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海外口碑爆殺霍格沃茨、原子之心的Steam神作,國(guó)內(nèi)為何無人問津?

2023-03-08 11:15 作者:TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲  | 我要投稿

雖然現(xiàn)在才3月,2023年單機(jī)游戲真正的主角《曠野之息2》還沒到來,但是僅僅是這兩個(gè)多月已發(fā)售的游戲用一句神仙打架來形容并不夸張。

年初上線的抽象大作《東北之夏》的好果汁還沒捂熱乎,幾乎沒有任何宣發(fā)的動(dòng)作音游《HiFi RUSH》就來了個(gè)開年王炸,直接口碑炸裂。

緊接著2月的《霍格沃茨之遺》Steam同時(shí)在線人數(shù)突破87萬,在單機(jī)游戲里排歷史第三,僅次于《賽博朋克2077》和老頭環(huán)。但是贏了Steam熱度的它肯定沒想到,社交媒體的熱度很快就被一個(gè)魅魔冰箱給搶走了,蘇聯(lián)美學(xué)的《原子之心》瘋狂出圈,成了目前為止話題度最高的游戲。

3月3日發(fā)售的《臥龍:蒼天隕落》……這個(gè)就算了吧,PC優(yōu)化太爛了。

那么在已經(jīng)有了抽象文化AVG、漫畫風(fēng)動(dòng)作音游、3A哈利波特、蘇聯(lián)美學(xué)FPS的情況下,誰是2023年目前為止好評(píng)度最高的游戲呢?

是一個(gè)乍一看以為是用Windows畫圖搗鼓出來的獨(dú)立游戲。

隨便打開一個(gè)Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)2023年至今為止綜合好評(píng)數(shù)量、好評(píng)率之后,排名第一的游戲竟然是你可能從來都沒聽說過的《Pizza Tower》(披薩塔)。

你沒聽過它的原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿鄙俟俜街形?,畫風(fēng)水土不服等原因,它在國(guó)內(nèi)的人氣比國(guó)外相差甚遠(yuǎn)。在這游戲超過1萬條Steam評(píng)價(jià)里,只有27條中文評(píng)價(jià),作為對(duì)比,評(píng)價(jià)總數(shù)1.2萬條的《HiFi RUSH》,有3000條中文評(píng)價(jià)。

在國(guó)內(nèi)的視頻網(wǎng)站上,《Pizza Tower》相關(guān)內(nèi)容的播放量普遍不高,而在油管上,游戲博主們已經(jīng)用各種溢美之詞把這游戲全方位無死角地夸了個(gè)遍,“神作”“必玩”“完美”……甚至已經(jīng)有人想提前把“年度最佳獨(dú)立游戲”頒給了《Pizza tower》了。

有一說一,這幾乎沒什么懸念,除非《絲之歌》今年能上線……

哈哈哈哈開玩笑的,《絲之歌》今年上不了,《Pizza Tower》已經(jīng)妥妥的是年度最佳了!

那么這個(gè)在國(guó)內(nèi)不溫不火的“年度最佳”到底好在哪里呢?

用不準(zhǔn)確但是好理解的話來說,玩法方面,它是《瓦里奧大陸》和《索尼克》的結(jié)合體,復(fù)古而經(jīng)典的橫版動(dòng)作,畫面則有點(diǎn)《茶杯頭》的復(fù)古動(dòng)畫風(fēng)格。

大部分獨(dú)立游戲成功的方式都是先想一個(gè)精妙的新點(diǎn)子,做成游戲之后也許細(xì)節(jié)打磨還不夠完美,但是靠創(chuàng)意也能讓人驚艷。

但是《Pizza Tower》不一樣,它直接選了一條不太可能做出什么創(chuàng)新的路線,你很難想象有任天堂的《瓦里奧大陸》和世嘉的《索尼克》這樣的大山擋在前面,作為一款獨(dú)立游戲能搞出什么玩家沒見過的新花樣。

它也確實(shí)沒搞出太多新花樣,《Pizza Tower》用一種大部分獨(dú)立游戲開發(fā)者想都不敢想的“大力出奇跡”的方式,完全靠關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法打磨,用五年的時(shí)間,愣是折騰出了一款能和任天堂掰掰手腕的神作。

從新手教程開始,你就能感受到這款游戲的特別之處。這是我最近玩過的新手教程最長(zhǎng)的橫版游戲,因?yàn)楣馐墙巧茏龀龅膭?dòng)作就多達(dá)十幾種:

跳躍、下落攻擊、俯沖攻擊、長(zhǎng)跳躍、超級(jí)跳、爬行、滑鏟、沖刺、高速?zèng)_刺、急轉(zhuǎn)彎、貼墻跑、攻擊、投擲攻擊……

而且這些動(dòng)作還存在著數(shù)不清的排列組合,熟練掌握之后你就可以隨手搓出一套飛檐走壁的炫酷連招。這也正是游戲的核心玩法和爽點(diǎn),在我們操作的角色擁有幾乎沒有上限的靈活性能的情況下,在精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡里橫沖直撞,行云流水地一路殺到盡頭。

為了讓玩家更專注在飛天遁地這件事上,游戲里大部分的敵人都沒什么攻擊欲望,簡(jiǎn)單的攻擊或者高速?zèng)_撞都能一擊秒殺,而且我們操作的角色也是“無敵”的,除了BOSS關(guān)之外,無論受到多少次傷害都不會(huì)GameOver,唯一的懲罰只是會(huì)打斷連擊數(shù)而已。

當(dāng)然如果只是這樣的話,它還不能被稱為“神作”。

《Pizza Tower》最喪心病狂的是幾乎每一關(guān)都有不同的“變身”機(jī)制,不同的形態(tài)對(duì)應(yīng)不同的特性,不同機(jī)制會(huì)讓每一關(guān)都是完全不同的挑戰(zhàn),其中還不乏各種讓人噴飯的黑色幽默。

你可以變身成幽靈穿過障礙:

踩著NPC的尸體當(dāng)滑板:

甚至自己變成披薩外賣盒:

把曾經(jīng)是敵人的大老鼠變成坐騎:


還嫌不過癮的話,你甚至可以掏出一把散彈槍把眼前的一切都轟成渣渣:

作為一款橫版過關(guān)游戲,它的玩法豐富程度就算是放眼整個(gè)歷史也是相當(dāng)炸裂。

但是以上這些,都還只是通往這個(gè)游戲終極挑戰(zhàn)路上的風(fēng)景。

除了單獨(dú)的BOSS關(guān)之外,每一關(guān)你都是先探索整個(gè)關(guān)卡,找到關(guān)底的那個(gè)大石柱子:

上去給它一拳之后,就進(jìn)入了“逃脫環(huán)節(jié)”(Pizza Time)。

你需要在限定的時(shí)間內(nèi)返回關(guān)卡的入口,為了避免完全重復(fù),在你第一遍探索關(guān)卡的時(shí)候,有一些封閉的通道會(huì)在逃脫環(huán)節(jié)解鎖。

你需要在爭(zhēng)分奪秒中靈活運(yùn)用掌握的十幾種動(dòng)作,盡快穿過整個(gè)關(guān)卡,除BOSS戰(zhàn)之外,唯一會(huì)導(dǎo)致Game Over的就是沒能在時(shí)限內(nèi)回到入口。

最開始的時(shí)候你會(huì)磕磕絆絆,甚至找不到路,但是當(dāng)你熟悉了路線,并摸索出了最流暢的動(dòng)作組合之后,就可以享受到比索尼克更爽快的高速通關(guān)體驗(yàn)。

在畫面的左上角,你可以看到通關(guān)的評(píng)級(jí),而這個(gè)游戲的終極挑戰(zhàn),就是達(dá)到最高評(píng)級(jí)——P(Pizza)。

要達(dá)到P評(píng)級(jí),你要保證通關(guān)全程連擊數(shù)不斷、進(jìn)入所有秘密房間、拿到所有隱藏寶物、還要額外完成一次逃脫。

是不是很大膽?

先不要說放棄,某種意義上說,在《Pizza Tower》里挑戰(zhàn)P評(píng)級(jí)有點(diǎn)像游戲速通的入門考試,挑戰(zhàn)很大,但是成就感十足。第一次拿到P評(píng)價(jià)的感覺,就像是在音游里第一次完成最高難度的全連一樣。而且《Pizza Tower》優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì),讓這個(gè)挑戰(zhàn)的過程并不枯燥,如果你能get到游戲里細(xì)膩而歡脫的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的話,就會(huì)更加享受。

而且如果你不想挑戰(zhàn)極限,正常通關(guān)《Pizza Tower》的難度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于《茶杯頭》,稍微研究一下逃脫路線和BOSS招式,有一定橫版動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家一般都能通關(guān)。當(dāng)然它整體上來說不算是一款簡(jiǎn)單的游戲,如果確實(shí)是動(dòng)作游戲苦手的話還是要慎入,畢竟橫版動(dòng)作游戲整體的難度都是偏高的。

那么回到那個(gè)問題,《Pizza Tower》到底好在哪里?

它是一款受任天堂的《瓦里奧大陸》啟發(fā)而誕生的作品,開發(fā)者在游戲介紹里也有提到這一點(diǎn),而上一款《瓦里奧大陸》系列的作品是2008年發(fā)售的,至今還沒有新作。本身像《Pizza tower》這樣“復(fù)古”的橫版動(dòng)作游戲就已經(jīng)不多見了,更何況它在動(dòng)作、關(guān)卡、機(jī)制的設(shè)計(jì)上甚至有些地方比前輩《瓦里奧大陸》還要更加優(yōu)秀,對(duì)于喜歡這個(gè)類型游戲的玩家來說,它就是一款等待了十幾年的驚喜。

而《Pizza tower》在國(guó)內(nèi)不溫不火的情況,除了暫時(shí)沒有官方中文這個(gè)原因之外,其實(shí)畫風(fēng)的水土不服也是很關(guān)鍵的因素。實(shí)際上海外對(duì)于這款游戲畫風(fēng)的評(píng)價(jià)幾乎是一邊倒的贊揚(yáng),雖然乍看之下粗糙狂放,但是游戲里的動(dòng)畫細(xì)節(jié)非常非常多,從人物夸張的表情動(dòng)作到恰到好處的特效,表面上的“粗糙”其實(shí)是一種風(fēng)格,而不是“粗制濫造”。

這游戲的畫風(fēng)似乎戳到了歪果仁的萌點(diǎn),甚至還在國(guó)外引發(fā)了二創(chuàng)熱潮,各種奇奇怪怪的游戲角色亂入,場(chǎng)面怪得不行。

《Pizza tower》X《蔚藍(lán)》 by blakk_foxe
“Pizza公主” by EpicOrSomething



意大利廚師vs意大利水管工 by ULTIMATEHACKER_EXE23



但是這種復(fù)古的“美式動(dòng)畫”風(fēng)格在國(guó)內(nèi)并不太吃香,很多玩家看了游戲截圖就被勸退了,即便做成了視頻,也很難獲得太多流量,這是非常令人惋惜的。

《Pizza tower》并不是一款適合多數(shù)玩家的游戲,粗獷的畫風(fēng)、復(fù)古的玩法、硬核的難度都限制了它的受眾,但是如果你剛好是橫版動(dòng)作游戲愛好者,并且能欣賞它胡鬧但是有趣的畫面風(fēng)格,那它就能帶給你久違的純粹快樂。


參考資料

https://www.youtube.com/watch?v=h0SpU8UYTe4

文 / 斯內(nèi)克

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