【明日方舟】從塔防游戲的本質(zhì)分析提升你的游戲理解(V.燈火序曲)6.13

簡言:新增萌新干員培養(yǎng)推薦

新手請先看完這篇,我是不大理解我所有專欄里最適合新手的為什么點(diǎn)擊量是最低的???。

之前那玩意新手確實(shí)看不懂。

方舟的本質(zhì)是時軸游戲,就像視頻和字幕需要對齊時間軸一樣,你本質(zhì)上是把出怪的時軸對上你干員的優(yōu)勢時軸(注釋1),并阻止其進(jìn)入防御點(diǎn)(注釋2)。
所以那些干員能影響雙軸(你或者敵方),或者憑借腳填數(shù)值無視大部分時間軸,那在目前的游戲環(huán)境中發(fā)揮的作用比較大。
注釋1:(無論是時間,擊殺某個目標(biāo),領(lǐng)取某個任務(wù),拾取某個物品···都是一種固定的觸發(fā)機(jī)制,當(dāng)然也有純隨機(jī)時軸塔防不過那種難度非常陰間過于硬核已經(jīng)被淘汰了,你看方舟肉鴿單純隨機(jī)下地圖都有人噴難)
注釋2:(傷害,阻擋,聚怪)等一切使其失去或暫時失去扣分的能力的行為。(方舟第八章引入了部分rpg保護(hù)隊友機(jī)制你可以理解為移動藍(lán)點(diǎn)···)
注釋3:目前環(huán)境——(比如阿的加攻速,陳伊芙利特這種固定攻速的,打最新的遺塵漫步里的內(nèi)衛(wèi)哥就有用了,因?yàn)閮?nèi)衛(wèi)哥減攻速,這都是根據(jù)環(huán)境變化的,同理本文每個版本基本都會更新,這次其實(shí)不需要更的實(shí)在是異客菜到創(chuàng)造歷史,不加強(qiáng)怕是只能等官方訂制的悖論模擬了)
之后本文將優(yōu)先介紹時軸,隨后介紹那些干員數(shù)值是腳填的。
QQ群號:810441289。練度夠的話可加人少的內(nèi)群平時一星期都沒人說一次話,也就ex和合約會交流幾句。(需要主群驗(yàn)證完練度)
歡迎6星多的高練度玩家,或者剛玩的萌新加入。
PS:因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)大部分人并沒有耐心看到結(jié)尾,SO(4.19加入本引導(dǎo))
以下是本文末尾截圖,別生氣,我覺得但凡認(rèn)真看完開頭掛著的那個新手入坑填空對這游戲稍微有點(diǎn)了解就不會對著一圖流排行榜較真,也就一些天天抄作業(yè)的幻神黨“老玩家”會。他們甚至比一些剛?cè)肟硬坏桨肽甑牟恕?/span>
圖一樂唯一的用處就是買初始號選6星的時候可以參考一下。

其實(shí)本人的圖一樂排行榜也比黑貓或者各種情報X按星排的強(qiáng)。
本人建議你跳過下面的圖直接從時軸部分開始看。
非圖一樂,手機(jī)得放大看,很復(fù)雜的。


上面那個截圖不會有人沒看到吧?

那我再發(fā)一遍

會對上圖發(fā)情撕逼的直接右上角x掉不謝


上面那個我懶得更新了

正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文
下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面下面
那么下面進(jìn)入本文最重要的部分
一?時軸
干涉己方時間軸的有
編隊生效:風(fēng)笛,銀灰。
站場生效:鈴蘭,白面鸮,莫斯提馬,ff0,瑕光,陳。
技能開啟生效:塞雷亞。
分割線·························································
干涉己方時軸的介紹完畢,下面簡略說明一下敵方時軸后就進(jìn)入專精環(huán)境,詳細(xì)介紹幾位典型干員。
干涉敵方時間軸(只計入強(qiáng)度高的技能)
阻擋:赫拉格求生劍法,幽靈鯊鎖血,史爾特爾煌鎖血(天賦白送所以時間短),傳統(tǒng)盾的單純加防減傷,泥巖的機(jī)制免疫傷害,山與溫蒂的擊退機(jī)制。
停頓束縛(能控所有怪):鈴蘭,杰哥,麥哲倫(目前最高貴的控制束縛,打斷沖鋒,也能控不吃眩暈的)早露。
眩暈:德克薩斯,莫斯提馬,W,森蚺,Ash。
減速:塞雷亞,極境,泥巖。
沉睡:空,瑕光,卡夫卡。
特殊:夕。

下面修正一個之前的錯誤↓感謝某全干員全技能專三的方舟畢業(yè)大佬指出
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停頓和減速束縛的機(jī)制問題
停頓=期間移速-80%身上有麻痹特效,是一種負(fù)面狀態(tài),只吃一個
比如鈴蘭+杰哥一起開技能他還是減速80%因?yàn)橐呀?jīng)吃了一個負(fù)面不疊加的,有一個會浪費(fèi)。
減速可以疊加,比如塞雷亞+極境=0.4*0.4=0.16
(減速停頓可以再疊一次)
經(jīng)過實(shí)驗(yàn)不是減速有上限,是減速和停頓疊加有上限,上限是90%減速。
(這里解釋一下,因?yàn)樽畹兔棵胍苿?.1格子,但是如果對面移速高于100%你還可以繼續(xù)疊,比如200%移速的卡其脫離太沖過來,鈴蘭+塞雷婭就是完整減速,從每秒2格下降到每秒0.16格)
(個別龜速怪移速不是100,是50,那一個鈴蘭就到底了再加也沒用,不過比較少)
束縛是一定時間內(nèi)你無法移動,所以可以繼續(xù)疊加。
下面是機(jī)制示例:

右邊的二號選手只吃了鈴蘭的80%停頓,邁著歡快的步伐追上了吃同時吃塞雷亞60%減速和鈴蘭80%減速的一號選手。(此時一號剩余10%移速,二號20%)
再加上麥哲倫的束縛也是可以疊加的,(2.5/3,83%的時間被束縛)也就是再加上麥哲倫間隔束縛=技能持續(xù)期間1/4格都邁不出,實(shí)際上沒什么用只是整活因?yàn)榧寄芷陂g保證在一格內(nèi)即可。

三號選手因?yàn)橹怀遭徧m的80%停頓邁著歡快的步伐沖向了吃雙控的一二號選手,這時麥哲倫使用鯡魚罐頭使得他們捂住鼻子停止前進(jìn),4號選手沖進(jìn)來了!
(所以在不接敵的環(huán)境下眩暈實(shí)在是沒有什么優(yōu)勢的因?yàn)榭刂茣r間太短了,而且被一堆boss和精英怪免疫,森蚺除外,她眩暈挺長的,可惜這么難開技能的機(jī)體真要用也是用三技能開高達(dá)的)(頻率高的眩暈可以打斷攻擊更有用點(diǎn))
重要:官方鎖定參戰(zhàn)人員的特殊關(guān)卡一定別抄作業(yè),那是讓你熟悉游戲機(jī)制的,別抄作業(yè)。(例如煌打浮士德那關(guān))

那么干涉時軸的干員中詳細(xì)介紹一些典型↓
0特殊:夕與自在
夕經(jīng)過我個人的檢測,?群攻能力還是比較拉的,基本就是略高于點(diǎn)燃羊的水平,當(dāng)然也算是打破了群法被單法值班的黑歷史。

別問為什么另外兩個不聚怪,自然來都漏還聚什么啊,迷迭香聚怪都測不出上限,與溫蒂W的一炮50殺相比迷迭香更加適合每秒出5個怪的持續(xù)性怪?;蛘甙堰@章圖怪物血量翻倍,真未來可期。
夕的主要性能在于三技能的無限阻擋對策性上,但是經(jīng)過我測驗(yàn)發(fā)現(xiàn),必須配減速才能定住大爹一分鐘,但是目前沒有那個減速干員單獨(dú)就能持續(xù)那么長時間的(獅蝎5星,我也喜歡高星),這是個問題。
是可以卡抬手,但是攻速對不上的怪還是不行,并且愛國者也可以被擠到左右兩邊啊,所以只能卡直線走的,而且得保證夕的攻擊沒有被別的怪物吸引火力才行,結(jié)果就是理論很美好,但是實(shí)戰(zhàn)還有很多需要解決與優(yōu)化的地方,所以我并沒有給夕的對策性t0評價,暫且放在t1比較穩(wěn)妥。

問:你認(rèn)為夕未來可期嗎?
答:未來可期懂的都懂這個干員不需要討論這個問題。

1?近術(shù)核心塞雷亞
這是塞雷亞的核心天賦,極速影響己方技能軸,通常用在近術(shù)隊中。
當(dāng)然目前法蒸過于強(qiáng)勢,所以舍棄部分功能完全搭法蒸沒有問題。

上面那個異客莫斯提馬夕的怪海測試,塞雷婭的被動就發(fā)揮了一定的作用,仔細(xì)看視頻他們頭上有sp+1冒出。
像圖中這樣,風(fēng)笛或者銀灰開技能清雜,物理干員因?yàn)椴怀匀讈嗏}質(zhì)化傷害加成所以可以先開技能抗壓清雜。

當(dāng)風(fēng)笛或者銀灰的技能條跑到一半的時候,塞雷亞就可以開啟鈣質(zhì)化了。
物理干員技能結(jié)束后獲得sp恢復(fù),途中boss來了會被鈣質(zhì)化+羊蒸發(fā),(如果太肉再加個杰哥)。羊因?yàn)橹挥?5秒所以塞雷亞開啟技能一段時間后再開也能完美吃到鈣質(zhì)化加傷。
循環(huán)就是
理想循環(huán)是這樣的↓
物理清雜→boss到來塞雷婭與法師開啟技能。
物理干員鈣質(zhì)化途中技能結(jié)束恢復(fù)技力開始恢復(fù)sp,毒霧圖就很合適。
恢復(fù)效果大概是這樣↓

大部分情況下不會達(dá)到理想條件,所以更多情況是銀灰真銀斬結(jié)束后,接了幾只小怪并在合約加持下被tag兵打成殘血,boss到來,塞雷婭開啟技能配合法蒸,銀灰技力恢復(fù)準(zhǔn)備下一波清雜。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
1為什么是物理清雜
A:因?yàn)殁}質(zhì)化只增幅魔法傷害所以真銀斬清雜比火山賺。
B:因?yàn)槲锢砀蓡T更容易被揍掉血可以吃到SP恢復(fù),高臺滿血不回復(fù)SP。
2都滿血塞雷亞鈣質(zhì)化不能恢復(fù)SP不是鐵*。
C:低壓棘刺就能單挑除了棘刺都是鐵*。
D:你可以讓塞雷亞帶二技能虐菜,比廣域奶范圍大的重甲治療。
3為什么第一張圖沒后續(xù)演示
E:這圖風(fēng)笛不掉血沒法演示。
F:So我現(xiàn)在補(bǔ)一張別的圖的gif示意回sp效果。
4什么是sp
G:你的干員技能條滿了就能放技能。
4那個技能好用?
H:如圖所示


2先鋒拖拉機(jī)風(fēng)笛(她真的會開拖拉機(jī)務(wù)農(nóng)的)
常見于推圖速刷以及堵門打boss


MB-6快速刷材料,我這慢了2秒還有個24秒速刷的
我們都知道下干員需要費(fèi)用,先鋒的作用是加速這個過程,理論上前期的費(fèi)用比后期的值錢,因?yàn)槟愀蓡T全部下完費(fèi)用就沒用了,提前的部署也讓很多的戰(zhàn)術(shù)成為了可能。
用很簡單的話概括就是風(fēng)投組合可以在開局26秒內(nèi)扔下50+費(fèi)用的干員,包括他們自身那就是70+費(fèi)用。
你可以理解為全體先鋒初動等級+專精3。
下面的理論看不懂沒有關(guān)系記住上面的話就行了,主線圖費(fèi)用自然每秒回復(fù)是1點(diǎn)每秒,一般開局8-14點(diǎn)左右部分圖高點(diǎn),你如果不帶先鋒26秒只能扔下30多費(fèi)的干員,沒有風(fēng)笛帶同樣的先鋒26秒只有54費(fèi),其中可支配費(fèi)用34點(diǎn)。
下面是理論先鋒時軸與受風(fēng)笛影響的先鋒時軸↓
正常圖初始費(fèi)用8,桃金娘初動13/22,極境16/30,德克薩斯30/40,實(shí)際效果↑
沒風(fēng)笛時間軸,001桃金娘,010桃金娘開啟技能,008下極境,013下德克薩斯
0.18?桃金娘技能結(jié)束 13點(diǎn)費(fèi)用,022極境開啟技能 17費(fèi),026德克薩斯開啟技能34費(fèi)用
風(fēng)笛5潛時間軸, 001桃金娘,002桃金娘開技能,004極境,009德克薩斯,010桃金娘技能結(jié)束,極境開技能,011德克薩斯開技能17費(fèi),019 34費(fèi),026極境技能結(jié)束51費(fèi),032桃金娘開技能
風(fēng)笛白板時間軸,001桃金娘,004桃金娘,005極境,011德克薩斯,012桃金娘結(jié)束,013極境,015德克薩斯25費(fèi),020 34費(fèi),029極境結(jié)束53費(fèi),034桃金娘
并且強(qiáng)力先鋒越多風(fēng)笛越強(qiáng),非常未來可期(剛放出高臺先鋒模板)
如果高臺先鋒十分強(qiáng)力未來拖拉機(jī)大隊從4個變成6個強(qiáng)力先鋒的話甚至可以開局20秒帶上棘刺占光9個部署位。(這時候很多圖敵人剛走到你家門口)
以上是理論,下面來點(diǎn)形象的類比↓
銀灰塞雷亞是加速/短時間極速加速我方時間軸。
桃金娘和極境是加速己方部署時間軸。
風(fēng)笛···風(fēng)笛是跳軸干員,嚴(yán)格來說風(fēng)笛不該在塔防游戲中出現(xiàn)。
什么是跳軸呢,這里我們需要更加詳細(xì)的介紹時間軸。
例如:我瑕光抽了一百60發(fā)才出,我要找安慰↓


什么CJB,我想知道到底多少發(fā)出瑕光(
↓謝謝大佬提供時間軸,6.40我跳。


跳過前面的壓抑和等待,直接快進(jìn)到取消關(guān)注,這就是跳軸。
那么我們明日方舟可以快進(jìn)嗎,您好,可以的呢。
那么帶上桃金娘,極境,德克薩斯,全部跳軸后會發(fā)生什么呢。
很可怕嗎(海貓)
是的,是很可怕(整合運(yùn)動)

跳過開局枯燥無味的20秒,讓我緋紅之王風(fēng)笛教你玩明日方舟。
事實(shí)上說風(fēng)笛不是幻神的說風(fēng)笛擋一會漏狗的,我不談風(fēng)笛殺三狗和能讓風(fēng)笛漏的狗是不是叫“武裝人員狗”




覺得漏狗的······
“武裝人員狗”

風(fēng)笛漏狗圖

這是各種圣經(jīng)出沒的同期危機(jī)合約↓

專精建議


3銀灰與快活
說到銀灰
很多人說快活這模板很強(qiáng)啊,出個快活的幻神那多厲害。
朋友們你們有很大的誤解,快活的幻神不是開服就出了嗎。
作用全隊≈全隊擋點(diǎn)燃工具人,啊是快速復(fù)活干員上線速度+11%(有5潛13%)(0.9/1,0.88/1)(別再提醒我12%了)
你帶10個干員不就相當(dāng)于帶了11個嗎(狗頭)
快活不就強(qiáng)在再部署比別人快所以官方推薦用來四處救火。
(實(shí)際游戲中被玩家普遍用來擋攻速慢的怪的攻擊,或者吸引火力的靶子,終極工具人)(后面有H8-4的參考視頻)
銀灰自身也是優(yōu)秀的清雜工具人(雜=一堆精英怪),也就是自身的強(qiáng)度就是泛用幻神的水準(zhǔn),加上接近風(fēng)笛等級的被動(真銀斬你就算沒有也借過吧,不像風(fēng)笛你得有全家桶單借還體感不明顯)。

對比某些天賦,那不是高下立分

甚至艾雅法拉跟著銀灰玩空降都不跟自家莫的術(shù)士技力光環(huán)玩站樁。
別拿鈴蘭和莫還有白面鴿天賦比,編隊生效(銀灰風(fēng)笛年)和落地生效不可一概而論。
實(shí)際作用參考圖


專精建議:真銀斬

4鈴蘭與軟控體系(麥哲倫,杰哥,塞雷婭,莫斯提馬,泥巖,極境,獅蝎)
前面的減速停頓束縛示意圖其實(shí)已經(jīng)示范了一點(diǎn)點(diǎn)了
麥哲倫是小范圍全局自由控軸干員,目前整個游戲唯一一個,危機(jī)合約常見作用輔助能天使過載對軸和拖干員cd。
下面是麥哲倫最簡單的用法,經(jīng)過理解與學(xué)習(xí)后大家都會覺得火山比點(diǎn)燃強(qiáng)的。這種用法不需要什么智商的很簡單,7-3的狂暴宿主,你有麥哲倫那就太簡單了。
首先第一位受害者出場。


專精建議:
1技能沒資源7級一樣能用,后期再說。?
2技能看你心情,原則上不需要除非你沒有夕和伊芙利特艾雅法拉并且恰好需要一個群法。
簡單的就是對付會自動損血的敵人,大祭司,狂暴宿主之類的特攻。
你有興趣可以自己試試輔助能天使過載對軸,一般敵人進(jìn)入能天使射程你再按冰凍都不晚,所以主線圖使用難度也不是特別高。
麥哲倫的精髓說白了就是一個字拖,往死里拖,很好理解,全游戲最靈活 的小范圍調(diào)軸能力,不嫌棄麻煩你可以把對方精英怪全對到能天使過載軸上。
當(dāng)然用鈴蘭杰哥更簡單
針對高移速不可阻擋的進(jìn)行阻礙,讓c有時間打就行了。

鈴蘭的強(qiáng)度很多人沒有足夠的認(rèn)知
40%的物法雙增傷是比鈣質(zhì)化優(yōu)秀的,自身費(fèi)用低,80%減速(停頓)也幾乎是鈣質(zhì)化兩倍的作用,泛用性差點(diǎn)畢竟是低費(fèi)輔助雖然永續(xù)也有點(diǎn)控制效果但是傷害只有莫斯提馬三技能的60%。

大招50秒回轉(zhuǎn)直接對上幽靈隊長,黃鐵的神,日服已經(jīng)起飛了。
鈴蘭16費(fèi),狐火持續(xù)35S,CD50S,區(qū)域內(nèi)停頓等效80%減速,40%物法增傷(可與極境塞雷亞序時的減速乘算,和杰哥微粒抵消)
塞雷婭22費(fèi),鈣質(zhì)化持續(xù)30S, CD80S,60%減速,55%魔法增傷
莫斯提馬34費(fèi),序時27S, CD79S,45%減速·······2w總傷
安潔莉娜16費(fèi),反重力25s,CD25s,40%減速,2w總傷
你覺得鈴蘭不怎樣的同時是要把舊時代唯一真神塞雷婭打進(jìn)下水道嗎。
這是極境,能在減速的同時提供回費(fèi)與削弱。

覺得極境弱的,一個回費(fèi)先鋒自帶小鈣質(zhì)化你找個別的先鋒來看看。

實(shí)戰(zhàn)示范
鈴蘭減速,極境加狙擊攻速

愛國者一格再見。

5白面鸮與技力光環(huán)(我們知道是xiao但是這個字真不好打)
白面鸮,首先明確一個觀點(diǎn),5星早晚都會被上位替代,只是白面鴿比較幸運(yùn),她的某個上位過于拉垮所以白面鴿算是一個真正的偽6星永遠(yuǎn)不會被6星徹底淘汰,比幽靈鯊保值,除非yjfm出一個同定位的6星。(目前是幽靈鯊更強(qiáng))
專精建議:不專能用。

白面鴿就業(yè)范圍有
1日常圖無腦帶(會被有塞雷亞的玩家更進(jìn)階版的低難圖不帶奶媽取代.
2輔助隊技力恢復(fù)(被鈴蘭上位替換,而且鈴蘭也有奶).
3特種隊技力拐(很大幾率被雷蛇取代.
4術(shù)士技力拐(穩(wěn)定就業(yè)中)(不排除yjfm第二次出個同定位6星把白面和某一起值了).
遺憾的是天賦不是編隊生效落地才行與銀灰風(fēng)笛不能比,自身本體強(qiáng)度又不夠鈴蘭強(qiáng),所以只能淪落為強(qiáng)度對策。

比如后期常用輔助巫戀,本來是15秒/30,一半的覆蓋率。
加上白面就是23秒中覆蓋15秒,只有8秒空窗期,在絕大部分主線圖中都可以覆蓋所有精英怪。
(負(fù)面作用會導(dǎo)致手殘的能天使過載對不上軸)(這么簡單的軸對不上的我推薦你能天使帶二技能,用低難度干員)↓現(xiàn)在有新的基石山的加入,更簡單了呢。


6硬擋與機(jī)制擋,重裝的選擇
①機(jī)制擋
赫拉格為什么是合約幻神,因?yàn)楹绽竦暮诵哪芰Σ⒉粫艿胶霞s削弱。
因?yàn)楹霞stag增幅小怪戰(zhàn)斗力提高,血線低了輸出也上來了,別的干員都被合約搞的等級減半,赫拉格受到的影響最小。
我愿稱老爺子為合約最大受益人,當(dāng)之無愧的合約幻神。
其實(shí)日常圖里還沒煌棘刺猛。
萌新可以考慮合約18+后再練
當(dāng)然既生赫何生泥,有泥巖的先練泥巖,雖然泥巖不對合約特化但是數(shù)值太香了。


實(shí)戰(zhàn)中你可以看到赫拉格的血量上上下下,只有別被秒都有機(jī)會,可以自己拿低練度的打個剿滅刀哥試試,高練度算了等合約的紅刀哥吧。
缺點(diǎn)就是高層合約紅刀哥那種一刀再見的和眩暈錘,或者法傷沒法閃避就不大行了。
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幽靈鯊就是技能持續(xù)期間自身最低1血,15秒持續(xù)時間足夠大部分爆發(fā)C位打滿或者打一半輸出(危機(jī)合約指定重裝),缺點(diǎn)就是技能結(jié)束的瞬間有可能會被雜魚一下帶走。
通常用麥哲倫調(diào)整雜魚的軸或者在他前面放個工具人擋下。
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泥巖的天賦對卡其脫離太那種有奇效,就是容易被雜兵破盾,帶三技能就沒問題了。
甚至可以跟危機(jī)合約里的積怨者互相錘半天。

你也可以拿傀影擋兩刀,雖然沒什么意義更多是當(dāng)騙塔露拉點(diǎn)燃的工具人,一個頂2。
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②硬擋

傳統(tǒng)重裝說實(shí)話比較尷尬,數(shù)值不上不下,1800的防御看著很厲害,其實(shí)對付小怪溢出,愛國者那種一下差不多就接近涼了,目前可以說是未來無期。
當(dāng)然年或者森蚺配閃靈硬頂愛國者還是挺帥的,可惜別人兩個干員配合直接一格把愛國者秒了,就更別提其他需要拖家?guī)Э诒5闹匮b了。
目前高難重裝反而是當(dāng)加強(qiáng)版先鋒用的

雖然包括危機(jī)合約滿層還沒有開局能錘死風(fēng)笛的小怪,但是出了就只能用豪華版先鋒星熊來開局了。
年加閃靈可以硬抗愛國者,但是這時候?yàn)槭裁床簧蟼€森蚺開機(jī)甲硬扛著愛國者把它砍死呢。
(年和星熊兩個傳統(tǒng)重裝反而是打傷害的技能比較好用點(diǎn)其實(shí),當(dāng)然星熊的二技能也可以用來擋下小怪的遠(yuǎn)程攻擊,什么狂暴宿主投擲手之類的,年的法術(shù)反甲+沉默也有奇效)

7·沉睡與未來可期
嚴(yán)格也算機(jī)制擋,可是沉睡的敵人隊友也沒法打啊,多維合作指定內(nèi)鬼之一。
瑕光核心能力其實(shí)不是這天賦盡管看起來未來可期但實(shí)際上受擊干員攻速都不算很快,更多是自己用比較強(qiáng)。

瑕光的核心技能其實(shí)是這個二技能。


12技力,擋三,自己攻擊也回復(fù)。
實(shí)際上技能結(jié)束回轉(zhuǎn)快的跟點(diǎn)燃那種充能技能一樣(改成可充能那就超神了)
不過缺點(diǎn)也很明顯, 遇到那種單次攻擊高的大怪或者狂暴宿主那種,瑕光自身面板太低技能沒開出來就退場了。
打幾個精英怪血量跟過山車一樣跳
當(dāng)然,以上問題在抗一堆法傷怪的時候都不再是問題,瑕光抗一堆法刀哥會非常強(qiáng)
(三技能未來可期,畢竟奶量第一,你可以調(diào)軸正好讓周圍的干員需要奶的時候放個工具人給三技能瑕光砍,估計非常陰間新手勿用)(塔露拉一個拿劍的都能砍那么遠(yuǎn)···近戰(zhàn)奶媽那是相當(dāng)不安全的站位)。
二技能配合卡夫卡與愛麗絲的沉睡可以達(dá)成沉睡永動機(jī)。
首先說明三技能未來可期是因?yàn)殍馊寄苡羞@這個游戲最高的治療量每秒上千,是閃靈這個6星奶的好幾倍。(但是真的難用,我建議別專)
某些不負(fù)責(zé)任的未來可期是不能亂說的,某些說一個三十多費(fèi)總傷只有20費(fèi)干員一半的未來可期到底是什么心理?數(shù)學(xué)體育老師教的?

8眩暈?zāi)壳鞍姹居捎诒灰欢裝oss免疫so不作介紹,可以打打幽靈那種不吃阻擋的,可惜鈴蘭超大范圍80%減速帶群奶的治療量實(shí)在降智。
W剿滅還是挺強(qiáng)的,整活也比較有特色。
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下面是整活部分,其實(shí)不用看了。

二?腳填數(shù)值
新時代的真神史爾特爾,人稱42姐。



不要問我推薦萌新優(yōu)先練42不方便抄作業(yè)怎么辦,先問問你帶上42打主線圖還需要抄作業(yè)的腦子。
不要問我萌新不會用怎么辦,你會用斯卡蒂就會用42。
不要問我精2前怎么辦,她二技能強(qiáng)度也是這游戲頂尖的精1周期dps干翻大部分干員精2。

42我甚至不想貼圖了,目前唯一一個只用數(shù)值就能干翻機(jī)制的七星干員(當(dāng)然自身也有鎖血的機(jī)制)(對20抗500甲單位輸出超過銀灰+艾?;手停也幌胥y灰真銀大脆皮,羊大脆皮需要保護(hù)容易暴斃,42甚至能堵boss臉上打盡管她攻擊距離挺遠(yuǎn)的)。
自帶20真穿8秒鎖血,5秒啟動七千多血,嘿嘿,說實(shí)話一開始看到pv啟動那么快我按空降干員的數(shù)值估算一下還盲猜這貨其實(shí)挺菜的。

對軸?只有弱者才需要技巧
技巧是弱者的武器,真正的強(qiáng)者不需要技巧。

再見了曾經(jīng)對軸黑姐姐一格秒愛國者的我,現(xiàn)在我只會爆費(fèi)掛鈴蘭開狐火42掛上黃昏就是干。
我極度不推薦萌新第七章之前就練這玩意因?yàn)闀Я四愕挠螒驑啡?,?shí)在不行那關(guān)boss打不過卡關(guān)了再練。(在你不經(jīng)常抄作業(yè)的前提下,作業(yè)黨直接練你就可以告別作業(yè)了)
專精建議:23,雖然1也比大部分強(qiáng)力擊強(qiáng)但是2技能回轉(zhuǎn)太快約等于常駐沒必要。

腳填二號?夜海皇


那個幻影鳥籠的血量極高你甚至可以拿它吸引物理遠(yuǎn)程攻擊輔助銀灰空降,鈴蘭等干員在夜鶯圣域里直接約等于免疫法術(shù)傷害。


也就是夜鶯在6級技能的情況下就有隔壁另一個6星奶專三數(shù)值的同時額外多了25%的法術(shù)閃避。
同時法傷的百分比計算的,所以夜鶯輕松就能把奶盾的法抗拉到60多,輔助的法抗拉到95+,也就是只吃保底傷害。
危機(jī)合約專門設(shè)計個積怨者+70%法術(shù)穿透詞條。

腳填元老
艾?;?/span>


也沒別的,21費(fèi)15s技能范圍更大總傷5w1,隔壁34費(fèi) 29秒打2w還行比w瞬間那一炸還高5000呢。雖說已經(jīng)出了7星干員了,但是這種開服就出沒加強(qiáng)過的值班之后出的所有輸出位一年半也算是手游界奇葩,可能一開始沒想到這游戲能火那么久吧。
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腳填晚輩? 風(fēng)海皇

這貨雖然攻擊也不是很高,但是打三下可暴擊,而且她是0費(fèi)干員啊,意思就是你上去打一波就撤等于沒花費(fèi)。?
dps2900,?地面單位僅次于殘血赫拉格的最高輸出(實(shí)際就是最高輸出,因?yàn)楹绽駳堁獌上驴碀M血了)
就跟羊20費(fèi)爆30費(fèi)單位一樣這位10費(fèi)/(0)爆了一堆20費(fèi)單位
目前山活動中可突襲減血單挑傳奇重犯,很多20費(fèi)近衛(wèi)都做不到。
當(dāng)然目前新的低費(fèi)戰(zhàn)神是山,風(fēng)笛更多是buff先鋒初動和開局抗壓后撤退返還費(fèi)用。



努力就有回報的溫?;?/span>

溫蒂沒什么好解釋的
真?zhèn)霞stag影響小自然和老爺子一樣相對變強(qiáng)了 (增肥弒君者爬)


而且溫蒂是這游戲6星與下位差距最大的干員,比如莫斯提馬是4星下位技能倍率的135%+小力推,安潔莉娜是5真理的145%+反重力,鈴蘭是4星地靈的160%+范圍擴(kuò)大+治療+物法40%增傷,風(fēng)笛是紅豆210%dps +額外120%護(hù)甲等等。
高星對比低星有明顯的倍率優(yōu)勢,而這個優(yōu)勢越大,那就越強(qiáng)。
而溫蒂對比下位的倍率是碾壓全游的246%魔法+-246%左右的真?zhèn)?br>大概是海貓嫌棄之前危機(jī)合約炒菜流打的太慢莫得觀賞性質(zhì)。
菜不菜那都是有背后的原因的,畢竟,小力推占模板啊。

當(dāng)然人與人的體質(zhì)不能一概而論

這件事說明努力是有回報的,真實(shí)的反應(yīng)在了面板上,除了血量和近衛(wèi)一樣的特種。


(1+1.7)/(1+1),135%

這是阿消的,溫蒂是350%法術(shù)*2,至于真?zhèn)扛?200

溫蒂和其他cJB推拉特種不可一概而論,她可以直接當(dāng)近衛(wèi)用比較耐揍,不至于打不過狗


這堆怪還是挺肉的,一炮再見,幾個貼臉?biāo)_卡茲直接被噴到紅色方塊那里。
技能威力完全可以跟爆發(fā)技能w的d12對比,和傳統(tǒng)刮痧特種不可一概而論。
別因?yàn)闇氐偈翘胤N就不練,沒這個道理,你直接拿來當(dāng)近衛(wèi)都行。
6格,7200真?zhèn)?,瞬間清靜了。

很多干員打個20多秒也就這一炮的傷害了吧,這地方是4星下位阿消實(shí)際打出來的爆發(fā)傷害的5倍,有個別6星比起4星下位1.5倍傷害都沒到。這還不是腳填,史爾特爾也就這個倍數(shù)了多個鎖血和生命增加回滿血而已,覺得溫蒂弱甚至有把她和麥哲倫放一起的不知道幾年級畢業(yè)的。麥哲倫不會用無所謂其實(shí)我也給她的軸搞吐了,溫蒂這放個炮不會用那完了。
(我推薦你卸載明日方舟玩充錢就能變強(qiáng)的數(shù)值游戲)

創(chuàng)世紀(jì)干員·異客
后半部分異客特刊請,菜到腳填,史爾特爾反轉(zhuǎn)體。

還有很多up主特別是我收藏夾明日方舟里對異客的一篇分析視頻,總結(jié)的很到位。
PS
腳填數(shù)值介紹到這了其實(shí)鈴蘭也是腳填數(shù)值不過不夠直觀,新手看不出來就不寫了。(還有個反向腳填的異客,開頭就有不寫了)
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看完這么多的你應(yīng)該能稍微不再單純以傷害論英雄了(除非太高了)。
主要參考時軸和手感,小部分參考硬數(shù)值

我相信看完本文的以后不會沖著這類圖一樂類排行榜發(fā)情了,能對著強(qiáng)度榜撕的都是菜雞,有自己游戲理解的比如看完本文的各位看官圖一樂即可。
本文從時軸出發(fā)都分出了好幾個功能系列,不同的系列之間是不好之間對比的。
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你非要看稍微并不那么圖一樂有一丁點(diǎn)參考價值的建議去攻略組,他們會告訴你最低需要專精那些干員。
對沒錯,畢業(yè)最低需要專精的全都得專大概60+個專三,都有作用,別再問精2那個這種可笑的問題了。
嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)的圖一樂,起碼做個簡單區(qū)分的
未來可期的群攻

boss


主榜,新手參考這個+42+銀灰大致沒錯。
使用難度也是游戲樂趣之一,山煌棘練度夠高也能通關(guān)隨意。
銀灰也算個S級輔助,反隱再部署,也算個S級清雜,帶二技能還是個b級重裝。
占坑太多了圖里優(yōu)化了?!?坑占5個看起來亂。風(fēng)笛也能清雜,等等,圖里只標(biāo)最強(qiáng)的作用,不然肯定有人吐槽我排的亂。
(看任何干員的評測都不如自己去親手試試,我只是推薦你資源優(yōu)先的游戲前期盡量試試強(qiáng)的,畢竟不能退貨,自己沒資源可以加好友借啊)
