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如果讓我腦洞一個(gè)籃球聯(lián)賽的玩法

2022-10-06 23:41 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

如今電腦普遍成為家中必備,但是在我讀書(shū)的那會(huì)兒,一來(lái)明令禁止,二來(lái)我自己對(duì)這方面沒(méi)有需求,所以為了滿(mǎn)足我完成作業(yè)之后的娛樂(lè)時(shí)間,我自行開(kāi)發(fā)了一套。。??粗褡烙危鋵?shí)和桌游沒(méi)半點(diǎn)關(guān)系的娛樂(lè)活動(dòng)。

說(shuō)得直白一些,那就是類(lèi)似于NBA2K的紙質(zhì)化娛樂(lè)。

這個(gè)游戲的雛形階段,全部使用筆記和撲克牌的形式進(jìn)行,由于沒(méi)有明確的計(jì)算公式,這個(gè)里面的可變因素太少,導(dǎo)致玩起來(lái)更像是自?shī)首詷?lè)。

因?yàn)樵O(shè)計(jì)這個(gè)游戲的初衷,就是讓我投身在籃球賽場(chǎng),成為整個(gè)聯(lián)盟里面最可怕的球員(YY得夠可以?。砸坏┑搅速惣灸┑莫?jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,MVP還有得分王這種獎(jiǎng)項(xiàng)一般都是入了我的囊中。

我有一次把本子和撲克牌帶去了大學(xué)里面,玩起了這個(gè)游戲,很多人不知道我在做什么,我解釋了一通之后,有人發(fā)出天才艾迪亞的驚呼,雖然我知道這種多半只是彩虹屁,吹完了就跑。

后來(lái)我的本子被這個(gè)吹捧的人借了去,他氣勢(shì)洶洶地把我的本子直接扔在了我的床上,大喊一聲:

太假了,怎么什么獎(jiǎng)項(xiàng)都是你的名字!

所以我說(shuō)了嘛,這個(gè)游戲的初衷是為了滿(mǎn)足我打NBA的想象,所以那會(huì)兒就是沒(méi)有游戲機(jī)制,我拿獎(jiǎng)項(xiàng)還有總冠軍基本都是手到擒來(lái)。

后來(lái),我把本子上的所有數(shù)據(jù)全部搬到了電腦上,接下來(lái),我就將對(duì)這個(gè)龐大的游戲系統(tǒng)盡可能做簡(jiǎn)單的解釋。

游戲工具:電腦

使用軟件:EXCEL

步驟一,先建立球員和球隊(duì)數(shù)據(jù)。

球員數(shù)據(jù)如下圖,可以從多個(gè)維度去定義這個(gè)球員的能力,這一點(diǎn)和NBA2K系列的球員數(shù)據(jù)有點(diǎn)像,但是我這個(gè)算法很簡(jiǎn)單,直接取了所有項(xiàng)目的平均值。

其中,經(jīng)驗(yàn)這一欄可以隨著球員的球齡而增長(zhǎng),其他能力自然也可以調(diào)整。

貼一下我的能力:

但是我不是整個(gè)聯(lián)盟能力最高的球員。

球員的能力決定球隊(duì)的能力,一支球隊(duì)可以有13名報(bào)名球員,然后接下去的球隊(duì)實(shí)力計(jì)算就以如下公式進(jìn)行:

主力五名的能力加總*70%+剩余球員的能力加總*30%

舉個(gè)例子,假如一支球隊(duì)的五名主力能力加總為350,剩余能力加總為400,那么這支球隊(duì)的實(shí)力就是350*0.7+400*0.3=345

然而,在經(jīng)過(guò)一番實(shí)踐之后,只憑球隊(duì)實(shí)力去決定比賽結(jié)果,會(huì)使比賽的變數(shù)波動(dòng)太小,之后我們還會(huì)再介紹引進(jìn)一個(gè)變量,這里先暫且不提。

說(shuō)完球隊(duì)實(shí)力,接下去我們就說(shuō)一下比賽結(jié)果該如何決定。

我們首先把所有的球隊(duì)實(shí)力進(jìn)行匯總,將最高值和最低值作為參考,劃分一個(gè)數(shù)值區(qū)域,然后參考下圖:

這個(gè)圖是什么意思,由球隊(duì)實(shí)力決定你之后的五組隨機(jī)數(shù)的生成結(jié)果,所以:

實(shí)力在332-334.9的生成隨機(jī)數(shù)范圍就是:9~30

實(shí)力在335-337.9的生成隨機(jī)數(shù)范圍就是:10~30

可能這么說(shuō)還是很抽象,那么我們以實(shí)際兩支球隊(duì)舉例。

A球隊(duì)實(shí)力370,按照上圖生成隨機(jī)數(shù)范圍是:21~30

B球隊(duì)實(shí)力360,按照上圖生成隨機(jī)數(shù)范圍是:18~30

這時(shí)候我們運(yùn)用EXCEL的隨機(jī)數(shù)函數(shù),讓兩支球隊(duì)分別生成五組隨機(jī)數(shù)。

A球隊(duì)生成隨機(jī)數(shù):21/23/25/27/29

B球隊(duì)生成隨機(jī)數(shù):18/21/25/19/30

每支球隊(duì)的前四個(gè)隨機(jī)數(shù)相加構(gòu)成基礎(chǔ)分。也就是說(shuō):

A球隊(duì):21+23+25+27=96

B球隊(duì):18+21+25+19=83

每支球隊(duì)的最后一個(gè)數(shù)字和額外分有關(guān)。這個(gè)額外分影響三個(gè)因素:

額外進(jìn)攻加分

額外防守造成對(duì)手減分

以及主場(chǎng)因素加分

其中進(jìn)攻和防守的計(jì)算還關(guān)系到球隊(duì)的進(jìn)攻能力和防守能力?,F(xiàn)在我們假設(shè)A和B的進(jìn)攻和防守均為100。那么:

A球隊(duì)進(jìn)攻加分:29*100/100=29

A球隊(duì)防守造成對(duì)手減分:29*100/100=29

B球隊(duì)進(jìn)攻加分:30*100/100=30

B球隊(duì)防守造成對(duì)手減分:30*100/100=30

假設(shè)本場(chǎng)比賽在B主場(chǎng)進(jìn)行,那么:

B球隊(duì)主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)加分:30/3=10

注意這里,如果弱隊(duì)主場(chǎng),則主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)是除以3,如果強(qiáng)隊(duì)主場(chǎng),那么主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)是除以6。

那么現(xiàn)在兩支球隊(duì)的最終比分就可以計(jì)算得出了,也就是:

A球隊(duì)最終得分:96+29-30=95

B球隊(duì)最終得分:83+30-29+10=94

所以這場(chǎng)比賽的最終結(jié)果是A球隊(duì)95比94戰(zhàn)勝B球隊(duì)。

是不是覺(jué)得計(jì)算公式很麻煩?沒(méi)事,這個(gè)公式大家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定,然后設(shè)定完之后輸入EXCEL,之后就只是輸入數(shù)字呈現(xiàn)結(jié)果了。

但競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是具有不確定性的,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)加料。

假設(shè)說(shuō),A球隊(duì)處于高連勝狀態(tài),比如8連勝,那么A球隊(duì)的基礎(chǔ)隨機(jī)數(shù)的最低值還要+1。

又或者處于連敗狀態(tài),基礎(chǔ)隨機(jī)數(shù)的最低值也要+1。

若A球隊(duì)和B球隊(duì)之間的實(shí)力差距很大,那么還會(huì)觸發(fā)爆冷。

舉個(gè)例子,如果A和B球隊(duì)的最后一個(gè)隨機(jī)數(shù)奇偶性相同,那么弱隊(duì)的最后得分要加10%。

最后一個(gè)可以加料的地方,那就是明星技能。

這些具體的演算我最后再演示,先貼一些球星的技能給大家大致看一眼。


XX(虛擬人物名字 為作者的熟人 這里就不公開(kāi)了)

【全能王者】對(duì)手擁有的技能失效

XXX XXX

【雙子星】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)出現(xiàn)兩個(gè)相同的數(shù)字,則你可以和對(duì)手交換基礎(chǔ)分或額外加成基礎(chǔ)分

XXX

【擎天柱】你的球隊(duì)等級(jí)和隨機(jī)數(shù)上限+5-x的一半/5-x(x為球隊(duì)中除你之外能力70+球員的個(gè)數(shù)),但爆冷系數(shù)1只計(jì)算加成后結(jié)果

XX

【拷貝天賦】你可以將一場(chǎng)比賽的凈勝、凈負(fù)分記錄下來(lái),然后下一場(chǎng)比賽取絕對(duì)值加在你球隊(duì)的最后得分上,你可以選擇優(yōu)于爆冷發(fā)動(dòng)技能,但是必須優(yōu)于爆冷

杜蘭特

【隨心所欲】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,你可以讓對(duì)手再一次生成最后得分并覆蓋之前的結(jié)果

庫(kù)里

【萌神】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)的前五位數(shù)字,每有一個(gè)數(shù)字可以被3整除或包含3,則你所在球隊(duì)的基礎(chǔ)分在+3的基礎(chǔ)上額外+3;若你所在的球隊(duì)等級(jí)位列全聯(lián)盟第一,則失去一個(gè)數(shù)字的加成,球隊(duì)等級(jí)每比全聯(lián)盟最高低一位,則釋放一個(gè)被3整除數(shù)字的加成

威斯布魯克

【三雙制造機(jī)】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)的前五位數(shù)字每出現(xiàn)一個(gè)偶數(shù)(大于三則計(jì)為0),你所在的球隊(duì)的可選擇替換次大的隨機(jī)數(shù)為其中的最大數(shù)值。

哈登

【大胡子坦克】你可以選擇開(kāi)啟自爆模式——直接令對(duì)手的基礎(chǔ)分或者額外加成基礎(chǔ)分比你的球隊(duì)少1。若你因此仍未能取得勝利,下一場(chǎng)該效果+1或可以開(kāi)啟同時(shí)效果

勒布朗·詹姆斯

【皇帝之魂】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,你所在球隊(duì)的基礎(chǔ)分額外+“球隊(duì)連勝場(chǎng)次*2(小于11且連勝場(chǎng)次為偶數(shù)的情況下)”或“(球隊(duì)連敗場(chǎng)次*4且連敗場(chǎng)次為奇數(shù)的情況下)”,額外加成基礎(chǔ)分+“球隊(duì)連勝場(chǎng)次*1(小于11且連勝場(chǎng)次為偶數(shù)的情況下)”或“(球隊(duì)連敗場(chǎng)次*2且連敗場(chǎng)次為奇數(shù)的情況下)”

XXX

【絕殺】若你的球隊(duì)以0~3分的差距落敗或要進(jìn)入加時(shí),你可以重新生成一排隨機(jī)數(shù),若第一個(gè)數(shù)字和第二個(gè)數(shù)字奇偶性相同,則視為你的球隊(duì)以1分險(xiǎn)勝,你可以選擇累加或者虧欠該效果,但虧欠的效果只有虧欠場(chǎng)次為0時(shí)可以生效。你的絕殺場(chǎng)次可以不使用而累計(jì),當(dāng)場(chǎng)次大于1時(shí),直接視為你的球隊(duì)+4分*你想使用的絕殺場(chǎng)次

XXX

【厚積薄發(fā)】你可以將上一場(chǎng)比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中沒(méi)用到的前兩個(gè)隨機(jī)數(shù)保留,并且和這一場(chǎng)比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中最小的隨機(jī)數(shù)替換,如果其中有隨機(jī)數(shù)沒(méi)有被使用的必要,你可以額外保留隨機(jī)數(shù)

櫻木花道

【防守天才】若你的球隊(duì)輸球,則你生成五個(gè)隨機(jī)數(shù),并取最大和最小的兩個(gè)隨機(jī)數(shù)的個(gè)位做求和,對(duì)手得分-求和%并且重新計(jì)算比賽結(jié)果,若其中一個(gè)數(shù)為0,則你可積攢最大隨機(jī)數(shù)個(gè)數(shù)至任何一場(chǎng)使用

內(nèi)蒙古野人

【曾經(jīng)的王朝】該球隊(duì)永遠(yuǎn)具備主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)且始終擁有弱隊(duì)主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),當(dāng)你主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)X2

XXX

【冠軍相】個(gè)人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)之后,你可以選取一項(xiàng)低于平均水準(zhǔn)的技術(shù)統(tǒng)計(jì)并記下分值,累計(jì)并加成到下一場(chǎng)比賽的結(jié)果中,若你贏球,這個(gè)累計(jì)的分值將減半

安特拖昆博

【字母哥】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)出現(xiàn)不重復(fù)的數(shù)字》=五次,則對(duì)方球隊(duì)的防守效果減半,若你的球隊(duì)取勝/失利時(shí),這個(gè)不重復(fù)數(shù)字的要求+2/-1

倫納德

【冷血機(jī)器】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,視為你擁有一個(gè)最小的平均隨機(jī)數(shù),當(dāng)球隊(duì)產(chǎn)生的最終數(shù)值低于這個(gè)數(shù)字時(shí),你可強(qiáng)行達(dá)到這個(gè)數(shù)字,若你的球隊(duì)取勝/失利時(shí),這個(gè)最小的平均隨機(jī)數(shù)-2/+1

建業(yè)五虎

【五虎】當(dāng)首發(fā)五虎均為國(guó)內(nèi)球員,比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)出現(xiàn)能被五整除的數(shù)字(包括對(duì)手),你可以選擇如下效果觸發(fā):額外加成基礎(chǔ)分+5。

八一隊(duì)

【軍魂】每有一名軍人球員或教練(教練效果*3)在隊(duì),球隊(duì)的攻防+5%

東契奇

【077】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)每出現(xiàn)一次7,你可以讓你的球隊(duì)增加到下一個(gè)尾數(shù)7或讓對(duì)方球隊(duì)后退到上一個(gè)尾數(shù)7,特別的,如果正好湊齊077三個(gè)數(shù)字(不可多余出現(xiàn)),則視為你的球隊(duì)直接獲勝

湖北美爾雅

【永遠(yuǎn)的黑曼巴】比賽結(jié)果計(jì)算過(guò)程中,若一串隨機(jī)數(shù)每出現(xiàn)一次8/24或者最后的結(jié)果出現(xiàn)一次81,你可以選擇讓球隊(duì)總分加上其中一個(gè)出現(xiàn)的數(shù)字,使用之后,技能冷卻時(shí)間為-1,除非出現(xiàn)的數(shù)字不止一個(gè)或者你沒(méi)有使用技能,可以避免冷卻時(shí)間

克里斯·保羅

【圣保羅】你的球員特性從P上升為P+,即球隊(duì)進(jìn)攻屬性+50%

利拉德

【TIME】你可以指定五個(gè)隨機(jī)數(shù)中的其中一個(gè)為雙倍效果,若你因此贏得比賽,則下一個(gè)對(duì)手也可以指定五個(gè)隨機(jī)數(shù)中的最小的一個(gè)為雙倍效果


比賽結(jié)果的決定方式:

1.從一串生成的隨機(jī)數(shù)中(隨機(jī)數(shù)的取值范圍為球隊(duì)等級(jí)到30之間)的五個(gè)數(shù)字,其中前四個(gè)數(shù)字加總是基礎(chǔ)分,第五個(gè)數(shù)字是額外加成基礎(chǔ)分

2.包圍網(wǎng):若聯(lián)盟第一球隊(duì)在一周結(jié)算后與第二名相差場(chǎng)次為5場(chǎng)及以上,則該球隊(duì)在下一周遭遇包圍網(wǎng)

2.1在包圍網(wǎng)中的球隊(duì),若對(duì)手觸發(fā)爆冷事件,爆冷系數(shù)觸發(fā)其一視為同時(shí)觸發(fā)事件1和事件2,且爆冷系數(shù)+10%;另外,包圍網(wǎng)中的球隊(duì)失去主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、連勝連敗效應(yīng)和球員特殊技能

3.D球員:泛指球員在搶斷和蓋帽能力不高但是卻在一對(duì)一防守起到超級(jí)遏制的球員,每擁有一名D球員,球隊(duì)的防守能力+30%

4.P球員:泛指球員在進(jìn)攻中起到華麗中轉(zhuǎn)的球員,每擁有一名P球員,球隊(duì)的進(jìn)攻能力+30%

5.爆冷系數(shù):若球隊(duì)之間的等級(jí)差距大于等于2,則按照5%/10%/15%/20%/25%...40%的爆冷系數(shù)遞增,如果弱隊(duì)擁有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),則爆冷系數(shù)-5%;兩隊(duì)的攻守能力每相差1,爆冷系數(shù)+5%

6.爆冷:當(dāng)兩隊(duì)的額外加成基礎(chǔ)分/基礎(chǔ)分的奇偶性相同且等級(jí)差距大于等于2,則觸發(fā)爆冷事件1;當(dāng)兩隊(duì)的額外加成基礎(chǔ)分/基礎(chǔ)分的奇偶性相同且攻守能力有差距,則觸發(fā)爆冷事件2

6.1.若只觸發(fā)爆冷事件其一,以數(shù)字大者優(yōu)先;若事件1和事件2的正負(fù)屬性不同,則爆冷系數(shù)直接計(jì)算為事件1+事件2;否則爆冷系數(shù)為事件1+事件2且最高為40%

6.2.爆冷系數(shù)只觸發(fā)其一狀態(tài)下若強(qiáng)隊(duì)輸球,則強(qiáng)隊(duì)可以生成一串隨機(jī)數(shù)(個(gè)數(shù)為爆冷系數(shù)/5),若生成的隨機(jī)數(shù)中與爆冷對(duì)應(yīng)奇偶性相同的數(shù)字個(gè)數(shù)大于等于數(shù)列的一半,則可挽回?cái)【?/p>

7.爆冷系數(shù)運(yùn)用舉例:弱隊(duì)最后得分100,若加成10%爆冷系數(shù),則變成110

8.球隊(duì)的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)計(jì)算為:弱隊(duì)為額外加成基礎(chǔ)分/3,強(qiáng)隊(duì)為額外加成基礎(chǔ)分/6

9.球員特性說(shuō)明:P,見(jiàn)第四條。D,見(jiàn)第三條。A,軍人球員。S,王牌球員,缺陣會(huì)影響球隊(duì)實(shí)力。


名詞解釋?zhuān)?/p>

球隊(duì)綜合實(shí)力:根據(jù)球隊(duì)的球員名冊(cè),主力綜合能力7成加總和替補(bǔ)綜合能力3成加總的總和

球隊(duì)等級(jí):根據(jù)球隊(duì)綜合實(shí)力換算之后的數(shù)字為球隊(duì)等級(jí),在比賽結(jié)果的隨機(jī)數(shù)決定過(guò)程中,球隊(duì)的最小隨機(jī)數(shù)等同于球隊(duì)的等級(jí)

連勝效應(yīng):球隊(duì)在連勝的過(guò)程中,若連勝場(chǎng)次大于等于8/12/16場(chǎng),則球隊(duì)等級(jí)+1/+2/+3,若球隊(duì)連勝場(chǎng)次大于等于20場(chǎng),則球隊(duì)不再享有連勝效應(yīng)

連敗效應(yīng):球隊(duì)在連敗的過(guò)程中,若連敗場(chǎng)次大于等于4/7/10場(chǎng),則球隊(duì)等級(jí)+1/+2/+3,以此規(guī)則累加,直到球隊(duì)獲勝結(jié)束連敗

傷病規(guī)則引入:

1.建立傷病球員庫(kù),并且根據(jù)實(shí)時(shí)新聞及時(shí)更新

2.傷病球員中的S球員,若缺陣,則球隊(duì)等級(jí)-2;若是非S球員,缺陣則等級(jí)-1

單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)用:

1.單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,以一串隨機(jī)數(shù)前五個(gè)數(shù)字為基礎(chǔ)數(shù)值,取最小值為加減值,特別的,當(dāng)計(jì)算得分時(shí),加減值*2,若遭遇最低谷最高峰事件,則得分加減值*3;當(dāng)計(jì)算上場(chǎng)時(shí)間時(shí),只看奇偶性;當(dāng)計(jì)算搶斷/罰球/投籃時(shí),加減值/2;計(jì)算蓋帽和扣籃時(shí),加減值/4

2.單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,若第一串出現(xiàn)隨機(jī)數(shù)最小值或者最大值,則觸發(fā)單人數(shù)據(jù)最低谷和最高峰事件,若同時(shí)出現(xiàn),則互相抵消

3.單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,球隊(duì)的連勝效果為:連勝每達(dá)到2場(chǎng)則加減值額外+1(若加減值大于0則無(wú)效,此額外效果最大為+5),連勝每達(dá)到5場(chǎng)則可以增加一次加減值的選擇(最多兩次),以數(shù)值大者優(yōu)先

4.單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,球隊(duì)的連敗效果為:連敗每達(dá)到1場(chǎng)之后的每場(chǎng)加減值額外-1

5.單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,根據(jù)呈現(xiàn)的奇偶性確定最后的數(shù)值,偶數(shù)停止,奇數(shù)則繼續(xù)推進(jìn)

6.單人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,若上場(chǎng)時(shí)間少于基礎(chǔ)時(shí)間4分鐘及以上,則得分、籃板、搶斷和助攻按照10%的速率遞減。若大于基礎(chǔ)時(shí)間4分鐘及以上,則遞增。


最后我們用所有的效果附加來(lái)模擬一場(chǎng)常規(guī)賽。

對(duì)陣雙方為勒布朗·詹姆斯率領(lǐng)的陜西麒麟VS庫(kù)里率領(lǐng)的澳門(mén)賭俠

先生成五個(gè)隨機(jī)數(shù)。

陜西麒麟(球隊(duì)等級(jí)25):26 26 27 28 30

澳門(mén)賭俠(球隊(duì)等級(jí)21):21 23 24 25 26

陜西麒麟進(jìn)攻指數(shù)100,防守指數(shù)80=攻守等級(jí)5,目前取得4連勝,主場(chǎng)作戰(zhàn)

澳門(mén)賭俠進(jìn)攻指數(shù)90,防守指數(shù)60=攻守等級(jí)3,目前2連敗,客場(chǎng)作戰(zhàn)

陜西麒麟:基礎(chǔ)分107,加成分30,詹姆斯的皇帝之魂技能發(fā)動(dòng),基礎(chǔ)分變更為111,加成分變更為32

澳門(mén)賭俠:基礎(chǔ)分93,加成分26,庫(kù)里的萌神技能發(fā)動(dòng),基礎(chǔ)分變更為105

爆冷效果發(fā)動(dòng):兩隊(duì)基礎(chǔ)分和加成分奇偶性相同,觸發(fā)爆冷效果1+2,澳門(mén)賭俠最后得分+25%(攻防等級(jí)相差2*5%+球隊(duì)等級(jí)相差【4-1】*5%)

過(guò)程計(jì)算:陜西麒麟最后得分為111+32*100/100-26*60/100+32/5=133.8

澳門(mén)賭俠最后得分為105+26*90/100-32*80/100=102.8

觸發(fā)爆冷:102.8*125%=128.5

由于爆冷系數(shù)觸發(fā)效果為1+2,陜西麒麟不可發(fā)動(dòng)挽回效果。

最后結(jié)果:陜西麒麟主場(chǎng)134比129戰(zhàn)勝澳門(mén)賭俠,迎來(lái)5連勝

那么。。。這樣的籃球聯(lián)賽,你會(huì)有興趣自己創(chuàng)建一個(gè)嗎?

(游戲框架僅做參考,實(shí)際可以自己衍生成屬于自己的玩法)


如果讓我腦洞一個(gè)籃球聯(lián)賽的玩法的評(píng)論 (共 條)

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