Blender渲染筆記

大家好,我是Boiled,之前blender的渲染效果好像還不錯,所以像出個“我在blender渲染的方法”這個不是教程類的專欄,以及我對Blender的理解只是九牛一毛,這個辦法還有待加強(qiáng),希望大家多多包涵?。?!
使用的軟件:blender2.9.3,2.8.3.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mmd十周年漢化,mmd橋,PmxEditor_0257_CHS,pr
圖挺多的,流量黨注意?。?!
好了,進(jìn)入正題,blender的渲染,以及導(dǎo)出的流程我是去瀏覽了RedialC的相關(guān)教程

Rc在教程里講述得很詳細(xì),請認(rèn)真觀看。
但在那之后我做出了一個和教程內(nèi)容不太一樣的導(dǎo)入流程(以下是我自己的方法,請在熟悉上述教程之后,再往下觀看)

我直接用導(dǎo)入MMD場景的辦法將人物模型PMX的模型導(dǎo)入進(jìn)了Blender
首先:導(dǎo)入blender的模型需要提前在pe里處理,就像大伙平時在mmd進(jìn)行渲染的預(yù)處理是一樣的,冰糖的模型不錯,所以我處理得就比較簡單。

在這里我進(jìn)行了臉部陰影的處理,和一些toon,spa的處理。
現(xiàn)在在pe里的預(yù)處理效果一會可以在blender里重新識別出來。
在這步之后模型的處理就差不多了。當(dāng)然,你也可以更具自己的喜好去處理模型。

之后:我用blender2.8.3版本中導(dǎo)入了mmd的人物模型,注意,我不是用abc文件。

然后像給場景分材質(zhì)那樣分離模型,注意,在這一步會經(jīng)常瘋狂閃退(包括之前導(dǎo)入模型),所以導(dǎo)入模型成功之后第一步就是保存,一定要保存!
在分離完材質(zhì)之后:

好了,到這一步的時候就馬上再次保存防止閃退,然后將保存好的blender的工程文件用2.9.3的版本打開:

別著急,這里是我已經(jīng)提前準(zhǔn)備好的節(jié)點預(yù)設(shè),然后對其進(jìn)行載入節(jié)點和渲染(eevee)
我還是不太熟練blender所以用的是預(yù)設(shè)好的節(jié)點組
之后我對這組預(yù)設(shè)進(jìn)行了不少修改和一些bug上的修復(fù),不過因為是別人的所以我就不把修改之后的節(jié)點組放出來了。

這里我打了兩個燈光



在得到滿意的效果之后,把渲染好的模型隱藏起來,然后導(dǎo)入mmd橋?qū)С鰜淼腶bc文件,將之前渲染好的節(jié)點組放到對應(yīng)的abc材質(zhì)里,很快就能得到同樣的效果






在之后經(jīng)歷了類似ray渲染的打光和一些模型上的描邊處理,最后的效果差不多就是這樣了

hhh,是不是感覺有些夸張,其實我真沒怎么調(diào)整,能渲染得好看些主要是blender的渲染效果很不錯而已,而且在之后用blender試著還原了mmd的效果感覺還不錯(那為什么不直接用mmd呢草)

模型的描邊效果很簡單,具體參考

在這之后,要怎么導(dǎo)出已經(jīng)渲染好的視頻呢?
以導(dǎo)出圖片的方式導(dǎo)出,整體導(dǎo)出大約會占用不是很大的內(nèi)存

在這之后使用pr進(jìn)行導(dǎo)入,最后生成視頻

然后在編輯里修改成30幀,進(jìn)行一些后期的優(yōu)化處理就可以導(dǎo)出了
最后,說一下這個方法的好處:
1,可以方便上材質(zhì)
2,能更早的看到效果
3,可以在保留模型toon,spa等信息上載入模型到blender
4,方便新手處理模型
5,導(dǎo)入的人物pmx模型相當(dāng)于一個已經(jīng)預(yù)設(shè)好的模板,當(dāng)你導(dǎo)入同樣的abc模型時可以直接把弄好的材質(zhì)套上去。然后被當(dāng)作模板的人物模型刪除就行
6,防止上錯材質(zhì)(這個一般不會有人上錯吧)
壞處:
1,閃退!閃退!閃退?。?!導(dǎo)入一個人物模型pmx到blender里不如abc的穩(wěn)定,太容易閃退了
2,等弄熟悉blender之后可以不用那么麻煩的工序,直接添加對應(yīng)的mmd節(jié)點組就可以了
3,閃退搞心態(tài)
以上就是全部了,我學(xué)習(xí)blender的時間還太少,還需要多多努力,這些只是一些小技巧,如果之后我碰到一些有趣的小技巧會和大家一起分享的!最后祝自己生日快樂!