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3ds Max角色設(shè)計案例實戰(zhàn)教程

2023-07-21 20:29 作者:沒有名字如何行走江湖  | 我要投稿

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提取碼:ro70

" 書中以如何快速高效地設(shè)計出符合要求的角色模型為重點,通過男性角色、女性角色、兒童角色、卡通動物角色、游戲角色、游戲怪獸角色等典型的實例,詳細介紹了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax為核心,并結(jié)合了當(dāng)前主流的角色設(shè)計軟件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、MarvelousDesigner、StylizedFaceCreator,詳細講解了各工具的最優(yōu)組合,高效地完成設(shè)計任務(wù)。在介紹每一類角色設(shè)計時,都盡量采用不同的設(shè)計方法,讓讀者學(xué)會如何根據(jù)模型的特點選擇更適合的建模工具和建模方法,從而提高工作效率。"

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作者簡介??·?·?·?·?·?·

王東華,2007年畢業(yè)于西安歐亞學(xué)院信息與多媒體技術(shù)專業(yè)。2007年至2009年就職于西安傳奇工作室,從事各類三維模型的的設(shè)計制作與渲染。2010年創(chuàng)建自己的工作室,承接各類工業(yè)產(chǎn)品和各類角色模型的設(shè)計與渲染。長期從事模型的設(shè)計工作,積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,精通3dsmax、MarvelousDesigner、zbrush、vray、makehuman等軟件。

目錄??·?·?·?·?·?·

3dsMax角色設(shè)計案例實戰(zhàn)教程——目錄第1章3dsMax角色設(shè)計基礎(chǔ)1.13dsMax建模基礎(chǔ)知識1.1.13dsMax操作界面1.1.23dsMax常用工具1.1.33dsMax常用建模方法1.1.4多邊形建?;A(chǔ)1.2人體結(jié)構(gòu)比例1.2.1男女骨骼及肌肉區(qū)別1.2.2模型布線要求1.3軟件基本設(shè)置第2章男性角色設(shè)計2.1設(shè)置參考圖2.2制作頭部模型2.3制作耳朵模型2.4頭部模型的整體修改2.5制作身體模型2.6制作手臂模型2.7制作手模型2.8制作腿部模型2.9制作腳部模型2.10模型的整體拼接與比例調(diào)整2.11制作頭發(fā)和內(nèi)褲模型第3章女性角色設(shè)計3.1用男性角色改為女性角色3.2MakeHuman軟件主要參數(shù)介紹3.3調(diào)節(jié)所需人體結(jié)構(gòu)和形狀3.4MarvelousDesigner軟件基礎(chǔ)知識3.5MarvelousDesigner軟件操作練習(xí)3.6用Marv


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