2023年,MMO在等《命運(yùn)方舟》上線?
2023年,或許所有的端游新游都只能爭(zhēng)個(gè)“第二”了:它要來(lái)了……
就在今天,朋友發(fā)了一連串幾十秒的語(yǔ)音過(guò)來(lái),嚇得游戲日?qǐng)?bào)以為他遭遇了什么人生難題。結(jié)果打開(kāi)第一個(gè)語(yǔ)音沒(méi)多久,游戲日?qǐng)?bào)也激動(dòng)到差點(diǎn)“炸了”,因?yàn)榕笥颜f(shuō)了個(gè)大消息——《命運(yùn)方舟》官網(wǎng)更新了?。?!
此前,《命運(yùn)方舟》獲批版號(hào)后沉寂了接近兩個(gè)月,以至于網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)諸多猜疑,譬如覺(jué)得游戲“又要等好幾年才玩到”。而內(nèi)測(cè)消息公布后接踵而至的官網(wǎng)更新,無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針,讓大家看到了在今年內(nèi)玩到《命運(yùn)方舟》的希望。

這款由Smilegate RPG研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的產(chǎn)品,此前在海外創(chuàng)造了諸多輝煌戰(zhàn)績(jī),例如沖到Steam所有游戲同時(shí)在線人數(shù)歷史第二高;在歐美地區(qū)3天獲得超過(guò)470萬(wàn)新注冊(cè)用戶;上線3周全球用戶超過(guò)2000萬(wàn)等等。因此,在國(guó)內(nèi)玩家群體中也有了“MMO最值得期待游戲”“端游MMO最后的榮光”等稱贊的《命運(yùn)方舟》,是可預(yù)知的“王炸”。
更新、測(cè)試+招兵買(mǎi)馬,《命運(yùn)方舟》預(yù)定2023年上線?
對(duì)于當(dāng)下的《命運(yùn)方舟》而言,上線前最大的工程無(wú)疑就是本地化。
《命運(yùn)方舟》海外版前幾年已經(jīng)推出,內(nèi)容量上完全不需要擔(dān)心,國(guó)服代理也是很早就在準(zhǔn)備的事情,所以最快什么時(shí)候能玩上,就看本地化的進(jìn)程如何。而國(guó)服官網(wǎng)更新的信息,在一定程度上能分析出整體進(jìn)度。
這次官網(wǎng)更新的內(nèi)容包括職業(yè)展示界面、游戲玩法亮點(diǎn)呈現(xiàn)以及海外成績(jī)展示等板塊,雖然暫時(shí)沒(méi)有國(guó)服特色的內(nèi)容呈現(xiàn),但卻能看出游戲主要框架已經(jīng)做出了拿得出手的成果。

除此之外,《命運(yùn)方舟》即將上線的蛛絲馬跡也能挖出來(lái)很多。
比如在國(guó)服官網(wǎng)更新前一周,《命運(yùn)方舟》曾發(fā)布過(guò)一條“自我介紹”公告,除了介紹游戲劇情、世界觀設(shè)定、職業(yè)、玩法特色外,還重點(diǎn)提及項(xiàng)目籌備進(jìn)展:近期會(huì)進(jìn)行小范圍技術(shù)測(cè)試,后續(xù)版本也正在籌備,待準(zhǔn)備就緒將邀請(qǐng)更多冒險(xiǎn)家參與游戲。

在這條公告發(fā)布之前,已有多位騰訊游戲玩家收到一款MMO新游內(nèi)測(cè)招募的調(diào)查問(wèn)卷,招募信息顯示此次測(cè)試為保密測(cè)試,時(shí)間是3月9日-3月12日,其中招募測(cè)試的調(diào)查問(wèn)卷頭像,正是《命運(yùn)方舟》。

兩條消息結(jié)合來(lái)看,小規(guī)模技術(shù)測(cè)試3月開(kāi)始,另外的大規(guī)模測(cè)試也已經(jīng)在籌備當(dāng)中,再一次說(shuō)明《命運(yùn)方舟》國(guó)服正在胸有成竹地穩(wěn)步推進(jìn),已有足夠的內(nèi)容供玩家體驗(yàn)。
另外值得一提的是,游戲日?qǐng)?bào)還發(fā)現(xiàn)在騰訊社招官網(wǎng)新增了一條關(guān)于《命運(yùn)方舟》國(guó)服高級(jí)品牌經(jīng)理的招聘信息,職責(zé)為負(fù)責(zé)《命運(yùn)方舟》的國(guó)內(nèi)發(fā)行策略及全生命周期營(yíng)銷(xiāo)增長(zhǎng)工作,與研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等團(tuán)隊(duì)配合策劃有創(chuàng)意、有影響力的整合營(yíng)銷(xiāo)事件。
有從業(yè)者表示,這意味著產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始上線前的籌備工作。

綜合上述外圍信息,回頭再看《命運(yùn)方舟》國(guó)服官網(wǎng)更新一事,此動(dòng)作的深層消息呼之欲出——《命運(yùn)方舟》真的要來(lái)了。
為什么用戶那么期待《命運(yùn)方舟》的到來(lái)?
一次官網(wǎng)頁(yè)面更新,能引起如此之大的反響,最核心的原因還在于《命運(yùn)方舟》本身。
該作由韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司Smilegate RPG研發(fā),旗下還有大家熟悉的《穿越火線》系列經(jīng)典產(chǎn)品,騰訊于2015年正式宣布代理國(guó)服??赡茉诤芏嗖涣私狻睹\(yùn)方舟》的人看來(lái),這款游戲備受關(guān)注的重要原因,是因?yàn)樗澈笳局鴥杉掖髲S。
但事實(shí)卻并非如此,國(guó)服過(guò)審之前,靠著游戲本身的高品質(zhì),《命運(yùn)方舟》已經(jīng)在海外積累了足夠多的用戶與良好的口碑,甚至有人稱它為“集MMO之大成者”。
這樣的贊譽(yù)與《命運(yùn)方舟》游戲內(nèi)的諸多設(shè)計(jì)息息相關(guān),比如操作打擊感,就是受不少玩家認(rèn)可的核心設(shè)計(jì)之一。整體來(lái)講,《命運(yùn)方舟》的操作打擊感可以歸納為擁有流暢的動(dòng)作、合理的擊中反饋、適度的夸張?zhí)匦б约柏S富多彩的音效。
四種維度集中在一起,最終所呈現(xiàn)出來(lái)的效果完全可以用“爽快”來(lái)形容,以“狂戰(zhàn)士”這一職業(yè)為例,手持巨劍面對(duì)怪物,一套酣暢淋漓的連續(xù)技釋放出來(lái),伴隨著角色的怒吼、恰到好處的技能特效與應(yīng)聲而倒的怪物群,怎一個(gè)爽字了得。

而在MMO游戲最重要的副本方面,《命運(yùn)方舟》同樣有著令人印象深刻的巧妙設(shè)計(jì),譬如曾經(jīng)在游戲中難倒不少用戶的“日月鹿”8人團(tuán)本就是一個(gè)典型案例。
“日月鹿”團(tuán)本開(kāi)場(chǎng)時(shí)玩家分為兩隊(duì),系統(tǒng)分別賦予玩家太陽(yáng)與月亮BUFF,團(tuán)本挑戰(zhàn)過(guò)程中,不同BUFF能免疫BOSS不同技能傷害,但玩家也需要隨時(shí)注意BOSS各種技能,及時(shí)走位,利用自身BUFF來(lái)處理BOSS機(jī)制,阻止全屏秒殺技能的釋放。

總而言之,在《命運(yùn)方舟》中,想要順利通關(guān)多人團(tuán)本,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都要各司其職,每位玩家都很重要,并不存在其他同類(lèi)游戲靠大佬“拖”著走的情況,這樣的設(shè)計(jì)也讓游戲副本回歸到MMO團(tuán)本最原始的快樂(lè)——靠操作與配合過(guò)關(guān)。

當(dāng)然,除了操作打擊感與團(tuán)本設(shè)計(jì)之外,《命運(yùn)方舟》在世界探索、副職業(yè)等其他方面的設(shè)計(jì),同樣得到了不少M(fèi)MO玩家的認(rèn)可。
“它滿足了我對(duì)MMO游戲所有的幻想”。
一位此前體驗(yàn)過(guò)《命運(yùn)方舟》的用戶給出了這樣的評(píng)價(jià),而這也是大多數(shù)接觸過(guò)該游戲的玩家的共同看法。得益于此,也讓《命運(yùn)方舟》在海外積累了良好的口碑與足夠龐大的用戶群體,以Steam平臺(tái)為例,2022年2月該游戲正式登陸Steam,上線僅8小時(shí)同時(shí)在線玩家人數(shù)就超過(guò)53萬(wàn),躋身Steam游戲歷史在線峰值第6位。

上線三周,《命運(yùn)方舟》全球用戶便超過(guò)2000萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)132萬(wàn),成為Steam同時(shí)在線人數(shù)歷史第二高的游戲。
而在《命運(yùn)方舟》的誕生地韓國(guó),它更是“拿獎(jiǎng)拿到手軟”,2019年游戲在韓國(guó)正式公測(cè),不久便登上各大游戲熱門(mén)排行榜,同年,在韓國(guó)最大游戲展G-Star 2019活動(dòng)中,《命運(yùn)方舟》一舉奪得包括最大獎(jiǎng)(總統(tǒng)獎(jiǎng))在內(nèi)的6大獎(jiǎng)項(xiàng),成為當(dāng)年整個(gè)游戲圈最亮眼的存在。
因此,如今在《命運(yùn)方舟》國(guó)服到來(lái)之際,有部分用戶在期待之余,也將它稱為“端游MMO最后的榮光”,希望能在它的身上重現(xiàn)MMO曾經(jīng)的輝煌。
鐵桿粉絲談《命運(yùn)方舟》:一起重鑄MMO榮光
“MMO最后的榮光”的評(píng)價(jià)看似很武斷,因?yàn)槲磥?lái)不可知,誰(shuí)也不敢說(shuō)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更好的MMO大作。但結(jié)合外部環(huán)境又會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家這樣定義《命運(yùn)方舟》也可以理解。
很直接的一個(gè)現(xiàn)象是,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)沒(méi)有拿得出手的,具有國(guó)際知名度的頂級(jí)MMO大作了。
近年來(lái)端游MMO品類(lèi)雖然偶有新品出現(xiàn),但真正能夠在市場(chǎng)上引起一定反響,甚至引發(fā)討論的產(chǎn)品寥寥無(wú)幾,活躍在該品類(lèi)的一些頭部產(chǎn)品,其年齡至少都在5年以上。而暴雪端游撤出中國(guó)市場(chǎng)后,也帶走了MMO領(lǐng)域最具認(rèn)知度的產(chǎn)品。
這就導(dǎo)致,作為MMO愛(ài)好者的玩家,在其他品類(lèi)面前有些“沒(méi)面子”。
所以《命運(yùn)方舟》這款在Steam上已經(jīng)征服超過(guò)2000萬(wàn)玩家的產(chǎn)品,國(guó)服到來(lái)后,足以成為MMO愛(ài)好者拿得出手的“榮光”。

說(shuō)是“最后”也有背景。
“花幾個(gè)月做款卡牌手游能賺幾千萬(wàn),為什么要花幾年去做一款還不一定能成的端游?”即便是在版號(hào)過(guò)審數(shù)量收縮的當(dāng)下,這種觀點(diǎn)仍舊是游戲行業(yè)的主流認(rèn)知。這也就導(dǎo)致,手游當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,少有廠商愿意去做一款“端游大作”,就算有也不一定輪得到MMO品類(lèi)。

玩家的期待與支持也是廠商敢于去嘗試、挑戰(zhàn)的動(dòng)力所在。
在《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,曾提到中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模為1.42億人。而在整個(gè)客戶端游戲市場(chǎng),MMO品類(lèi)同樣占據(jù)“絕對(duì)主力”,以順網(wǎng)科技每月發(fā)布的網(wǎng)吧熱門(mén)游戲榜為例,熱度榜TOP50中至少有超過(guò)15款MMO游戲,這說(shuō)明在整個(gè)游戲圈,依然有一批忠實(shí)的MMO玩家堅(jiān)守著這個(gè)領(lǐng)域。
對(duì)于這部分用戶而言,他們堅(jiān)守的核心也是因?yàn)镸MO游戲獨(dú)特的魅力,同時(shí)在更多維度,這群玩家也希望有一款品質(zhì)足夠高的MMO游戲出現(xiàn),把這份“堅(jiān)守”變?yōu)椤跋硎堋薄U纭?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中所提到的那樣,客戶端游戲市場(chǎng)未來(lái)的增長(zhǎng)空間,還需要有更多有力的優(yōu)秀產(chǎn)品和更為精彩的用戶體驗(yàn)來(lái)拓展。
如今《命運(yùn)方舟》國(guó)服的到來(lái),剛好就是這樣的一個(gè)絕佳契機(jī),讓這群玩家有了一個(gè)共同的奔赴地,也讓整個(gè)端游市場(chǎng)有了重鑄“榮光”的可能。
結(jié)語(yǔ):從2022年12月拿到版號(hào),到如今官網(wǎng)更新,短短3個(gè)月時(shí)間《命運(yùn)方舟》國(guó)服已經(jīng)完成多起關(guān)鍵性動(dòng)作,在此背景下我們也十分期待在2023年見(jiàn)到這款游戲正式上市。而在當(dāng)下時(shí)代,它能否扛起MMO端游的大旗,是接下來(lái)值得關(guān)注的另一個(gè)重點(diǎn)。