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后ti10時(shí)代禍亂之源雜文(長文無圖硬核)

2021-12-13 00:59 作者:享受孤獨(dú)的譚雅  | 我要投稿

禍亂之源,DOTA2中的超強(qiáng)先手英雄,自古以來圍繞其【噩夢】技能做文章的小技能組合簡單強(qiáng)悍又難以規(guī)避,一直是路人打配合的首選英雄,早年,我們習(xí)慣用【船長的水船】【月神箭】等等命中收益較高的英雄去搭配這個(gè)英雄,而這些打法也隨著時(shí)代離我們逐漸遠(yuǎn)走。

這篇文章里,我會(huì)向你展示一個(gè)全新的技巧和思路——新時(shí)代的噩夢組合搭配

在近期的版本中,禍亂之源作為TS戰(zhàn)隊(duì)奪得ti冠軍的王牌輔助,卻在ti后被國區(qū)的職業(yè)選手逐漸摒棄,由于自身大招容易被沉默大,薩爾d這種小技能輕松破掉所以國內(nèi)玩家并不喜歡選擇這個(gè)英雄

那這么好破的英雄為什么TS戰(zhàn)隊(duì)卻把把在爭取且效果打出來相當(dāng)不錯(cuò)呢?帶著這個(gè)問題,我們回過頭來看看TS的禍亂之源搭配

隨后我在觀看TS戰(zhàn)隊(duì)5把職業(yè)錄像之后得出來幾個(gè)關(guān)鍵的結(jié)論

1:TS戰(zhàn)隊(duì)的禍亂之源,核心技能并不是他的大招魔爪,而是三技能噩夢,這個(gè)技能的長距離留人和時(shí)間,包括新版本附加的傷害,讓TS選擇主加這個(gè)技能(jerax等一票職業(yè)選手則還是選擇主學(xué)蝕腦,這里就看得出來各隊(duì)之間理解的區(qū)別)

這樣做到底有什么好處呢?這意味著把禍亂之源從一個(gè)單純地拉大定位改變成了先手控制的定位,但與此同時(shí),他們也會(huì)選擇更多的【地板類】控制技能英雄來和禍亂之源搭配,這種英雄其實(shí)不少,光從雪碧喜歡的選擇中就可以看出一二:紫貓,影魔,馬爾斯,人馬(新),潮汐,邪影芳靈等等,都是他們常見選擇而且配合噩夢效果拔群,落單之?dāng)趁鎸@套可說必死無疑

2:TS戰(zhàn)隊(duì)的禍亂之源和他們的四號(hào)位,是不要經(jīng)驗(yàn)的,對,他們是一滴經(jīng)驗(yàn)值都不要的,一旦劣勢路進(jìn)入節(jié)奏開始推對手的一塔,隨后他們就會(huì)第一時(shí)間侵入對手的野區(qū)做滿對手野區(qū)的視野,隨后兩個(gè)醬油就除了蹭一下三號(hào)位打野的經(jīng)驗(yàn)以外一滴經(jīng)驗(yàn)都不吃,留著tp支援其他位置,守著對方野區(qū)的高臺(tái)眼玩游戲,因?yàn)樘崆白隽烁吲_(tái)眼且醬油不要經(jīng)驗(yàn)永遠(yuǎn)站在破霧位,對手非常難沖野區(qū)把視野打回來,多數(shù)會(huì)選擇和ts戰(zhàn)隊(duì)互換半場,那么ts戰(zhàn)隊(duì)的目的就達(dá)到了——他們不僅給大哥位讓了經(jīng)驗(yàn),還兵不血刃的穩(wěn)定拿到了對手半場的控制權(quán),唯一隱患就是醬油等級太低,他們經(jīng)常15-18分鐘醬油才只有6-7級,但這只不過是一波團(tuán)的事,只要TS贏團(tuán),醬油的等級自然會(huì)補(bǔ)回來

這就是為什么TS戰(zhàn)隊(duì)不犯錯(cuò)的答案,他們的輔助犧牲了自己的所有經(jīng)驗(yàn)值在做事,而這種輔助,最合適的無疑就是禍亂之源!這個(gè)英雄7級和11級打團(tuán)沒有任何區(qū)別

3:對虛弱的重視,TS戰(zhàn)隊(duì)的禍亂之源對虛弱這個(gè)技能極其重視,他們會(huì)考慮蝕腦只學(xué)2級,噩夢加滿之后直接開始學(xué)虛弱,這樣不會(huì)荒廢了對線,也能更早拿到虛弱技能的高等級,一個(gè)高等級虛弱無疑是對面輸出位的噩夢

需要注意的是,虛弱這個(gè)技能既不減白字輸出也不減綠字輸出,他減的是【全輸出】,也就是說無視裝備屬性的加成直接減最終的結(jié)果數(shù)字,非常強(qiáng)勁

那么其實(shí)已經(jīng)說了不少了,但這篇文章的正題才剛剛開始

說到這兒,雪碧的霍亂其實(shí)并沒有高其他戰(zhàn)隊(duì)成為獨(dú)一檔,我們頂多可以說這個(gè)隊(duì)伍對禍亂之源的理解很高,是絕活霍亂

是什么,讓雪碧的霍亂和其他隊(duì)伍拉開差距呢?

我認(rèn)為,是線上搭配的英雄

這里就要從三個(gè)英雄開始講起了,那就是幻影刺客和火貓,還有最近新玩的人馬

幻影刺客,yatoro老絕活,但他的幻刺有一個(gè)特殊的理解:他喜歡出大毒球,我在之前看他的錄像的時(shí)候把這個(gè)行為解析為:大毒球可以讓幻刺前期更早的參戰(zhàn),讓6級幻刺就擁有殺傷醬油英雄的能力,提升自己的威脅力的出裝

但是在這周的比賽之后我有改觀了,不僅如此

Yatoro在對陣pc的比賽中選擇了出門減甲球,這個(gè)選擇屬實(shí)是不多見,一開始我并不理解這個(gè)操作的含義,我只是認(rèn)為他想要速出一個(gè)大毒球,但后續(xù)對線,讓我整個(gè)人為之一震

我看到了雪碧對線的操作

他們先用禍亂之源的噩夢將對手睡住,隨后pa直接選擇扔出匕首——對手竟然不醒!隨后禍亂之源將對手打到醒來,pa的第二個(gè)匕首冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好,活活將對手追死!

在拿到大毒球后,pa+霍亂的對線變得越發(fā)的無理甚至無解

醬油只要離開三號(hào)位半步,馬上就會(huì)被霍亂睡住,然后大毒球pa的標(biāo)給到減甲減速debuff,好容易睡醒后,已經(jīng)近身的pa第二標(biāo)就好了,還留著一個(gè)幻影突襲防止遁逃

一個(gè)噩夢+2個(gè)pa匕首,就能拿到一個(gè)線上的擊殺!這個(gè)對線套路遠(yuǎn)比大多數(shù)玩家想象中更厲害,因?yàn)閜a可以在線上一邊補(bǔ)刀一邊丟出匕首慢悠悠靠近對面的醬油,留著一個(gè)閃爍用來追擊逃生,可攻可守,而且?guī)缀鯖]有代價(jià),一個(gè)噩夢就能起手,大毒球的buff給到醬油沒有任何醬油頂?shù)米?/p>

萬萬沒想到,一個(gè)看似在ts戰(zhàn)隊(duì)多見的選擇bp中,竟然暗藏這種神秘的機(jī)制

比賽結(jié)束后,我趕忙開始測試那些英雄可以在不破噩夢的情況下打出輸出

得出的結(jié)論是:船長,pa,火貓這三個(gè)實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)破除噩夢,而其他諸如隱形刺客,小小,石鱗劍士等英雄皆不可以

看起來,除了船長以外剩下的英雄都是ts的常見選擇,唯獨(dú)缺少一個(gè)船長…….真的嗎?

再說一個(gè)恐怖故事:yatoro就是最近天梯爆火的大哥船長的開發(fā)者,雖然在路人局中他很少能配上禍亂之源,但在比賽中,他大概率可以配的上

船長水刀,火貓無影拳,pa的匕首,這三個(gè)技能作為高收益技能都不會(huì)破除噩夢睡眠效果,那么這個(gè)套路還能再多一些靈活性嗎?

可以

在雪碧和lgd的決賽中,雪碧的四號(hào)位mira選擇了職業(yè)生涯首次使用禍亂之源,把禍亂之源搖擺到了四號(hào)位

這給了雪碧很大的啟發(fā),在這之后他們開始頻繁嘗試使用禍亂之源換路的做法,效果最好的一把,就是配合collapse的人馬組成的睡踩組合

這套組合一樣輸出很高,一般的醬油被睡住不死也要脫層皮,還能讓人馬的技能擁有穩(wěn)定的命中率

在那把劣勢路人馬霍亂的組合中,人馬14分鐘便斬獲了雙護(hù)腕鞋子先鋒挑戰(zhàn)跳刀的離譜裝備。

謹(jǐn)以此文,研究一下禍亂之源這個(gè)英雄,拓寬一下dota視野


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