galgame推薦第一篇
暑期將至,又到了學生黨們推gal的黃金時期。一部優(yōu)秀的gal往往能引人深思,以至于多年后回憶起蟬鳴聲里,陽光透過密林的縫隙,映出那段沉浸于gal的夏日,久久不能忘懷。 第一部推薦:Eden*
由鏡游擔任腳本,天門作曲,御影監(jiān)督的Eden*是minori于2009年發(fā)售的全年齡作品。在2009年一部全年齡作品的問世,可以看出腳本家有絕對的信心講好這段故事。 They were only two,on the planet 短短10h不到的劇情給玩家呈現了一段末世下獨屬于兩人的戀愛物語。 作為一部galgame, Eden全程無選項,擁有男主配音,天門觸動人心的編曲配合minori即使放在今天的業(yè)界,也是天花板級別的劇情演出,勾勒出這份短暫的唯美畫卷。作為一部催淚的作品,離不開打動人心的音樂,天門是十分懂得如何讓背景音樂與故事起伏融為一體的,無論是亮拉著詩音的手掙脫束縛時,還是田園生活兩人平凡日常里的深情對視,天門的音樂總能恰到好處地讓人融入這段故事,為其悲傷,為其感嘆。 說回游戲,前半段的緊湊劇情將故事的發(fā)生背景,人物關系一一交代清楚,后半段風格轉換,回到男主故鄉(xiāng)的兩人回歸自然,頗有一種“水滿田疇稻葉齊,日光穿樹曉煙低”的感覺。在行將毀滅的末世里,這份美好靜謐的日常難能可貴,在未能得知何時迎來終結的日常里,這份易碎的美好不斷撥動玩家心中最溫柔的那一根琴弦。 本作最能觸人心弦的部分,莫過于詩音不想讓亮留下陪伴自己迎接末世,結束自己年輕的生命,以及詩音和亮純白無暇的愛情下,詩音渴求亮的陪伴兩者之間的沖突。在鄉(xiāng)下美好的每一天里,詩音時常被這個問題困擾,鏡游是細節(jié)描寫的好手,后半段詩音內心的掙扎將是本作一大看點。至于亮的掙扎,將是一段找回自己存在意義的旅行,關于守護與拾心的故事。有些人認為這段末世戀曲以最終殉情會更有藝術效果。我認為minori的故事里從來不乏互相救贖,人與人的羈絆貫穿其中,不管是eden里的亮,還是ef里的夕,他們從不向命運低頭,頑強地邁向前方。走著走著就會發(fā)現,曾走過的途中有無數的幸福 ,如果忘記了,就沉默到想起來。 刻下足跡,穿越季節(jié),仰望天空,即使沒有翅膀也一定能去,去往那曾經夢到的,充滿陽光的明天。被囚禁的小鳥,終于在生命的最后,回歸自然,去發(fā)現了世界的美,去感受大自然的律動。奉獻至時間盡頭的女孩,墜入了愛情的湖畔,夕陽下唯美的離別,將永遠定格在每一位玩家心中。 沒有詭計般的敘述,沒有奇葩的設定,有的只是一份潸然淚下的感動。它就在那里,靜靜地等待后來者。 第二部:Steins;Gate
作為5pb和N+合作發(fā)售的科學ADV作品的第二部,石頭門在劇情上無可挑剔,一部作品能讓玩家推完過后有所收獲,那么這部作品已經能被稱為佳作,命運石之門就是這樣的作品。 故事講述了自稱“鳳凰院兇真”的廚二病少年岡部倫太郎在參加一場學術會議時目睹了年輕的天才少女牧瀨紅莉棲倒在血泊中遇害的場景,當他發(fā)送給同伴紅莉棲遇害的郵件后卻驚訝地發(fā)現整個秋葉原大街上的人突然憑空消失了……而后當兇真在3h后去參加ATF的時候,卻在電梯口撞上了“死亡”的牧瀨紅莉棲,在同伴的提醒下,那封遇害郵件是一周前發(fā)送而非3h前,事件由此變得撲朔迷離起來…… 通玩本作,邏輯自洽的劇情讓石頭門在時空系題材中口碑得到了保障,且人物塑造有血有肉,無論是兇真的狂氣與廚二,真由理的呆萌,桶子的宅男屬性,還是紅莉棲的可靠與傲嬌,都演繹得淋漓盡致。本作中因為兇真的“電話烤箱”實驗,demail的發(fā)送導致了世界變動,讓真由理被世界選擇了死亡,兇真由此踏上了拯救像妹妹一般的真由理的道路。無數次地讓記憶進行時間跳躍,無數次地思考如何規(guī)避真由里的死亡,一次次的失敗一度將他擊倒。在得知世界線收束理論后,兇真決定逆轉現實,取消之前l(fā)abmem發(fā)送的郵件,離開α世界線。踐踏他人的記憶,只為拯救所愛之人…… 兇真如何逆轉真由理的死亡?劇情開始紅莉棲被目擊死亡,3h后又重新站在了兇真面前,到底是怎么回事?命運石之門到底蘊藏著怎樣的意義? 相信所有玩通關Steins;Gate的玩家在見證了兇真的成長與經歷后,都會被他的那份堅持與抗爭精神所打動。見證到最后兇真與紅莉棲再次相遇后深情對視的場面,相信每位玩家都會長舒一口氣,在心里默念一句:“一切都是Steins;Gate的選擇!” 第三部:櫻之詩
(光明正大放我老婆香奈的圖) 只要你在gal圈子里,那么你一定聽說過一位喜歡扶她的腳本家(笑)。sca-自作為枕社的腳本家,文字功底深厚,作品中常常不乏哲學的思辨,也有人說他掉口袋,褒貶不一。但是不得不承認,扶她自的文字有一種魔力,能狠狠抓住玩家的心臟。無論是超級糖果中的追逐意志,素晴日里英雄和救世主的對決,還是櫻之詩里對美學的討論,侍奉精神的辯論,英雄和勇氣的贊歌,sca-自往往在謳歌英雄氣概與追尋“美”。 這里提一下枕社經常出現的向日葵和櫻花,素晴日描述向日葵的黃色與碧藍的月光,就好像太陽和月亮的立場相反一樣,向日葵是生者對于逝者的哀悼,坡道上于夜間開放的向日葵,是逝者對于生者的祝福,他們是扎根土地的太陽,指引著留下來的人:人啊,幸福的活下去吧!櫻花的花語是高尚的生命,櫻之藝術家用櫻花侵染絲柏,帶給生的希望,如英雄般守護周圍的同伴,弱小的神是親近旁人的。 松本文紀的音樂帶給櫻之詩的是無限的遐想,使玩家仿佛置身于美的世界,配合劇情相得益彰。游戲時長35-40h,按照好感度進線,算是經典的gal進線方式。游戲前期主攻輕松愉快的校園生活,配合sca自融入日常的黃段子,不會顯得過于無聊。 我最喜歡的是優(yōu)美和里奈的百合線,筆者認為這條線把櫻之詩的一大主題:侍奉精神賦予了形色。百合線是段美妙的童話劇,優(yōu)美發(fā)現了里奈的病后,里奈在她眼里成為了火焰,而自己卻當不了里奈的夜鷹。她被里奈吸引過來,想為了里奈燃燒自己,但是里奈在百合線告訴優(yōu)美不需要成為她的夜鷹,不需要燃燒自己,化作星辰。讓優(yōu)美放棄侍奉,和那份為了里奈燃燒自己的精神,只需要優(yōu)美一直愛著里奈就行。最后在弓張學院的天臺,優(yōu)美念出了侍奉的詩句,任由書本滑落,這里十分有意境,可以看出她終于和那個想要侍奉的自己和解,放下了那份執(zhí)著。 櫻之詩是段美學與藝術的旅程,正如劇情中墓志銘的美妙混亂,錯誤的表達卻可能傳達出如櫻花般美妙的結果,希望玩家也能在這部gal里得到屬于自己的思考。