成0(遠程)+4(標(biāo)準(zhǔn)建筑)=4點傷害;對12遠防的垛墻能造成0(遠程)+4(標(biāo)準(zhǔn)建筑)+4(石質(zhì)防御建筑)=8點傷害。
防御類型標(biāo)簽:【騎射手,額外-2】、【射手】、【騎兵】、【戰(zhàn)象】、【特色單位】,比如后滿科技擲矛手單發(fā)能造成0+4(對騎射手+2-(-2)=4)+4(對射手)=8點。因此對騎射有加成的駱駝騎射、擲矛手,對騎兵、象類有加成的長戟兵等都能對象射手造成非常有效的打擊,但是由于象射手生命值非常高,往往擊殺效率比較低。擊殺效率低也同樣體現(xiàn)在投石車對象射手作戰(zhàn)上,作為遠程兵殺手的投石車,對象射手(同樣還有高血量的戰(zhàn)車和弩象等)的擊殺效率不盡如人意。
優(yōu)勢:生命值非常高,面對常規(guī)的克制騎射的單位時,生存能力要高得多,在一些情況下可以充當(dāng)部隊的肉盾。另外,在版本37650縮短攻擊間隔后,其DPS是超過勁弩手和重裝騎射的。升級指環(huán)后,和勁弩手(6+4攻擊,1.7秒裝填)有一樣的裝填時間但基礎(chǔ)攻擊高,和重裝騎射(7+4攻擊,1.8秒裝填)有一樣的攻擊力,但裝填時間短,因此DPS問題沒有以前那么嚴(yán)重。
劣勢:成本高,移速慢。這兩個因素是大部分象類單位的短板。在前中期,高成本就代表消耗相同資源得到的DPS和作戰(zhàn)能力非常低;而0.8的移速則代表象射手不僅不能風(fēng)箏騎兵,甚至也不能風(fēng)箏大部分步兵(只能風(fēng)箏條頓武士),對作為遠程單位的象射手而言,這兩點是非常致命的問題。另外,象射手跟大部分遠程單位一樣沒有對攻城器的加成,無法對沖車造成有效的傷害。
總結(jié):象射手在成群之后憑借很高的生存能力和還不錯的DPS會讓人非常頭疼,但是非常難以成群,機動性低,而且容易被招降(印度沒有異教)。如果有把握把游戲時間拖長,并把戰(zhàn)斗限制在前線的小區(qū)域,不妨出象射手作為主要遠程輸出,但注意要用機動近戰(zhàn)兵種配合(如駱駝線或輕騎線)。
修道院

缺贖罪、異教。缺少的科技主要影響了對敵方僧侶的抗性。如果對方文明沒有贖罪,那么仍然可以依靠黃金收入優(yōu)勢打僧侶流。
經(jīng)濟

缺輪作??傮w來說,印度的經(jīng)濟還是不錯的,經(jīng)濟加成的持續(xù)性也不錯,基本在各個時期都能有高于白板文明的經(jīng)濟。但印度的經(jīng)濟加成屬于細(xì)水長流型,強度不高,缺少爆發(fā)力。
戰(zhàn)術(shù)[5]
在城堡時代之前,由于印度有整體略高于白板的經(jīng)濟和不錯的科技樹,所以大部分的快攻戰(zhàn)術(shù)都可以采用。由于經(jīng)濟加成缺乏爆發(fā)性,建議可以優(yōu)先防守發(fā)展經(jīng)濟。
在城堡時代可以根據(jù)戰(zhàn)況優(yōu)先考慮駱駝或者弩兵、騎射手。在安全圖中,優(yōu)先擴展經(jīng)濟直帝也是能夠更好發(fā)揮印度村民成本優(yōu)勢的戰(zhàn)術(shù)。
帝王時代可以優(yōu)先考慮駱駝、騎射并根據(jù)戰(zhàn)況選擇垃圾兵(很多情況下可以選翼騎兵),不優(yōu)先考慮象射手。
團隊?wèi)?zhàn)可以提供騎射或者駱駝,同樣不優(yōu)先考慮象射手(主要因為成型慢)。
地圖:從地圖勝率來看,沒有特別突出的優(yōu)勢圖和劣勢圖。從加成上看,近處有沿海魚的地圖印度會更有優(yōu)勢。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計:https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Indians
[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Indians
[5] Viper印度對戰(zhàn):https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=indians
