NOM《密特羅德》特集——03 坂本賀勇采訪


說(shuō)起《密特羅德》系列就不得不提到這個(gè)人,本次我們采訪了《密特羅德》和《超級(jí)密特羅德》的創(chuàng)造者,坂本賀勇先生。
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從限制中誕生許多想法
為什么在N64和GBC平臺(tái)上沒(méi)有密特羅德作品誕生?
坂本:是有很多原因所導(dǎo)致的。首先在《超級(jí)密特羅德》后,系列的故事基本完結(jié)了。其次任天堂第一開(kāi)發(fā)部是掌機(jī)部門,很難為N64開(kāi)發(fā)軟件。雖然也有在授權(quán)方面進(jìn)行過(guò)討論,但最終沒(méi)有滿意的結(jié)果。并且以一款寫實(shí)風(fēng)格的作品來(lái)講,N64的表現(xiàn)力有一些困難。而如果在GBC平臺(tái)推出的話,畫(huà)面可能更像紅白機(jī)的風(fēng)格,就會(huì)比SFC的作品遜色。因?yàn)橐陨线@些原因,造成了9年的空窗期。
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在GameCube發(fā)售后,您考慮過(guò)推出新作嗎?
坂本:雖然在此之前有各種各樣的想法,但對(duì)于GameCube來(lái)講,我認(rèn)為它的硬件性能很強(qiáng),應(yīng)該能做出優(yōu)秀的作品。而且由情報(bào)開(kāi)發(fā)部制作,最終也能由任天堂發(fā)售。

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那么GBA版如何了?
坂本:這次是與GameCube版在完全不同的領(lǐng)域上開(kāi)發(fā)的。雖然兩作的發(fā)售時(shí)間有重疊,但嚴(yán)格來(lái)講GBA版的企畫(huà)要早于GameCube版。
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話說(shuō)回來(lái),F(xiàn)DS初代《密特羅德》是出于什么想法來(lái)制作的呢?
坂本:實(shí)際上《密特羅德》并不是我的想法。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)一部也要制作FDS的新作,于是《密特羅德》的企畫(huà)交給了兩位新人,而我則在開(kāi)發(fā)另外一部作品。但當(dāng)我回到開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),就只有一個(gè)在太空背景,一位身形矯健的角色開(kāi)槍射擊的概念,游戲本身尚未完成。于是我和其他員工全體出動(dòng)來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)?,F(xiàn)在回想起來(lái),當(dāng)時(shí)已經(jīng)將發(fā)售日定下,根本沒(méi)有時(shí)間添加新內(nèi)容了。但游戲玩法只有跳躍、跑動(dòng)和射擊。在此前提下,我們一同完成了在迷宮中探索并逐漸變強(qiáng)的游戲設(shè)計(jì)。
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在有限的情況下,提出的想法取得了成功。
坂本:是的。先有了世界觀的概念,之后再制作游戲的玩法。這種方式很正確。
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在一開(kāi)始就決定了主人公是女性嗎?
坂本:這是有人在不經(jīng)意間提出的?!斑@個(gè)想法很有趣,就這么辦吧?!澳鞘且粋€(gè)寬容的時(shí)代,我們抱著輕松的心情采納了這個(gè)點(diǎn)子。
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希望密特羅德系列繼續(xù)下去
坂本先生是在《究極》中擔(dān)任監(jiān)修,在《融合》中擔(dān)任監(jiān)督吧?《究極》是系列首次轉(zhuǎn)向第一人稱……
坂本:當(dāng)初聽(tīng)到《究極》的企畫(huà)時(shí),我也有些困惑。薩姆斯是個(gè)受歡迎的角色,我擔(dān)心她的形象會(huì)受到忽略。但我看到開(kāi)發(fā)的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)薩姆斯的造型在變成變形球,以及在實(shí)際演示時(shí)都展現(xiàn)得很好。而且世界觀也很棒,我認(rèn)為這個(gè)可行,整體完成度很高。

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《究極》的時(shí)間線設(shè)定在哪里了呢?
坂本:故事發(fā)生在《密特羅德Ⅱ》之前。我們之前有過(guò)將本作設(shè)定為外傳的想法,但外傳總有種逃避的感覺(jué)吧?所以我和田邊商量后,決定把它自然地融入系列中。當(dāng)?shù)氐拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也很努力,出色完成了系列內(nèi)的這部新作品。
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在《密特羅德 融合》中您有什么指示嗎?
坂本:最初只是打算擔(dān)任制作人,但后來(lái)我意識(shí)到需要有了解《密特羅德》系列的人留在現(xiàn)場(chǎng)。年輕人的開(kāi)發(fā)人員喜歡嘗試新事物,但我們也需要保留《密特羅德》粉絲們喜歡的元素,所以必須把好的部分留下來(lái)。如此這般,我是以一位“踩剎車“的角色參與其中。
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劇本是坂本先生寫的嗎?
坂本:是的。我先寫了劇本來(lái)統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)的意識(shí)。不過(guò)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,劇本也會(huì)進(jìn)行修改。這次最大的貢獻(xiàn)是創(chuàng)造了擬態(tài)薩姆斯“SA-X“。會(huì)模仿自己的敵人,有一種很討厭的感覺(jué)吧(笑)。我想憑此可以展現(xiàn)出《密特羅德》的新感覺(jué)。另外操作也進(jìn)行了簡(jiǎn)化,選擇導(dǎo)彈只需要一個(gè)按鍵,這是團(tuán)隊(duì)人員提出的,不過(guò)我覺(jué)得很好就采用了。
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因?yàn)榕f作很難而無(wú)法通關(guān)的人,這次也可以和孩子一起玩了吧。
坂本:已經(jīng)過(guò)去9年了,確實(shí)有這樣的情況。不過(guò)多虧薩姆斯加入了《任天堂明星大亂斗》,她的知名度提升了很多。這也成為重啟系列的契機(jī),非常感謝櫻井先生(笑)。
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系列還會(huì)繼續(xù)下去嗎?
坂本:如果可以的話,我想繼續(xù)下去。我希望未來(lái)繼續(xù)講述有關(guān)薩姆斯的故事,或許是有關(guān)亞當(dāng)和薩姆斯過(guò)去的故事。另外講談社的《Magazine Z》也在連載漫畫(huà),在那里可以享受到不一樣的《密特羅德》。

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最后,請(qǐng)向期待已久的粉絲們說(shuō)幾句話。
坂本:首先抱歉讓各位等了9年。本次的《密特羅德》可以選擇難易度,還配有引導(dǎo)系統(tǒng),是一款非常容易上手的作品。雖然擔(dān)心喜歡高難度的粉絲們會(huì)有所批評(píng),但很高興粉絲們都很喜歡。今后我將繼續(xù)潛心制作能讓粉絲們滿意的作品。