紅段了,不過(guò)有點(diǎn)點(diǎn)水分

前些天py節(jié),確實(shí)混了八段到六段兩段,不過(guò)六段開(kāi)始基本就都是打出來(lái)的了。這個(gè)機(jī)制其實(shí)很不錯(cuò),實(shí)話說(shuō)下來(lái)很多時(shí)候都是死的,但還是能保個(gè)段甚至升段。
相比第五人格(第五四月出的時(shí)候我就在玩,后來(lái)發(fā)覺(jué)這個(gè)游戲沒(méi)意思就退了。)我對(duì)比了一下有以下幾個(gè)異同點(diǎn)。
相同點(diǎn):1核心玩法都是一打四,一無(wú)敵,四逃跑。
2道具都是互通都可使用的
3其防御溜人機(jī)制等,大部分技能等。
不同點(diǎn)(太多了)
第五沒(méi)有終局,只要一刀斬時(shí)間一過(guò),你愛(ài)怎么玩就怎么玩。這很煩好吧,門(mén)皇你不去他就是不走。
地窖,窗子,板子第五永遠(yuǎn)是固定的,不會(huì)玩,行,壓,一直壓。到死就差不多三臺(tái)以上了。
屠夫第五有輔助技能,人稱(chēng)第三人稱(chēng)不怕看不見(jiàn)人。殺機(jī)你像李奶奶很多時(shí)候隔著一個(gè)草垛都看不見(jiàn)對(duì)面的人,太矮了。
總體來(lái)說(shuō)稱(chēng)之為幼兒園的確沒(méi)錯(cuò),開(kāi)局修機(jī),鬼來(lái)就溜,正常情況三臺(tái)倒地,一救二十秒不倒地,二上椅子大概壓好機(jī)了,救下來(lái)倒地大心臟。一局沒(méi)了,三四個(gè)地圖,板子固定窗子固定,沒(méi)有一點(diǎn)變動(dòng)。殺機(jī)開(kāi)局你可以選擇修,但是我覺(jué)得綠段以后基本都是有厄咒的,一般在出生點(diǎn)附近,都會(huì)稍稍找一找,玩過(guò)的肯定被這個(gè)技能惡心過(guò)。屠夫守尸,有個(gè)徽章分?jǐn)?shù)就會(huì)很低,這可能是第五死的時(shí)間快,所以只能守尸了吧。
最后祝大家游戲開(kāi)心,游戲嘛。
也祝那些一看是護(hù)士或者秒倒了拔線的玩家們心態(tài)好一點(diǎn),不就是輸了嗎,不就是處決嘛,說(shuō)實(shí)話要是他故意在哪里刷處決我覺(jué)得拔了沒(méi)啥,你真有事離開(kāi)拔了也沒(méi)話說(shuō)。