【戰(zhàn)爭雷霆】新手向陸戰(zhàn)教程第一期 入門基礎詳解 文字版


一款網(wǎng)游的生存永遠需要新手玩家的加入,想要讓新手較全面也較快的熟悉游戲,僅靠三言兩語或是陪新手組隊幾場對于沃桑德和窩頭這類學習成本較高的游戲是遠 遠不夠的。從這一期視頻開始我會逐步向新手玩家系統(tǒng)的講解沃桑德的陸戰(zhàn)基礎知識,盡我所能的幫助近期入坑的觀眾(當然也是為二貓)更直觀的了解陸戰(zhàn)模式,少走彎路,盡量避免因為初期游戲體驗不佳而棄坑。由于我本人的技術水平有限,同時平時主要玩歷史模式,有不熟悉或理解有誤的地方還望各位見諒和糾正。
本文完全為制作視頻教程時的解說原文,有關內(nèi)容的補充、修正請參考原視頻的彈幕與評論。
首先是科技樹的介紹,沃桑德的陸戰(zhàn)載具共分為幾個主要類型:輕坦、中坦、重坦、坦殲、防空車。載具等級分為一至六級,只有解鎖并購買滿足要求的該等級車輛數(shù)量之后才可以解鎖研發(fā)下一等級的載具繼續(xù)研發(fā)。一級載具研發(fā)二級載具效率最佳,跨級研發(fā)的懲罰會使研發(fā)效率大大降低。開線最快的方式是使用高級金鷹載具,但不建議新手上來就氪金,最好是先熟悉游戲機制之后再做考慮。如果是專門為M1、豹2A4這些六級載具而來的玩家,建議購買五級金幣載具,避免跨級研發(fā)效率低。在游戲后期也可以為五級、六級銀幣載具購買護身符研發(fā)六級載具,效果和金幣車是一樣的。需要注意的是,由于金鷹載具研發(fā)效率較高,快速出車、不斷購買載具和培訓會導致你的銀幣嚴重不足,所以同樣建議陸戰(zhàn)玩家玩一玩高收益的空戰(zhàn)補貼銀幣需求。
出擊序列按照你所攜帶的權重最高的載具進行匹配(舉例:空戰(zhàn)街機(3.3+3.7+4.0)/3=3.7權重,陸戰(zhàn)應當也是這樣。因為很久不玩街機,不太了解現(xiàn)在的匹配),歷史模式中你所攜帶的飛機權重也會影響你的匹配。
接下來是車輛改裝,陸戰(zhàn)載具的配件分為一至四階段,每研發(fā)并購買出兩個同級配件后方可解鎖下一階段的配件研發(fā)。一階段建議首先研發(fā)修理箱,否則在發(fā)動機被擊毀后只能留在原地(履帶在被擊毀后即便沒有修理箱也可以進行修復)。在車體四周小范圍內(nèi),已經(jīng)有修理箱的輕坦野隊隊友可以幫助你進行修理。當你擁有修理箱后,組隊的隊友可以協(xié)助你進行加速維修。進行任何修理都將導致車體停留在原地無法移動。
二階段建議優(yōu)先研發(fā)滅火器,在沒有滅火器的情況下除非將載具開入水中可以滅火,其他情況下都將導致載具持續(xù)燃燒至車組陣亡或殉爆。攜帶滅火器后可以使用兩次滅火,期間有短時間的冷卻,近期改版后車體同一側油箱被引燃后,一般在同一位置很難再次起火。
方向機、校準主炮和高低機配件在歷史和全真模式下影響很大,建議優(yōu)先解鎖。注意,校準主炮和高低機配件都對垂直散布有影響。
在歷史和全真模式下的白板載具同完全體載具的機動性往往有著很大的差距,評判一輛載具盡量在完全體后再下結論。
關于彈種選擇,在游戲初期階段大部分載具都是鐵坨AP或裝藥APCBC(除了饅頭,大英的APCBC沒有裝藥)。和窩頭不同,除了因為其他彈種穿深不足同時你又很清楚敵方載具的炮手位置的情況下盡可能不要使用反人類APCR彈種。在中后期盟軍主要流行HEAT彈種,由于小口徑HEAT的效果不穩(wěn)定,在使敵方失去還擊能力后可以考慮用裝藥彈補刀。英系使用APDS時盡量瞄準弱點,對敵方側面攻擊時最好不要打履帶部分以防吞炮彈,碎甲彈酌情使用。HEAT、HE、HESH由于引信靈敏度緣故無法透過地面的雜物擊中敵方載具,即便是鐵絲網(wǎng)也會擋住你的炮彈。如果想要盡可能的一擊即殺,建議適時機使用裝藥彈。由于默認彈種即是裝藥彈,所以像蘇、德系前期練車比較友好。
其實從我個人的感受和喜好來講,沃桑德的陸戰(zhàn)的二戰(zhàn)載具要比后期性能逐漸同質(zhì)化的的冷戰(zhàn)載具更有樂趣。權重搭配方面,推薦新手選擇3.7、4.0、5.7、6.3權重進行搭配,這些權重里有許多二戰(zhàn)歷史名車,也不會被頻繁帶入+1.0權重的壯丁分房(比如6.7權重經(jīng)常會被拉到只有幾輛7.7載具的壯丁房)。關于載具的選擇,實話實說,在沃桑德這款游戲里建議盡量不要選擇沒有頭的載具,如果你喜歡不錯的機動性和優(yōu)良的主炮可以選擇像四號F2型、四號G型、三式中戰(zhàn)、3485這些經(jīng)典車型來入門,喜歡極端的防御能力則可以考慮KV-1E、丘吉爾MK7、M4A3E2巨無霸之類的載具。如果你想要在游戲中期就體驗到垂穩(wěn)的效果可以考慮英系,當然,我覺得新手第一條線就無氪走英系并且能堅持下來的應該沒有多少……任何游戲都有著它的學習成本,對于沃桑德這樣一款游戲來講,新手在初期階段發(fā)揮一般是很正常的一件事情,任何事情都不是一蹴而就的。
接下來是最重要的選擇游戲模式部分:
沃桑德的游戲模式共有三種,分別為街機、歷史和全真模式。在不同的游戲模式下,玩家的游戲收益、時長、隨機地圖的大小、重生機制、坦克操控性等都是不同的。
陸戰(zhàn)街機模式下,一場戰(zhàn)斗最多可以重生三次地面載具,不限制車型。街機的顯示內(nèi)容保存了完整的UI,游戲內(nèi)容被簡化,直接顯示炮彈落點,在畫面中可以直接目測的敵人會連同車型、距離被標識出來,游戲中可以通過TAB查看對陣雙方的詳細車型。擊殺載具后獎勵類似于使命召喚的對戰(zhàn),擊殺多個載具后可以逐步解鎖炮擊支援、出擊戰(zhàn)斗機、攻擊機和轟炸機,也可以加入其它玩家發(fā)起的事件進行護航和攔截飛機。要注意的是,在操控飛機時自身的載具是完全停留在原地暴露給敵方的。
街機是坦克操控最為靈活的模式,游戲節(jié)奏快。由于科技樹初期多為小車,本身機動性就較強,所以可能會出現(xiàn)靈活過度的情況,很多從其他載具類游戲轉來沃桑德的玩家很可能難以適應,如果至中期仍不能習慣的話建議嘗試歷史和全真模式。關于街機模式下的損毀機制,主炮被擊毀后仍然可以開炮,但有風險炸膛,炮閂損壞后仍擊發(fā)炮彈有可能導致殉爆。當車組乘員少于2人時即會判定為擊毀。若改裝中已研發(fā)購買并裝備(默認研發(fā)完畢購買后即自動裝備)了補充乘員配件,在戰(zhàn)斗中損失乘員后可隨時使用按鍵補充1名乘員;在遭到攻擊后車內(nèi)僅剩余1人時會自動開始補充乘員1名,補充期間原地停車且無法移動車體。
陸戰(zhàn)歷史模式為空地聯(lián)動模式,玩家可以自行搭配空中載具,按照重生點選擇可出擊的載具。開局固定重生點,出擊重坦要求點數(shù)最高,中坦輕坦以此類推,防空車點數(shù)要求為150點(ZSU57-2這種除外),被擊毀后再次出擊所要求的重生點會翻倍,飛機重生點數(shù)同樣。因此首發(fā)車輛的選擇十分重要,在首輪戰(zhàn)斗被擊毀后也并不一定就意味著失去了反攻的可能性。在歷史模式中,游戲界面不再提示炮彈落點,敵方坦克和飛機不再有標識,位置完全依靠肉眼辨識,同時戰(zhàn)車的機動性也不再魔幻,游戲中通過TAB僅可以看到我方的詳細車型,游戲節(jié)奏適中。損毀機制有所變化,主炮被損壞后無法開炮,炮閂深橙色后繼續(xù)開炮即一定可能性發(fā)生殉爆,但為深橙色時炮閂無法進行修理;被損毀為紅色時繼續(xù)擊發(fā)大概率殉爆,當車組乘員少于2人時,即便擁有補充乘員配件同樣會直接判定為擊毀,補充乘員只有在已經(jīng)占領完畢的據(jù)點內(nèi)可以使用。
全真模式同樣為空地聯(lián)動模式,從機庫界面右上角軍事行動排隊、加入。重生機制不再有重生點,僅依照車型限制出擊次數(shù)。防空車、輕坦、中坦、坦殲可以出擊兩次,重坦僅有一次出擊機會(重型載具同重坦一樣是一次重生機會),飛機為一次重生機會,開局可以首發(fā)使用飛機進行制空和對地攻擊。敵我雙方都沒有標識,僅靠肉眼分辨敵我載具和距離,瞄準視角時需依照炮手位置同主炮位置的誤差自行修正落點。第三人稱視角被鎖定在炮塔頂部,即歷史模式下的右鍵放大視角。其他機制類同歷史模式。PS:由于全真玩家群體較小,故排隊時間較長。
以上是沃桑德陸戰(zhàn)教程入門基礎詳解部分的全部內(nèi)容,接下來的視頻中我會繼續(xù)講解陸戰(zhàn)進階技巧,主要內(nèi)容包括:鍵位設置、畫質(zhì)設置、乘員組加點和培訓、小地圖標記、報點、重生保護機制、操作細節(jié)、地圖走位、地形影響、防空、對地攻擊等一系列實戰(zhàn)內(nèi)容,感謝大家的觀看。