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【坎公騎冠劍】AI動作調(diào)整機制詳解

2023-01-07 23:25 作者:靜默之光  | 我要投稿

本隱藏機制在全部場合,必定發(fā)動

內(nèi)容

核心機制的效果有兩點:

1.?更改AI完全操控的角色的普攻動作模組,通常表現(xiàn)為在普攻過程后添加一段“發(fā)呆”時間,或增加普攻每段間的間隔時間,即降低角色的平均攻速。

2.?給予該角色一定的?“非技能傷害增幅” buff。

  • 在不觸發(fā)任何其他加成時,2效果的增幅會正好和1效果的減攻速抵消,使得角色的普攻秒均傷害量保持不變。(不考慮小技能的釋放時)

  • 只要角色的普攻模組不變,該機制(包括2效果的數(shù)值)就保持不變,不會隨更換其他武器(不改變攻擊模組的那種)、升星、突破等操作變化。

  • “AI完全操控”,不包括可掃蕩副本中AI輔助的自動戰(zhàn)斗下的主控角色。

  • 由于目前沒有其他 “非技能傷害增幅” buff,不確定是否會參與稀釋。

結(jié)果

優(yōu)勢:

1.?由于發(fā)呆時間的增加,AI操控的角色有更多時間躲避技能,而不會虧過多的普攻時間。

2.?使得部分角色的小技能cd或被動cd,正好或近似是普攻動作耗時的整數(shù)倍。(如瑪麗安被動,主教、火爪二專、暗盾二專的小技能)

3.?對于老鼠奈莉坐墊/冰雪魔女的T恤、遺物的造成額外傷害副詞條等定時造成額外傷害效果,也會吃到機制2效果的增幅,而不會受到1效果降低普攻平均攻速的影響,進(jìn)而提升了這類定時附帶傷害詞條的收益。(但部分能量條角色因普攻不連續(xù),會導(dǎo)致遺物以外的定時效果不能及時觸發(fā))


劣勢:

1.?對于蒂尼亞(土弓)而言,發(fā)呆時間導(dǎo)致了破甲小技能的最佳釋放實機被錯過。

補償機制只補償了小技能本身的傷害,但卻因為小技能釋放頻率的下降而使小技能的破甲疊層出現(xiàn)了斷檔。本應(yīng)該5s一次持續(xù)10s的模組可以全程維持2層滿破甲,但是因為此機制添加的“發(fā)呆”時間,小技能的釋放間隔被延長到了6.6s左右,表現(xiàn)為每6.6s只有3.4s處于雙層破甲狀態(tài)。

未持有專武的奈莉和卡麥爾(土老頭)也會有破甲覆蓋率下降的現(xiàn)象,但影響沒有土弓大。

各角色調(diào)整系數(shù)表

并不是說高好或低好,符合角色自身機制的才是最好的。再次點名批評土弓。


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