云頂之弈S3你真的會用靈風(fēng)?為什么高手接近100%吹風(fēng)?


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源計(jì)劃比較怕什么節(jié)奏呢?怕那些3、4費(fèi)節(jié)奏起跑的陣容,因?yàn)?階段源計(jì)劃要上八,而你這時(shí)候可能會碰到燼、大眼、女團(tuán)、小丑,如果對手胡了見到是非常痛苦的,可以輕松的讓你感覺到什么叫陣容瞬間融化。
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當(dāng)然,每個(gè)陣容都有克制的方式,這些也不例外。
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但最簡單的克制方式就是靈風(fēng),所以我順便說說靈風(fēng)的應(yīng)用方式。
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你玩這個(gè)游戲,總不可能每家都克制你是吧?所以,你需要做的就是盯著那些克制你的對手,將靈風(fēng)的概率最大化的瞄準(zhǔn)C位,然后一吹,世界清靜了。
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隨著對手的減少,當(dāng)你對游戲有感覺的時(shí)候,這個(gè)概率能達(dá)到80%甚至可以100%判定下一個(gè)對手是誰。
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有一個(gè)例外判定是這樣的,比如只剩3個(gè)人,那么理論上你是循環(huán)打?qū)Π?,循環(huán)判定就行了,其實(shí)不是的。
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判定的規(guī)律是這樣的,如果場上是雙數(shù),那就是循環(huán)判定,你打過的對手這局肯定不打,所以你輪著來克制你怕的對手就行了。
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但是,如果是3個(gè)人,比如你這一場打狙神,下一場可能是小丑。
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你要注意一種情況,如果你這一場是小丑,下一場是鏡像狙神,那么下下一場,還是狙神,有時(shí)候關(guān)鍵的吹風(fēng)失誤和站位失誤就在這了,因?yàn)檫@兩個(gè)對手是反向站位,一錯(cuò)可能就被帶走了。
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吹風(fēng)與站位都是一樣的,不到最后一秒調(diào)整的站位與吹風(fēng),都等于沒調(diào)。
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