保衛(wèi)蘿卜4游戲技巧、游玩心得體會(huì)、與前作的比較
保衛(wèi)蘿卜4的整體設(shè)計(jì)真的非常創(chuàng)新!被新敵人冰凍兔困斃鎮(zhèn)樓。

《保衛(wèi)蘿卜》開測,分享和它的有趣故事 | bilibili話題 https://m.bilibili.com/topic-detail?topic_id=14666&bsource=topic.share?
一、保衛(wèi)蘿卜4通用技巧
無論你有沒有玩過前作,無論喜歡什么風(fēng)格的玩法,知道這些通用技巧一定會(huì)對(duì)你玩保衛(wèi)蘿卜4有所幫助。而且這些技巧是“保值”的游戲經(jīng)驗(yàn),適用于之后任何版本的保衛(wèi)蘿卜4,不會(huì)因?yàn)榘姹靖隆⑵胶庑哉{(diào)整什么的而失效。
1、暫停、一倍速、二倍速
①暫停操作炮塔
保衛(wèi)蘿卜是個(gè)幾乎不需要手速的策略塔防游戲,與前作一樣,本作可以且應(yīng)當(dāng)暫停擺放/升級(jí)/出售炮塔。
值得一提的是,【暫停時(shí)點(diǎn)擊空白道路,就可以隱藏/取消隱藏?cái)橙?,防止敵人遮擋視野?dǎo)致無法操作空地/障礙道具?!?/strong>這點(diǎn)前作也有,只是很多玩家可能沒注意到。
②一倍速與二倍速
前作絕大多數(shù)情況下只需要二倍速運(yùn)行游戲和暫停擺放炮塔,但是保衛(wèi)蘿卜4出現(xiàn)了大量需要【即時(shí)互動(dòng)】的玩法。
例如,當(dāng)凍凍兔留下冰塊,你需要手動(dòng)選中冰塊來破冰;當(dāng)?shù)跛魍?雜技兔(類似植物大戰(zhàn)僵尸的蹦極僵尸)準(zhǔn)備偷你炮塔時(shí),你必須及時(shí)手動(dòng)選中它才能避免被偷……
所以,當(dāng)你感覺即時(shí)互動(dòng)需求大的時(shí)候,一定要選擇一倍速。
另外,屏幕中出現(xiàn)需要用手劃動(dòng)的目標(biāo)(類似保衛(wèi)蘿卜1海洋的大鯨魚)時(shí),也要自己調(diào)成一倍速來劃。暫停時(shí)劃動(dòng)失效;本作不會(huì)像保衛(wèi)蘿卜1那樣需要?jiǎng)潉?dòng)時(shí)自動(dòng)變成一倍速,需要手動(dòng)調(diào)整。
2、磨刀不誤砍柴工
圖鑒收錄了炮塔、敵人、道具、NPC等重要信息,非常有用。圖鑒不僅能在主界面查看,還能在關(guān)卡內(nèi)查看,且關(guān)卡內(nèi)圖鑒只展示當(dāng)前關(guān)卡相關(guān)要素。

游戲開始前的預(yù)覽界面如上,值得一提的是,保衛(wèi)蘿卜4的道具必須在關(guān)卡開始前選擇用或不用。

進(jìn)入關(guān)卡后,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置按鈕,再點(diǎn)擊本關(guān)說明,即可查看本關(guān)圖鑒,展示本關(guān)炮塔、敵人、道具、NPC的詳細(xì)信息,這起到了預(yù)覽的作用。進(jìn)入關(guān)卡前也能簡單預(yù)覽炮塔和敵人類型,但是顯然不如圖鑒全面。
3、兩個(gè)目標(biāo),分兩次完成
保衛(wèi)蘿卜4與1、3一樣,達(dá)成“完美通關(guān)”需要且僅需要達(dá)成兩種條件:①【金蘿卜獎(jiǎng)杯】要求通關(guān)時(shí)蘿卜沒受傷;②【綠色綬帶】要求通關(guān)時(shí)清理了全部的障礙道具。實(shí)際上,先打一局僅完成①,再打一局僅完成②,你這關(guān)也算是完美通關(guān)了。
這個(gè)技巧早就被注意到了,尤其是2代分開拿水晶獎(jiǎng)杯、金蘿卜、全清理時(shí)。那么為什么我要針對(duì)4代再提一嘴呢?
這是因?yàn)?,由?strong>保衛(wèi)蘿卜4炮塔普遍高價(jià)、手短,而有些敵人讓玩家擺陣受限制(例如吊索兔/雜技兔偷落單的炮塔時(shí),玩家無法反制,只能讓炮塔集群),最終導(dǎo)致清理遠(yuǎn)處掉錢本來就不多的障礙道具得不償失,成為一種真正的挑戰(zhàn)目標(biāo)。又有敵人搞偷襲蹭一兩口蘿卜的法子多種多樣,最終導(dǎo)致挑戰(zhàn)清理障礙道具的時(shí)候蘿卜很容易受傷,想拿金蘿卜的時(shí)候清理不完障礙道具。
二、保衛(wèi)蘿卜4與前作的游玩體驗(yàn)比較
相比前作,保衛(wèi)蘿卜4炮塔攻擊力很高,但是普遍高價(jià)、短手而不是很靈活。這當(dāng)然是故意這么設(shè)計(jì)的,這樣的炮塔打一般陸地?cái)橙撕芎唵?,但是面?duì)新型敵人(空襲的兔、給炮塔加負(fù)面效果的兔、甚至直接破壞炮塔的兔……)就得多動(dòng)腦子了??傮w來看關(guān)卡難度并沒有超標(biāo),但是前作(保衛(wèi)蘿卜1/2/3)帶來的經(jīng)驗(yàn)在這里不僅不一定管用,反而有可能化為思維定勢。
剛開始我最“不滿意”的是瓶子塔又變回了1代的普通基礎(chǔ)炮塔,2代3代的內(nèi)置水晶的瓶子塔是相當(dāng)出彩的。然而隨著游戲進(jìn)行,我們還是會(huì)發(fā)現(xiàn),在4代環(huán)境,便宜真的是個(gè)很強(qiáng)的能力(例如面對(duì)大量冰凍兔,貴炮塔被凍一下可能就崩盤了),這里的瓶子無需水晶效果照樣無可取代。
前作我最喜歡保衛(wèi)蘿卜2,炮塔種類很多,功能獨(dú)特各不重復(fù),關(guān)卡設(shè)計(jì)也豐富,足以讓玩家體驗(yàn)多種多樣的配合;而且總體設(shè)計(jì)十分平衡,氪金點(diǎn)不過分。
保衛(wèi)蘿卜1是永遠(yuǎn)的經(jīng)典,不過炮塔特點(diǎn)過于夸張,不同塔攻擊范圍和攻擊力差異過大,存在某種炮塔能完全碾壓另一種的情況,并不是很平衡。(但是其實(shí)后面的挑戰(zhàn)45關(guān)和冬季系列關(guān)卡的設(shè)計(jì)弱化了這種不平衡感。)
保衛(wèi)蘿卜3騰訊版氪金抽卡元素過重,我不多評(píng)價(jià)。保衛(wèi)蘿卜3單機(jī)版,整體略遜于2代,其實(shí)還不錯(cuò),主線關(guān)卡各個(gè)炮塔也是各有特點(diǎn)、各有表現(xiàn)機(jī)會(huì),免費(fèi)贈(zèng)送的蘿卜輔以看少量廣告足以完美體驗(yàn)主線關(guān)卡了,但是活動(dòng)模式和糖果賽什么的仍然在提醒玩家這是個(gè)氪金抽卡游戲,必然對(duì)路人緣依然有不小的影響。
目前保衛(wèi)蘿卜系列作品在我心目中的排名:2>4>3單機(jī)版>1>>>>3騰訊版
但是4代潛力非常高,有希望超越2代的高峰。
(上面這段話是我打了20關(guān)就寫下的。《保衛(wèi)蘿卜》開測,分享和它的有趣故事。目前我已經(jīng)把第一章《臥兔藏龍》全部40關(guān)和第二章《阿波尼克號(hào)》前10關(guān)完美通關(guān)了,游戲體驗(yàn)完全符合我當(dāng)時(shí)所寫,實(shí)際游戲體驗(yàn)甚至比我預(yù)想得更有趣,習(xí)慣了以后感覺新內(nèi)容并沒有過分為難玩家。)