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網(wǎng)傳的幻塔up機(jī)制更改對(duì)玩家的不利之處

2022-04-09 03:51 作者:別站太高了  | 我要投稿


網(wǎng)傳規(guī)則:

SSR武器的基礎(chǔ)獲取概率為075%,綜合獲取概率(含保底)為2%,每80次訂購(gòu)必定可以通過(guò)保底獲得SSR武器(若訂購(gòu)未滿80次,可順延至下一次活動(dòng))。”調(diào)整為"在當(dāng)期限定活動(dòng)中,SSR武器的綜合獲取概率(含保底)為2.75%,最多進(jìn)行65次訂購(gòu)必定可以通過(guò)保底獲得SSR武器(若在65次內(nèi)提前獲得SSR武器,累計(jì)次數(shù)將會(huì)重置。若訂購(gòu)未滿65次,可順延至下一次活動(dòng))。


新增"如果本次訂購(gòu)獲取的SSR武器非當(dāng)期UP的SSR武器,下次訂購(gòu)獲取的SSR武器必定為當(dāng)期UP的SSR武器。

SR武器的基礎(chǔ)獲取概率為1%,綜合獲取概率(含保底)為12%?!闭{(diào)整為“SR 武器的基礎(chǔ)獲取概率為3.20%,綜合獲取概率(含保底)為12%


每次訂購(gòu)不再獲得回火鑄金,在該限定活動(dòng)訂購(gòu)中獲取的已滿星SSR武器的數(shù)據(jù)核心依舊可自動(dòng)轉(zhuǎn)換為回火鑄金。每120個(gè)回火鑄金可于武器商店兌換當(dāng)期UP的SSR武器*1,且限定活動(dòng)結(jié)束后不再會(huì)被轉(zhuǎn)換為黑市鑄金。


這個(gè)抽卡規(guī)則被噴,是因?yàn)樵?guī)則240抽非酋的情況下,最少可以得到2個(gè)up+3個(gè)ssr,剩余24個(gè)鑄金,抽中ssr,保底不重置。

新規(guī)則260抽非酋的情況下,最少只有2個(gè)up+兩個(gè)ssr,剩余26個(gè)鑄金,鑄金不轉(zhuǎn)化,抽中ssr,保底重置。

玩家如果運(yùn)氣差都拿大保底,多花20抽反而不如之前,鑄金也不回收,誰(shuí)都要噴的。

新規(guī)則只在玩家平均48抽中獎(jiǎng)的情況下,以240抽才可以得到和原規(guī)則一樣的產(chǎn)出,并且鑄金還要被回收。

甚至如果原規(guī)則有一次在80抽之前出了ssr或者up,那么新規(guī)則所需的平均抽數(shù)還要下降。

我不覺(jué)得大部分玩家可以這么歐,所以新規(guī)則只是利好部分氪金玩家,對(duì)于只想要0星或者1星up的零氪和微氪玩家來(lái)說(shuō),這是巨虧。


原規(guī)則240抽,80一個(gè),160一個(gè),240一個(gè),換2個(gè)up,一共5個(gè),是2.08%出金率。

新規(guī)則如果嚴(yán)格按照2.75%出金率,240*2.75%=6.6,我是覺(jué)得太過(guò)于友好了,不真實(shí)。

但是換一個(gè)角度操作,按照65保底算,只有4金,1.54%的概率。

如果出現(xiàn)極端的情況,某一個(gè)卡池次次大保底出,概率只有1.54%左右。

下一個(gè)池子歐氣滿滿,260抽給你出了10個(gè)ssr,概率上升到11/260=4.23%,把概率拉高,那么520抽這個(gè)區(qū)間內(nèi)出了15個(gè)ssr,概率為15/520=2.88%,概率總體符合公示的概率。


如果出現(xiàn)這種情況,策劃就可以出一個(gè)很強(qiáng)的角色第一個(gè)卡池收割玩家墨金,給你260出四金。

下一次出一個(gè)很弱的角色,讓玩家歐氣滿滿,260出個(gè)11金,再次收割墨金,造成零氪微氪的普通玩家體驗(yàn)不好。

尤其是資源少的零氪和微氪玩家,會(huì)被大幅收割,因?yàn)槲覀兇蟾怕手尾黄?60抽往上了,墊不起卡池了。

這個(gè)規(guī)則對(duì)于氪金度高的玩家來(lái)說(shuō),是非常好的,因?yàn)樗麄儧_的起260往后的抽數(shù)。


運(yùn)營(yíng)可以瘋狂利用這種機(jī)制收割普通的資源少的玩家。

如果發(fā)生這種情況,第三個(gè)卡池再出強(qiáng)力的超人氣角色,或者白月魁這樣的聯(lián)動(dòng)角色,普通玩家要么充錢,要么憋著難受。

這個(gè)規(guī)則對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)負(fù)優(yōu)化,對(duì)于氪金度高的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)正優(yōu)化。


幻塔還沒(méi)有上線這個(gè)機(jī)制,我就以我的原神抽卡體驗(yàn)為例。

原神概率是1.6%,大保底90,但是我在強(qiáng)力up池,都是經(jīng)常性的up池80左右小保底歪,80左右大保底抽中,概率為2/160=1.25%,遠(yuǎn)低于1.6%。


但是下一個(gè)弱的角色池,給我歐氣滿滿,30抽小保底不歪,總的概率就拉回了1.6%,我得了一個(gè)一般的角色,但是原石被收割了。

如果下一次第三個(gè)up池出強(qiáng)力人權(quán)角色,那么結(jié)果就是要么氪金,要么難受著。


按照原神1.6%概率,2/1.6%=125抽,如果嚴(yán)格按照概率來(lái),那么玩家125抽就應(yīng)該必得up,但是由于有了上面說(shuō)的偽隨機(jī)拉總概率,就出現(xiàn)了單個(gè)卡池1.25%左右的出金率,于是就被收割了。


雖然按照幻塔這張圖的概率,長(zhǎng)期的總體情況玩家是賺的,但是存在短期內(nèi)資源少的玩家被反復(fù)收割的概率。

我是不支持這個(gè)優(yōu)化的。

我覺(jué)得策劃完全可以在320抽或者240抽設(shè)置一個(gè)必中up的設(shè)定,保證一下中氪玩家的體驗(yàn)就可以了。

在抽卡抱怨的玩家中,最不能接受保底歪到的,很多都是中氪玩家,高氪玩家喜歡就是直接拉滿,基本上不在乎歪不歪。

對(duì)比一下新舊規(guī)則,長(zhǎng)期來(lái)看的確是利好玩家,尤其是抽滿星的玩家。

幻塔目前的規(guī)則,

全滿星ssr,最非的情況是691抽,69*11+8*10+1=840鑄金。概率15/691=2.17%

不滿星ssr,最非就是840/11=763.6=764抽。概率17/840=2.02%

這里算玩家ssr全部滿星,在抽新的ssr,重復(fù)ssr給10個(gè)材料,重復(fù)sr給1個(gè)材料,10抽給10個(gè)材料。


新規(guī)則,

全滿星ssr,最非就是9/2.75%=327.3抽,4/2.75%=145.5抽,總計(jì)約473抽。

6個(gè)大保底,12*10+43=163鑄金,120換一個(gè),剛好7個(gè)up。加上全歪的6個(gè),總共13個(gè)ssr。概率13/473=2.748%。

由于實(shí)際不能少于2.75%,那么實(shí)際抽數(shù)就算472抽,概率13/472=2.754%。

不滿星ssr,最非就是14/2.75%=509.1=510抽。

這里新規(guī)則沒(méi)有說(shuō)滿星ssr給幾個(gè)材料,sr給幾個(gè)材料,就算ssr給10個(gè),sr給1個(gè)。


不可否認(rèn),新的規(guī)則在滿星抽取的情況下,利好玩家,但是在資源少的玩家抽取低星時(shí),可能出現(xiàn)偽隨機(jī)概率操作降低出金率,來(lái)收割玩家,即卡資源收割普通玩家。

例如,

玩家只有130抽,

新規(guī)則,玩家就可能出現(xiàn)只得到一個(gè)普通ssr+一個(gè)up的情況,概率變成1.54%。

對(duì)比原規(guī)則,110抽一個(gè)普通ssr和一個(gè)up,2/110=1.82%,初始一個(gè)保底,新舊規(guī)則差不多。

但是如果抽數(shù)增加至240抽和260抽,

新規(guī)則兩個(gè)普通ssr和兩個(gè)up,概率還是為4/260=1.54%。

原規(guī)則,3個(gè)普通ssr和兩個(gè)up,概率為5/240=2.08%,在240抽開始循環(huán)2.08%的概率了。


因此,原規(guī)則玩家對(duì)于概率是可控的,但是新規(guī)則是不可控的,運(yùn)營(yíng)就可以通過(guò)操作收割玩家。

只有一種方法可以避開收割,那就是跳過(guò)卡池,但是有多少人能堅(jiān)持住呢?

甚至極端一點(diǎn),就算你跳過(guò)了卡池,策劃也可以連著兩個(gè)卡池,在第一、第三卡池給你進(jìn)行概率1.54%的偽隨機(jī)限制,你第二卡池跳過(guò)也跑不掉,他可以在第四卡池給你拉概率,只要在長(zhǎng)期來(lái)看,總的概率達(dá)到2.75%,那他就沒(méi)有問(wèn)題。

玩家可控和不可控概率,導(dǎo)致的運(yùn)營(yíng)可操作性,實(shí)在是太多了。


再補(bǔ)充一個(gè)幻塔流水低的原因:

幻塔流水低是因?yàn)闆](méi)有玩家了,人工島、團(tuán)本數(shù)值膨脹都到天上去了,新玩家進(jìn)來(lái)根本打不過(guò)那些東西,包括一些咸魚老玩家也打不過(guò),那玩玩家肯定就溜了啊。

并且團(tuán)本英雄難度連氪佬都打的小心翼翼,這誰(shuí)還樂(lè)意一直玩下去,又不是只有幻塔這一個(gè)游戲可以玩,比幻塔好的原神還在那里放著,玩家選擇多了去了。

玩家流失大,導(dǎo)致基本流水低,抽卡的回火鑄金不保留,逼迫平民玩家攢110抽,這些才是幻塔卡池流失低的主要原因,歪保底雖然痛苦,但是還能玩下去。

主要是幻塔數(shù)值膨脹過(guò)高導(dǎo)致玩家玩不下去了。


給幻塔的建議是:

在原有規(guī)則上,

第一,增加320抽或者400抽必中up的規(guī)則,消滅玩家一直歪保底的痛苦。

第二,回火鑄金不回收,讓平民玩家可以放心的墊池子,不要逼玩家攢110抽。

這樣就可以使得基本流水變高一點(diǎn)


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