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將BS動畫轉(zhuǎn)為骨骼動畫的方法

2022-07-28 10:30 作者:Matrix_man  | 我要投稿

UE4中已經(jīng)實現(xiàn)了相關的功能POSE ASSET的使用,核心源碼如下:

核心的意思就是說平移可以直接加,旋轉(zhuǎn)的話需要用四元數(shù)相乘。

所以BS轉(zhuǎn)骨骼動畫的思路就有了:1、首相將BS用dembones(https://github.com/electronicarts/dem-bones)計算出每個BS的骨骼位置 2、利用BS系數(shù)對BS的骨骼的平移和旋轉(zhuǎn)做混合。

混合骨骼平移和旋轉(zhuǎn)的maya腳本核心代碼如下:

在maya中,將BS擬合的骨骼K好幀,讀取每一幀骨骼的位移和旋轉(zhuǎn)(四元數(shù))實例化POSE,然后對POSE利用BS系數(shù)做混合即可,混合公式如下:

POSE%3Dbasepose%2B%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5En(POSE_%7Bi%7D-basepose%20)%5Ctimes%20w_%7Bi%7D%20%20

w_%7Bi%7D%20即為BS系數(shù),POSE存儲了混合的骨骼的平移以及旋轉(zhuǎn)

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