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筆記:使用neodex將帶有動(dòng)畫的max角色模型轉(zhuǎn)化為魔獸爭(zhēng)霸3模型的一種方法

2023-06-08 19:52 作者:Sasa9257  | 我要投稿

本筆記為觀看各類魔獸模型轉(zhuǎn)換教程后摸索并整理后得出,有效性無(wú)法保證。


一. 模型處理

(1)先將模型導(dǎo)出為fbx格式,導(dǎo)出設(shè)置保持默認(rèn)(可選)。我自己用的時(shí)候不做這一步的話往往會(huì)有bug。

(2)多邊形應(yīng)為可編輯網(wǎng)格(必須)。若不符合條件,可為多邊形增加修改器“轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格”。

(3)綁定方式應(yīng)為自帶的蒙皮修改器(必須)。其他綁定能轉(zhuǎn)化成自帶蒙皮的也行。

魔獸模型支持的權(quán)重為:1,0.5+0.5,0.33+0.33+0.33,故最好在蒙皮修改器中限制骨骼影響單個(gè)頂點(diǎn)最大數(shù)量為3,并通過(guò)清除零權(quán)重選項(xiàng)清除0.3以下的權(quán)重。


二. 設(shè)置動(dòng)畫注釋

選中所有骨骼,在圖形編輯器—攝影表—編輯中添加注釋軌跡,再選中注釋軌跡,使用“添加/移除關(guān)鍵點(diǎn)為模型添加動(dòng)畫注釋。


三. 用插件對(duì)模型做處理

(1)選中多邊形,在neodex—物體設(shè)置—蒙皮方法中勾選正常蒙皮。

(2)①選中所有骨骼,打開(kāi)neodex—?jiǎng)赢嫻ぞ摺獎(jiǎng)赢嬁刂破?,將姿態(tài)和旋轉(zhuǎn)的部分選擇為TCB,縮放的部分選擇忽略,點(diǎn)擊應(yīng)用于所選內(nèi)容。

②(可選)在動(dòng)畫工具的TCB工具部分選中位置和選擇,再點(diǎn)擊“將連續(xù)性設(shè)置為零”。

③(可選)在動(dòng)畫工具的平滑選擇部分點(diǎn)擊“去做吧!”

④(可選)在動(dòng)畫工具的“向所選對(duì)象添加開(kāi)始鍵和結(jié)束鍵”部分點(diǎn)擊“去做吧!”

(3)刪除多余關(guān)鍵幀(可選)。選中除質(zhì)心(若使用的是cs骨骼,通常名為bip001)以外的所有骨骼,使用天晴動(dòng)作組的動(dòng)畫工具,刪去位置關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀;選中質(zhì)心,刪去縮放關(guān)鍵幀。這一步視模型具體情況而定,絕大多數(shù)情況下,縮放關(guān)鍵幀用不到,魔獸似乎也不支持,而位置關(guān)鍵幀一般也僅在質(zhì)心上使用。


四. 導(dǎo)出

使用neodex導(dǎo)出模型,再用mdlvis打開(kāi)測(cè)試轉(zhuǎn)化結(jié)果是否正常。


五. 參考的教程

1.【魔獸爭(zhēng)霸3】模型制作教程_嗶哩嗶哩_bilibili

2.【W(wǎng)ar3】模型系列教程第三十期:Neodex格式轉(zhuǎn)換_單機(jī)游戲熱門視頻 (bilibili.com)

3.月真制作NEODEX入門教學(xué)_嗶哩嗶哩_bilibili

4.魔獸地圖編輯器吧若干模型教程





筆記:使用neodex將帶有動(dòng)畫的max角色模型轉(zhuǎn)化為魔獸爭(zhēng)霸3模型的一種方法的評(píng)論 (共 條)

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