寶可夢(mèng)朱紫通關(guān)感想(微劇透):畫(huà)質(zhì)&劇情&游戲性

1.朱紫的畫(huà)質(zhì)怎么樣?
我只能說(shuō),比模擬人生3、俠盜獵車手:圣安地列斯好一些,比曠野之息差。
當(dāng)然,比劍盾好不少。
另外,UI的改變,一開(kāi)始我是不太適應(yīng)的,畢竟劍盾已經(jīng)看過(guò)3年了,哪怕已經(jīng)玩了26個(gè)小時(shí),還是會(huì)經(jīng)常按錯(cuò)鍵,想打開(kāi)隊(duì)伍結(jié)果摁到了地圖,想進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果摁到了騎乘。
朱紫的網(wǎng)絡(luò)很差,太晶化團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常連不上,而且由于是網(wǎng)格式設(shè)計(jì),比起劍盾來(lái)想進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)需要按的鍵更多,有點(diǎn)不習(xí)慣。不過(guò)新版本增加了一個(gè)加入隨機(jī)太晶化團(tuán)戰(zhàn)的選項(xiàng),這個(gè)還是不錯(cuò)的,好評(píng)。
寶可夢(mèng)的小圖都重新繪制了,終于不再是以前的馬賽克風(fēng),而是改成了珍鉆復(fù)刻里的高清小圖,據(jù)說(shuō)是代工場(chǎng)順便幫忙畫(huà)的,不知道消息真假,但看起來(lái)還不錯(cuò),好評(píng)。
和劍盾相比,寶可夢(mèng)的紋理也重新繪制了,終于不再是從xy開(kāi)始祖?zhèn)鞯墓饣?D模型了(劍盾只是把xy開(kāi)始的3d模型去了描邊,和去皮去伊一樣,根本沒(méi)有重新繪制)。新版模型加了點(diǎn)皮膚的粗糙紋理,看上去比之前好了太多。終于和pokemon go拉開(kāi)差距了。
游戲的CG演出動(dòng)畫(huà)比劍盾強(qiáng)了太多了,即使三年過(guò)去了,我還是忘不了蒼響、藏馬然特在大戰(zhàn)無(wú)極汰那后,那個(gè)像邁克爾杰克遜般機(jī)械的舞步,當(dāng)時(shí)真的給我看吐了要。故勒頓的動(dòng)畫(huà)就明顯流暢了非常多,配合其特別設(shè)計(jì)過(guò)的叫聲,可以稱贊一句:簡(jiǎn)直把寶可夢(mèng)演活了。雖然當(dāng)時(shí)買(mǎi)朱純粹是因?yàn)楣世疹D強(qiáng)的離譜,但經(jīng)過(guò)幾十個(gè)小時(shí)的朝夕相伴,故勒頓已經(jīng)成為我最喜歡的一級(jí)神(比蕾冠王那尬的摳腳的劇情好了太多了)。
開(kāi)放世界還是稍微有點(diǎn)瑕疵,比如在室內(nèi)的話,視角是不能隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的,倒也正常,畢竟場(chǎng)景只做了一半(GF還是那個(gè)GF)。野外的話,材質(zhì)實(shí)在太過(guò)粗糙,但比劍盾還是強(qiáng)一些。你不能指望GF做出來(lái)塞爾達(dá)的質(zhì)感,這就好像你不能要求自己不上清北就不活了一樣,如果隨便一個(gè)開(kāi)放游戲都成變成塞爾達(dá),那塞爾達(dá)可能真的要徒有其名了。
既然選擇了開(kāi)放世界,那bug和穿模肯定是少不了的。GF的技術(shù)力比起波蘭蠢驢怎么樣?我感覺(jué)是不如。不論是巫師3還是2077,游戲剛發(fā)售的時(shí)候bug都多到離譜,這大概是不爭(zhēng)的事實(shí)了。育碧就不說(shuō)了,哪怕是b社的天外世界,穿模也是在所難免。這些老牌開(kāi)放世界游戲廠商的游戲,都不能做到?jīng)]bug,甚至還有很多離譜的bug,那GF會(huì)出現(xiàn)這種事也不奇怪了。罵歸罵,但也要知道,你不能要求一個(gè)二流學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)考進(jìn)清北。
和GF計(jì)較畫(huà)質(zhì),那我只能說(shuō)你噴錯(cuò)地方了。有的人考不上清北,是理科不行,有的人是文科不行,有的人是都不行。寶可夢(mèng)這游戲,至少不是都不行的那種,畢竟在自己擅長(zhǎng)的地方,可以說(shuō)打遍天下無(wú)敵手。但弱的地方,嗯……懂得都懂。反正GF也改不了,比之前有進(jìn)步,也就行了。畢竟賣產(chǎn)品,可以不要求面面俱到,講的是有沒(méi)有賣點(diǎn)。沒(méi)人會(huì)愿意浪費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)玩一個(gè)平庸的只剩畫(huà)質(zhì)的開(kāi)放世界,比如生化變種。
幀率的問(wèn)題,如果你習(xí)慣了4K 120hz的高清3A大作,那確實(shí)肉眼可見(jiàn)的卡頓。但問(wèn)題是有幾個(gè)人玩過(guò)120幀的3a?我2080s的顯卡帶大鏢客、2077都不能4k60。但是45幀的大鏢客我也沒(méi)覺(jué)得影響我游玩了。噴噴3大廳只有30幀,肉眼可見(jiàn)的卡,但也沒(méi)見(jiàn)有這么多噴的。寶可夢(mèng)幀數(shù)的確是不高,但也比塞爾達(dá)掉幀森林好太多了。多插一句,塞爾達(dá)掌機(jī)模式也就30幀,還不是玩的不亦樂(lè)乎?老頭環(huán)剛發(fā)售的時(shí)候野外PS5不掉幀嗎?我至少最近幾年叫得出名字的3A大作都玩過(guò)了,寶可夢(mèng)的幀數(shù)并沒(méi)有多么影響我的游玩體驗(yàn)(一個(gè)回合制的游戲幀數(shù)確實(shí)不是重點(diǎn)),我的機(jī)器是最老的初代機(jī),已經(jīng)奮戰(zhàn)了五年了。
當(dāng)然,不管再怎么洗,寶可夢(mèng)不是巫師,不是刺客信條,不是戰(zhàn)神,更不是PS5上曇花一現(xiàn)的生化變種,它畢竟是世界第一ip,對(duì)這款游戲的期待,完全有理由拉到塞爾達(dá)的水準(zhǔn)。我只能說(shuō)很遺憾,GF沒(méi)這個(gè)實(shí)力,讓很多對(duì)寶可夢(mèng)感興趣但受不了畫(huà)質(zhì)的人被排除在寶可夢(mèng)的大門(mén)外。
2.朱紫的劇情怎么樣?
比劍盾好了不知道多少倍,但在我心里還無(wú)法排到系列最佳。
成也開(kāi)放,敗也開(kāi)放。這游戲很明顯給人的感覺(jué)是沒(méi)做完(最近10年哪款正代是GF做完才發(fā)售的?),因?yàn)橹Ь€太少了,甚至是沒(méi)有。不過(guò)好處是,主線的水準(zhǔn)得到了保證,至少GF還分得清輕重緩急。三條主線各自交叉,在成為冠軍進(jìn)入巨坑之后又融為一體,這種劇本安排我很多年沒(méi)在GF上看到了,必須得好評(píng)一下。但也是因?yàn)榈阶詈筮@一哆嗦才顯功力,所以網(wǎng)上很多沒(méi)通關(guān)的評(píng)價(jià)劇情就顯得有些不全面了。寶可夢(mèng)的劇情,主旨應(yīng)該表現(xiàn)什么?我認(rèn)為至少有兩點(diǎn):1.要體現(xiàn)自己和寶可夢(mèng)一起不斷變強(qiáng)的過(guò)程。這點(diǎn)不解釋了,不管是歷代正作,還是動(dòng)畫(huà)片,都是重中之重。2.要體現(xiàn)人和寶可夢(mèng)之間的羈絆。寶可夢(mèng)這個(gè)ip,之所以有這么多人罵完記得買(mǎi),說(shuō)白了,不就是看重自己和寶可夢(mèng)之間的這份感情、這份回憶?要不然你GF還掙得了這份錢(qián)?所以一開(kāi)始,游戲爆出來(lái)要用寶可夢(mèng)的素材合成技能機(jī)的時(shí)候,我是出離憤怒的,以為GF離經(jīng)叛道了,這不是把寶可夢(mèng)從同伴降格成為動(dòng)物了?但是GF后來(lái)解釋說(shuō)是寶可夢(mèng)不小心掉落的,這回事我也就睜一只眼閉一只眼了。從劇情上來(lái)看,羈絆體現(xiàn)的還是及格的,劇本刻畫(huà)方式也不突兀,甚至有點(diǎn)溫暖人心,看得出來(lái)GF是動(dòng)了腦子的。
另外,得益于寶可夢(mèng)系列6+的評(píng)級(jí),可以討論一些其他游戲不敢討論的東西,比如校園霸凌(你敢想象一個(gè)18+的游戲討論校園霸凌嗎?這是想賣給誰(shuí)?),玩寶可夢(mèng)的很多都是小孩子,能在游戲里討論這部分內(nèi)容,還是值得鼓勵(lì)的。這作游戲沒(méi)有反派,結(jié)局還是相當(dāng)暖心的,我相信年輕訓(xùn)練家們會(huì)喜歡這個(gè)劇情,多的就不劇透了,都被我說(shuō)完了你們還玩什么。我只能說(shuō)這次gf的進(jìn)步著實(shí)不小,以前罵劇情低齡,是罵根本沒(méi)劇情,別看了劍盾說(shuō)的就是你。但是全年齡游戲并不意味著不能沒(méi)有劇情,相反很多小時(shí)候看的動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)大后再回味仍舊很有味道。希望寶可夢(mèng)能擔(dān)當(dāng)起這份引導(dǎo)小孩子成長(zhǎng)的責(zé)任。
話說(shuō)回來(lái),最后巨坑的游戲內(nèi)容,讓我想起來(lái)一款游戲:FF7re。四人邊走邊聊,整部游戲的謎底馬上要揭開(kāi),帕迪亞巨坑的美景讓人震撼,沒(méi)想到這種游戲竟然是gf做出來(lái)的,寫(xiě)到這我都笑了,好像音箱蟀也能成俠了一樣好笑??磥?lái)這么多人罵gf還是有用的,至少確實(shí)進(jìn)步了一點(diǎn)。
但說(shuō)實(shí)話,我心中劇情第一的,還是初代。初代的赤是什么人物?是nobody,是nothing。憑借著媽媽給當(dāng)?shù)剜l(xiāng)賢Dr大木當(dāng)過(guò)研究生的關(guān)系,才拿到了人生中第一只寶可夢(mèng),而且還被人看不起,綠還特別針對(duì)你拿了屬性相克的,我當(dāng)時(shí)選的小火龍,經(jīng)常被綠薄紗。在日后的對(duì)戰(zhàn)中,綠也是經(jīng)??床黄鸪唷.吘钩嗟牡匚粚?shí)在是太過(guò)卑微,在關(guān)都地區(qū),要通過(guò)在垃圾桶里翻垃圾才能和電系館主對(duì)戰(zhàn),要給船長(zhǎng)端茶倒水才能獲得居合斬,去沙狐樂(lè)園找沖浪術(shù)還限制你步數(shù),月見(jiàn)山明明打敗了火箭隊(duì)卻只能選一個(gè)化石……再和尊貴的火箭隊(duì)老大比比,才知道什么是云泥之別,人家身為道館館主,卻能公然違法買(mǎi)賣寶可夢(mèng),還開(kāi)公司,旗下有博彩行業(yè),主角打敗他一次還不好使,要打敗他足足三次才能逼他認(rèn)錯(cuò)!然而,正是這起于毫末的赤紅,最終卻一路打上了聯(lián)盟冠軍。這讓我想起了一個(gè)人:奴皇,石勒!都說(shuō)寶可夢(mèng)不是打打殺殺,是人情世故,然而赤這個(gè)沒(méi)有人情世故的人,卻憑借打打殺殺問(wèn)鼎關(guān)都。另外,初代的難度真不低,尤其是當(dāng)年我只是個(gè)小學(xué)生,對(duì)寶可夢(mèng)的理解遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如今天,被npc推隊(duì)是常有的事兒,所以最后拿到冠軍的一刻,成就感才如此爆棚。然而到了劍盾,一切都變了,游戲一開(kāi)始,世界冠軍的弟弟就是你的好朋友,人家甚至還特地選你挑剩下的御三家,被你克制,哪怕到了最后,也是永遠(yuǎn)的毛辮羊送人頭。而你,小優(yōu),每挑戰(zhàn)完一個(gè)道館,都有人跑來(lái)祝賀,說(shuō)你就是那個(gè)天選之人,是被丹帝選中的人,是被洛茲會(huì)長(zhǎng)看好的人,說(shuō)一句劍盾的主角是含著金湯匙出生的也不過(guò)分。這劇情還有什么意思?好像是按部就班一樣挑戰(zhàn)道館,路都被別人鋪好了,你只要象征性的打打就能接丹帝的班了,真是太過(guò)無(wú)聊!游戲難度也直線下降。幸好,朱紫沒(méi)有再像劍盾一樣滑天下之大稽,盡管勁敵同樣是冠軍,但挑選御三家的時(shí)候沒(méi)有赫普這么尬,人設(shè)塑造的也很討喜,不會(huì)給人太多違和感,類似斗破蒼穹里的古薰兒。
扯遠(yuǎn)了,總結(jié)一下,朱紫的劇情真的過(guò)了及格線,敘事節(jié)奏不錯(cuò),勁敵塑造的動(dòng)腦子了,CG動(dòng)畫(huà)清晰度流暢度也還可以,最后哀而不傷的結(jié)局氣氛烘托到位了,寶可夢(mèng)間的羈絆讓人共情起來(lái)了,還是值得玩的。
3.朱紫的游戲性怎么樣?
雖然開(kāi)放世界導(dǎo)致很多bug出現(xiàn),但是探索性和劍盾比起來(lái)實(shí)在好了太多了。帕底亞真的讓人流連忘返,本作中索財(cái)靈像極了野吹里的呀哈哈(克羅格:你禮貌嗎?),在各種犄角嘎達(dá)地方等著你去收集,而寶箱怪的最終進(jìn)化賽富豪也足夠強(qiáng)力,是一個(gè)可堪一用的寶可夢(mèng)。寶可夢(mèng)的生態(tài)在朱紫這一作算是向前邁了一大步,早在去曠野之息發(fā)售的時(shí)候(當(dāng)時(shí)甚至連中文都沒(méi)有),就有不知道多少寶可夢(mèng)粉絲暢想著什么時(shí)候?qū)毧蓧?mèng)也整一個(gè)開(kāi)放世界,那簡(jiǎn)直是太爽了。鷹擊長(zhǎng)空,魚(yú)翔淺底,萬(wàn)物霜天競(jìng)自由的場(chǎng)景,誰(shuí)能拒絕?反正我拒絕不了。騎著故勒頓上天入地任我游的感覺(jué)確實(shí)給我留下了深刻印象。朱紫這作,至少達(dá)到了60分,盡管有太多提升的空間,但至少是可以玩的水平。要說(shuō)什么不足的話,就是寶可夢(mèng)太少了,我玩了二十多個(gè)小時(shí),才見(jiàn)到了不到300種!再減去進(jìn)化鏈上重復(fù)的,就更少了。常見(jiàn)的雨天兄弟排名二八的哥達(dá)鴨看到吐,準(zhǔn)神快龍就只見(jiàn)到了一次。希望GF趕緊加班加點(diǎn)干,把帕底亞生態(tài)完善一下。游戲的探索內(nèi)容還是很足的,可以支撐二十來(lái)個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容,雖然和老頭環(huán)這種年度游戲沒(méi)法比,但對(duì)于寶可夢(mèng)粉絲來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。畢竟這個(gè)游戲越來(lái)越和COD一樣,單機(jī)都是送的,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)還是看排位系統(tǒng)。你去吃燒烤自助,重頭戲還是烤肉怎么樣,而不是甜點(diǎn)或者其他菜式好不好吃。哪怕朱紫是開(kāi)放世界,這點(diǎn)依舊是沒(méi)變的。寶可夢(mèng)的核心有三個(gè):收集,養(yǎng)成,對(duì)戰(zhàn)。真正讓寶可夢(mèng)系列收獲死忠粉的還是孵蛋、對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,數(shù)值設(shè)計(jì)這些gf的看家本領(lǐng)。至于其他的,你就當(dāng)牛排自助里那些可有可無(wú)的小蛋糕、炸雞薯?xiàng)l之類的配菜吧。只要牛排烤的好吃,其他捏著鼻子都能忍。
對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)和劍盾比,不能說(shuō)倒退,但也沒(méi)多少進(jìn)步。特效更好了,不會(huì)再出現(xiàn)二段踢這種尬的不行的動(dòng)畫(huà)了,但是因?yàn)槭情_(kāi)放世界,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景就是實(shí)時(shí)演算的,顯得簡(jiǎn)陋了不少。不過(guò)好處是,可以轉(zhuǎn)視角了,我終于能正面看我的寶可夢(mèng)如何發(fā)動(dòng)招式了,這真是一個(gè)進(jìn)步啊。這一作場(chǎng)地依舊不明顯,要多點(diǎn)開(kāi)狀態(tài)欄看看。寶可夢(mèng)的大小改成了實(shí)際大小后,經(jīng)常會(huì)有蟲(chóng)子扮演老6的角色把你強(qiáng)制拖入對(duì)戰(zhàn),需要好眼力避開(kāi)。
這一作的孵蛋機(jī)制我還沒(méi)有涉及到,畢竟我也只玩了二十來(lái)個(gè)小時(shí),而且我用來(lái)對(duì)戰(zhàn)的精靈都是朋友給的。野餐孵蛋和培育物哪個(gè)好,這點(diǎn)我無(wú)法評(píng)價(jià),就不班門(mén)弄斧了。
太晶化的機(jī)制還是蠻新穎的,因?yàn)椴患親P,所以節(jié)奏會(huì)比極巨化更快,很可能你太晶化還沒(méi)出招就被秒了,這很考驗(yàn)?zāi)銓毧蓧?mèng)的基本功。萬(wàn)一你太晶電打?qū)γ嫘铍?,太晶草打?qū)γ媸巢萏匦缘?,那?duì)面真的要笑拉了啊。二十多個(gè)小時(shí)的流程也只是入了個(gè)對(duì)戰(zhàn)的門(mén)檻而已,目前排位系統(tǒng)也沒(méi)開(kāi)放,這些就不過(guò)多評(píng)價(jià)了。但就我的簡(jiǎn)單體驗(yàn)來(lái)看,太晶化還是一個(gè)很靈活的系統(tǒng),現(xiàn)在想獲得非本系太晶化的寶可夢(mèng)還是要去太晶坑抓,太慢了,等pkhex更新后,各種玩法就層出不窮了,拭目以待吧。
悖論形態(tài)有點(diǎn)像mega進(jìn)化,但是悖論寶可夢(mèng)一樣可以太晶化,還是很期待它們?cè)谥熳吓盼恢械谋憩F(xiàn)。
如前所述,寶可夢(mèng)現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)思路越來(lái)越像網(wǎng)游(COD、LOL)靠攏了,取消資料片改為DLC,每個(gè)賽季都有不同的規(guī)則,這種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的思路很可能是單機(jī)體驗(yàn)拉的不行的劍盾銷量卻成為系列亞軍的很重要的原因。好的設(shè)計(jì)都是趨同的,朱紫的底子目前看來(lái)也還可以,希望gen9也能大賣,這樣后續(xù)的運(yùn)營(yíng)才有更多玩家加入進(jìn)來(lái)細(xì)水長(zhǎng)流。
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總結(jié):對(duì)于寶可夢(mèng)粉絲而言,這作值得購(gòu)買(mǎi),二十多個(gè)小時(shí)的單機(jī)游戲內(nèi)容值回票價(jià),但bug還是不少,我在游戲中閃退過(guò)一次,這對(duì)于老玩家默認(rèn)關(guān)閉自動(dòng)保存的寶可夢(mèng)游戲(為了sl抓精靈)還是十分致命的,所以我推薦打開(kāi)自動(dòng)保存功能。對(duì)于非寶可夢(mèng)粉絲而言,得益于開(kāi)放世界的加持,如果你可以忍受這過(guò)時(shí)的畫(huà)質(zhì),這作也值得嘗試。但因?yàn)槠渚W(wǎng)游化的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略,在dlc未補(bǔ)完之前朱紫只是個(gè)半成品,單獨(dú)掏卡帶的錢(qián)是肯定體驗(yàn)不到完整的朱紫的。而且盡管相較于劍盾體驗(yàn)提升巨大,但這依舊不是像gen1-gen4一樣十幾年后也不會(huì)過(guò)時(shí)的偉大的電子游戲。但是話說(shuō)回來(lái),又能有幾個(gè)電子游戲像寶可夢(mèng)初代一樣如此偉大呢?