無(wú)騎兵混沌光道卡組構(gòu)筑心得及攻略【決斗鏈接國(guó)服】
【遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)】版本混沌光道使用心得1.0
前言
在2013年就接觸過(guò)OCG混沌龍,當(dāng)時(shí)的混沌龍卡組近乎一個(gè)用限制、準(zhǔn)限制卡表堆疊的卡表。以他為起點(diǎn),為我之后很長(zhǎng)一段時(shí)間玩這一類的積累資源轉(zhuǎn)爆發(fā)展開型的游戲王卡組打下了基礎(chǔ)。

一、構(gòu)筑思路
?我認(rèn)為一套合理的構(gòu)筑需要具備幾個(gè)特征
1.?數(shù)量足夠的初動(dòng)點(diǎn):初動(dòng)點(diǎn)的數(shù)量根據(jù)卡組總數(shù)改變,但期望值往往是>卡組總數(shù)/4
2.?符合環(huán)境的獲勝手段:根據(jù)環(huán)境情況和強(qiáng)度也允許獲勝方式單一
3.?攻守兼?zhèn)涞膱?chǎng)面:不僅有進(jìn)攻能力也得有讓人安心的防御能力
滿足以上條件的基礎(chǔ)上再根據(jù)環(huán)境進(jìn)行細(xì)節(jié)補(bǔ)正

那我們今天要構(gòu)筑的卡組是【光道】
【光道】系列的特點(diǎn)有2個(gè):
一是可以積累墓地資源;
二是下級(jí)怪獸擁有不錯(cuò)的卡片交換能力
第二點(diǎn)是這個(gè)堆墓系統(tǒng)可以使用的原因,因?yàn)閱渭兊臒o(wú)差別堆墓并不強(qiáng)——一旦沒(méi)有成功進(jìn)行堆墓就會(huì)使卡差白白-1(例如之前出現(xiàn)過(guò)的:針蟲巢窟)
光道下級(jí)在進(jìn)行堆墓的同時(shí)下級(jí)怪也可以有良好的身材進(jìn)行戰(zhàn)階(光道騎士)的交換或用效果進(jìn)行場(chǎng)面的交換(小狗、萊拉)無(wú)論是過(guò)去和現(xiàn)在都是一個(gè)無(wú)法忽視的優(yōu)點(diǎn)。
如何利用積累墓地資源的特點(diǎn)呢?
1.?配合可以利用墓地資源的卡片
2.?配合堆進(jìn)了墓地有效果的卡片
合理利用這兩點(diǎn)才能避免使用光道系統(tǒng)在DL里“為了堆而堆”的誤區(qū)
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二、構(gòu)筑解析
①初動(dòng)點(diǎn):
光道萊拉-光道犬-光道圣騎士-太陽(yáng)交換




太陽(yáng)交換是唯二可以在自己回合主動(dòng)堆墓的魔法卡必滿
光道犬的不取對(duì)象炸卡在現(xiàn)環(huán)境依然具有不可代替的優(yōu)越性必滿
圣騎士作為2100打點(diǎn)可以白吃【機(jī)甲骨架】和一眾劍斗獸
光道萊拉人形旋風(fēng)拆【分?jǐn)嘀凇框_【劍斗獸的戰(zhàn)車】都很關(guān)鍵
但是鑒于是超凡卡的緣故如果實(shí)在沒(méi)有建議和光道圣騎士的總數(shù)保持在5張保證初動(dòng)的數(shù)量
以上合計(jì)11張左右,光道的卡組總數(shù)往往在25+
符合期望數(shù)值
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②核心戰(zhàn)力:
混沌巫師-光道天使-死者轉(zhuǎn)生-光道沃爾夫
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的效果是以不攻擊為代價(jià)除外對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)怪獸
登場(chǎng)條件則是除外墓地的光暗各一
在光道系統(tǒng)里只要落地的光道堆到至少一張暗屬性怪獸既可以滿足登場(chǎng)條件
初動(dòng)點(diǎn)上手的情況下并不是那么容易卡手并且單卡既有戰(zhàn)力本身也是特殊召喚可以搶血補(bǔ)刀解場(chǎng)多用
在現(xiàn)環(huán)境下混沌巫師可以繞開后場(chǎng)的一眾坑例如【分段之壁】【攻擊無(wú)敵化】等
身材也符合上級(jí)怪獸標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)被輕易擊破
但有被【劍斗獸戰(zhàn)車】一擊反制的風(fēng)險(xiǎn),這里就需要盡可能的用操作規(guī)避用小狗和萊拉盡可能的在混沌巫師登場(chǎng)前去爆破對(duì)手的后場(chǎng)
可以說(shuō)是符合版本最適合目前光道的終端
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光道天使
在上線前很不被人看好的超凡卡,但是在高中時(shí)期就在比賽中被這張卡片扯碎過(guò)深知他的實(shí)力。
祭品召喚光道怪獸的場(chǎng)合炸2堆4,非常易懂的效果
要闡述他厲害在哪怎么讓他厲害無(wú)非是兩個(gè)點(diǎn)
1.?在什么情況下能祭品召喚光道?
2.?自己回合堆4有什么厲害的?
如何祭品召喚這里又分支出兩個(gè)點(diǎn)
1.?祭品素材在場(chǎng)上站了一個(gè)回合
2.?祭品素材自身是特殊召喚的
第一點(diǎn)是比較容易想象的場(chǎng)景
1.?用【球型栗子】【骨豬一擲】等卡保護(hù)了怪獸
2.?對(duì)面在掛機(jī)解不掉、不想解場(chǎng)上的光道
這個(gè)不想解是可能存在的情況,由于萊拉的炸后效果有一回合的硬直
很有可能會(huì)發(fā)生需要搶血的時(shí)候仍有后場(chǎng)沒(méi)有避出無(wú)奈打中【分?jǐn)嘀凇康那闆r
而這種時(shí)候?qū)κ謺?huì)有故意留怪不打或者還沒(méi)打完的情況導(dǎo)致怪獸卡場(chǎng),甚至還會(huì)每回合破壞自己卡組
這個(gè)時(shí)候上級(jí)召喚擁有戰(zhàn)斗力的怪獸就是非常有用的動(dòng)作了,每一張留場(chǎng)的光道怪獸對(duì)對(duì)手都是巨大的威脅必須處理。
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回到保護(hù)怪獸這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)。這里對(duì)標(biāo)另一張卡【融合生物暗】比較一下
同樣是需要場(chǎng)上的怪獸存活一回合才能發(fā)出效果
【光道天使】?jī)H需求光道字段怪獸,實(shí)際卡組中會(huì)拍下去的下級(jí)都是光道怪獸
而【融合生物暗】則限定了戰(zhàn)士族怪獸,本家有質(zhì)量的怪獸僅有光道圣騎士
至于終端的盤面究竟是炸卡更強(qiáng)還是一個(gè)高抗性高打點(diǎn)的終端更強(qiáng)我們一會(huì)兒在討論
但是在使用效率上來(lái)說(shuō)無(wú)疑是光道天使勝出了(本家字段也能配合太陽(yáng)交換)
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那么之前的第二點(diǎn)【祭品素材自身是特殊召喚的】和在之前的【自己回合堆4有什么厲害的?】
就要引出下一張卡組核心卡
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光道獸沃爾夫
在被從卡組送去墓地時(shí)可以直接特殊召喚的2100攻本家光道怪獸
他的優(yōu)點(diǎn)如下
1.2100的身材常規(guī)下級(jí)無(wú)法處理、后續(xù)可以當(dāng)作祭品,前期場(chǎng)面薄弱時(shí)特招有效提高存活率。
2.與光道天使攻擊力合計(jì)2100+2300可以進(jìn)行空?qǐng)鰯貧?,正巧光道天使擁有清?chǎng)+堆積墓地的效果契合這個(gè)OTK場(chǎng)景
撇開光道怪獸EP堆墓之后存活的情況
常規(guī)對(duì)手回合打翻光道小狗、自己回合發(fā)動(dòng)太陽(yáng)交換都有概率可以翻出大狗特招
配合天使就可以打出祭品大狗召喚天使-天使堆大狗OTK的combo,在這個(gè)基礎(chǔ)上也可以額外特招混沌巫師進(jìn)行對(duì)前場(chǎng)的除去。
而這個(gè)combo最合理的地方是他是隨機(jī)應(yīng)變的,是在你游戲計(jì)劃之外的一個(gè)bouns一個(gè)planB,你的本意是用光道狗去交換他的資源用太陽(yáng)交換去過(guò)牌,在這個(gè)基礎(chǔ)上你堆到了沃爾夫就可以打出這個(gè)combo,而不是單純的使用某一張卡片類似【針蟲的巢窟】去尋覓卡組的沃爾夫。這就是為了堆而堆和“順手不小心秒了”的區(qū)別。
可以說(shuō)這張卡直接盤活了光道天使這張卡和整個(gè)光道系統(tǒng)
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那肯定有人要問(wèn)要想這張卡上手了怎么辦
Oh我親愛(ài)的讀者,那肯定是不幸的!但我們?nèi)砸紤]maybe情況的解決辦法
如果我的沃爾夫上手了我打出一張?zhí)?yáng)交換我會(huì)覺(jué)得這是一件賺了的事
因?yàn)樗緛?lái)就無(wú)法使用我現(xiàn)在將其利用了換取了卡片實(shí)際上我感覺(jué)我的有效牌變多了
但是三張?zhí)?yáng)交換遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,是否有更多的選擇呢?
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在這之前還有一個(gè)問(wèn)題,就是我們的初動(dòng)點(diǎn)的數(shù)量有10個(gè)之多
實(shí)際終端數(shù)量只有五個(gè)相較于25+張數(shù)的卡組是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的
但是終端放多了難免會(huì)卡手或者說(shuō)壓根沒(méi)有其他有質(zhì)量的終端
如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?
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那就要提到這個(gè)構(gòu)筑最精髓的地方:
死者轉(zhuǎn)生

丟棄一張手牌回收墓地的怪獸卡片
本質(zhì)上是2換1,在常規(guī)卡組當(dāng)中基本無(wú)法投入。在常規(guī)的坑Beat卡組當(dāng)中卡差是個(gè)重要的概念,你的每張后場(chǎng)或怪獸都渴求和對(duì)手進(jìn)行有效的交換。
而在這類卡組中則不是,隨著游戲進(jìn)度的推移有效卡片的角色會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變。前期你需要的是下級(jí)光道怪獸在進(jìn)行場(chǎng)面交換的同時(shí)積累資源、而后期你巴不得每一抽都是混沌巫師、光道天使去終結(jié)比賽。
而死者轉(zhuǎn)生就是為了解決這個(gè)問(wèn)題投入的
丟手可以
1.?處理手中的無(wú)效卡片
2.?控制墓地光暗數(shù)量
回收則可以視情況回收適合場(chǎng)面的怪獸:
例如保護(hù)場(chǎng)面上的混沌巫師去撈【球型栗子】
盤活開不出的太陽(yáng)交換回收【光道怪獸】
跳混沌巫師之前去再騙一次對(duì)手后場(chǎng)的【光道萊拉】
終結(jié)比賽回收終端【混沌巫師】【光道天使】等等情況。
除此之外死者轉(zhuǎn)生也能讓光道系統(tǒng)的堆墓更有意義
在你抽到死者轉(zhuǎn)生的情況下,光道堆墓等于變相在幫你檢索卡組中的終端卡片
在最小化手牌事故的情況下增加了卡組終端的實(shí)際可使用數(shù)量
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基于這個(gè)死轉(zhuǎn)+盲堆=逆檢索的理論
也可以靈活投入其他針對(duì)環(huán)境單卡或者高質(zhì)量怪獸
在這幾天流行的劍斗獸環(huán)境下選擇了【鳳凰】
這里就不贅敘配合和效果,隨著環(huán)境的改變他也可能會(huì)替換成其他的強(qiáng)力單卡
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③防御類卡片+技能選擇


球型栗子球-骨豬一擲
以上兩者均為暗屬性且能保護(hù)場(chǎng)上的怪獸
保護(hù)對(duì)象主要是混沌巫師——次回合直接除外對(duì)手
??????????????光道怪獸——祭品召喚光道天使
同時(shí)滿足屬性要求+既可以保怪又可以控血所以暫時(shí)卡池里找不到其他可替代的同類型卡片
在數(shù)量上骨豬一擲選擇了兩張:即使一次決斗只能使用一次,但實(shí)際只有真的堆到了才有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)那僅有的一次。多余的無(wú)法使用的就當(dāng)作是被堆進(jìn)墓地的【球型栗子】也無(wú)傷大雅。但是本身質(zhì)量過(guò)硬為了這僅有的一次我也愿意投入兩張。
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技能方面這類的又厚又有手坑的卡組無(wú)理由不選擇注定一抽
一方面是控血方便,即使對(duì)手控血實(shí)際也拖到了回合數(shù),卡組的combo質(zhì)量足以在達(dá)成的情況下完成局勢(shì)逆轉(zhuǎn)(例如國(guó)際服的雷龍、杖座墮天使都有這樣的特征)
二是卡組厚就有更多的功能性卡牌去處理場(chǎng)面,發(fā)揮注定一抽的最大功效
三、未選擇投入的卡片
1.騎兵與魔術(shù)化融合
在上文有提到【光道天使】與【暗融合生物】的使用效率問(wèn)題
實(shí)際我認(rèn)為這兩張卡在抽上手時(shí)完全是同類型的卡片
既【需要有限定場(chǎng)面和富裕的通召權(quán)】才可以打出的怪獸
所以不宜同時(shí)投入太多,非此即彼
在使用條件上無(wú)疑【光道天使】贏了太多
而在收益上如若可以當(dāng)回合直接獲勝,那么【光道天使】實(shí)際并沒(méi)有比【超魔導(dǎo)騎兵】差多少甚至更強(qiáng)。
綜合考慮到配合太陽(yáng)交換、暗融合生物需要多下3張【魔術(shù)化融合】、光道戰(zhàn)士族質(zhì)量并不高不愿意滿編等問(wèn)題還是舍棄了騎兵軸
但不意味著騎兵光道并不好,而是我認(rèn)為騎兵光道應(yīng)該盡可能的不投入或少投入【光道天使】
但無(wú)論如何是與我想要的【光道】卡組在結(jié)構(gòu)和節(jié)奏上完全背道而馳了
2.其他暗屬性防御卡片
祭品栗子球:只能保怪、光道天使祭品限定光道怪獸
迷宮的超凡恐龍:不能保怪、光道天使祭品限定光道怪獸
栗子球:不能保怪
DD烏鴉:馬路上劍斗太多了,為了丟暗而多太虧。實(shí)際手牌資源很吃緊需要盡可能多的有效牌
3.?其他
光道戰(zhàn)士:不符合卡組思路不能堆墓
光道龍:光是攻高不夠強(qiáng)會(huì)卡手
光道珍妮斯:妹卡,好看
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四、對(duì)局思路
1.機(jī)甲
主要的處理要塞手段就是小狗和混沌巫師,靠手坑保護(hù)住混沌巫師不被坦克戰(zhàn)破多除外幾個(gè)要塞就能獲勝。
混沌巫師的2000防御力大于常規(guī)機(jī)甲的下級(jí)怪獸,
所以在這個(gè)對(duì)局里可以考慮守備表示特招混沌巫師,以防在某些情況丟了【球型栗子】被【敵人控制器】致死以及被【異次元攻擊者】交換。
【球型栗子】的使用優(yōu)先級(jí)要高于【骨豬一擲】,
打到中后期混沌巫師飛機(jī)甲要塞的時(shí)候會(huì)被削手,所以不要把球捏的太死。
在手里有第二只混沌巫師的情況下可以考慮不用手坑保護(hù)場(chǎng)上的混沌巫師防一手【敵人控制器】。
對(duì)面單坦克打翻小狗直接單解,裝骨架打翻小狗就得清后場(chǎng)反手找機(jī)會(huì)用混沌巫師解。
在24號(hào)表后的機(jī)甲版本,由于巨大形態(tài)的數(shù)量限制光道天使也會(huì)變?yōu)樘箍说牧硪环N解法??偟膩?lái)說(shuō)是個(gè)積極的對(duì)局,除了【木遁封印術(shù)】和【敵人控制器】外常規(guī)坦克的后場(chǎng)并沒(méi)有太多能造成威脅的卡片(甚至他們自己還要內(nèi)卷)
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2.?劍斗獸
即使對(duì)手用凱撒直接破壞小狗也無(wú)法打出OTK
而凱撒不得不a就會(huì)送出注定一抽的技能,也可以視情況直接球型栗子將其轉(zhuǎn)防
從節(jié)奏上來(lái)說(shuō)是最舒服的對(duì)局
前期用光道盡可能的騙出對(duì)手后場(chǎng)的戰(zhàn)車,之后用混沌巫師單刷。
2300的攻擊劍斗獸下級(jí)無(wú)法逾越,這里要注意單刷期間不要拍別的攻擊力低于1800的怪進(jìn)場(chǎng),以防被摸到換出魚斗返場(chǎng)。
即使有機(jī)會(huì)用【奴隸虎】叫出2600的劍斗獸也可以用【球型栗子】【骨豬一擲】抵擋
但是可能會(huì)發(fā)生對(duì)手后場(chǎng)過(guò)多即使沒(méi)有前場(chǎng)也無(wú)法進(jìn)攻的場(chǎng)面
這也是在卡組當(dāng)中投入了一張【鳳凰】的理由
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由于需要前期的資源積累,最怕的是有OTK能力的卡組例如坦克
最不怕的也就是劍斗獸這樣難以斬殺的坑beat卡組
成型前對(duì)手無(wú)法造成威脅甚至可能送出注定一抽、成型后對(duì)手的單卡無(wú)法處理場(chǎng)面很容易滾起雪球。無(wú)論是混沌巫師單刷還是光道天使爆破,兩條游戲計(jì)劃都很容易執(zhí)行并成功。
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3.?儀式卡組
對(duì)陣不帶心靈掃描的貝卡斯時(shí),光道萊拉和光道圣騎士的使用優(yōu)先級(jí)因高于光道小狗
我們的期望有效堆墓卡有3只大狗和2只豬(保命)以及任意暗屬性怪獸(跳混沌巫師)
蓋放小狗可能有被【佐克】、【混沌魔導(dǎo)】直接破壞一張斗堆不了的風(fēng)險(xiǎn)所以盡量拍怪
這種2卡出終端的卡組很容易被混沌巫師一卡單解直接打崩
其余細(xì)節(jié)大同小異
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4.?兇雷皇
兇雷皇可以越過(guò)手坑的防御直接擊穿場(chǎng)上的怪獸
好在光道小狗傷判翻開對(duì)手無(wú)法連鎖【真紅眼靈魂】
而兇雷皇又無(wú)法破壞里側(cè)怪獸,所以在這個(gè)對(duì)局當(dāng)中光道小狗的優(yōu)先級(jí)特別高
不要盲目的上怪是重點(diǎn),盡量在混沌巫師特招之前用萊拉、光道天使避出對(duì)手的【真紅眼靈魂】然后除外兇雷皇。
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5.?騎兵卡組
主要最流行我認(rèn)為強(qiáng)度最高的也是【光道騎兵】,但我認(rèn)為從思路和玩法上是完全不同的兩套卡組
整個(gè)卡組當(dāng)中解騎兵的卡片只有光道小狗
因?yàn)閮蓚€(gè)終端的尷尬打點(diǎn)2300即使轉(zhuǎn)防了騎兵也難以擊破
這是現(xiàn)階段這個(gè)構(gòu)筑最大的問(wèn)題有待解決
對(duì)陣騎兵卡組目前只能盡可能的伺機(jī)在對(duì)手出騎兵前結(jié)束比賽
在對(duì)局當(dāng)中積極的去處理對(duì)手場(chǎng)上的戰(zhàn)士族怪獸,至少在爆發(fā)能力和手牌質(zhì)量上我認(rèn)為是比騎兵向的要高不少的。
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這里的優(yōu)先級(jí)包括太陽(yáng)交換的丟棄對(duì)象、死者轉(zhuǎn)生的回收對(duì)象等
當(dāng)然這個(gè)版本卡組其實(shí)多了很多,但是有些大同小異類型相似就不再一一點(diǎn)名了。
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五、卡組總結(jié)
這個(gè)卡組的優(yōu)點(diǎn):操作感強(qiáng)(死者轉(zhuǎn)生的抉擇、下怪的抉擇)
解場(chǎng)能力豐富(下級(jí)炸卡、上級(jí)炸卡、除外)
構(gòu)筑空間大(卡位20+視環(huán)境和卡池改動(dòng))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?符合版本(繞開分?jǐn)嗟葓?chǎng)坑、不容易被類似電網(wǎng)的針對(duì)卡誤傷)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?上限高(太陽(yáng)交換理論2卡otk)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不存在極端針對(duì)卡(不容易被類似系統(tǒng)崩潰等卡惡心)
缺點(diǎn):貴(僅混沌巫師、萊拉的數(shù)量可以妥協(xié))
? ? ? ? ? ?容易受到極端情況影響(極端手牌事故)
? ? ? ? ??對(duì)陣OTK卡組劣勢(shì)
處理騎兵手段較少
六、改進(jìn)空間與未來(lái)展望
現(xiàn)階段我對(duì)這個(gè)卡組不太滿意的地方有那么幾個(gè)
1.?卡池里的高質(zhì)量終端不多
即使混沌巫師現(xiàn)在看看還行但在打點(diǎn)這方面還是有所欠缺
最好能有其他能直接特招攻擊力2600以上的怪補(bǔ)強(qiáng)
2.卡池里的下級(jí)怪質(zhì)量一般
點(diǎn)名批評(píng)光道圣騎士,和混沌巫師一樣就目前環(huán)境吃得開難保以后就變成1800的廢物白板了
3.對(duì)騎兵解場(chǎng)手段過(guò)少
理想的單解得滿足兩個(gè)條件:首先得是怪這樣只要下一個(gè)需要的時(shí)候可以注定一抽找堆下去了也可以死者轉(zhuǎn)生回收;其次是不取對(duì)象
但是滿足這個(gè)條件的【異次元攻擊者】需要自殺又與注定一抽矛盾,只能說(shuō)再找找再等等會(huì)有的,哪怕是上級(jí)怪也可以接受。
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未來(lái)展望的話只能說(shuō)光暗是游戲王卡最多的兩個(gè)屬性了,縫縫補(bǔ)補(bǔ)拼拼湊湊的機(jī)會(huì)挺多
栗子球滿3個(gè)肯定是不虧了不出新的手坑之前大多數(shù)這類的裸奔卡組都比較需要球
光道部分正常來(lái)說(shuō)2個(gè)萊拉2個(gè)混沌巫師都是開忍者超變化送的,現(xiàn)在看看這個(gè)盒子又有千手神又有超變化又有萊拉混沌巫師真還不錯(cuò)了
貴的問(wèn)題可以拒絕,但這不應(yīng)該成為否認(rèn)某個(gè)卡組的原因。
如果單純因?yàn)楂@取成本就忽視或否認(rèn)某個(gè)構(gòu)筑的合理性和強(qiáng)度那未免太可惜了。
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七.?!
本想在最后寫一點(diǎn)QA調(diào)侃一下例如大狗上手三個(gè)怎么辦之類的問(wèn)題
但是寫到這里已經(jīng)5000字有余倘若認(rèn)真看到這里想必也不會(huì)有這類的疑問(wèn)
對(duì)我而言視頻的功利性太重了會(huì)增添很多的煩惱且有篇幅限制
寫文章可以說(shuō)很多很長(zhǎng)很正經(jīng)的話更方便理清自己的思路
但說(shuō)到底還是今天失眠了
感謝看到這里,如果有那么點(diǎn)幫助的話可以點(diǎn)個(gè)贊或者評(píng)論讓我開心一下
有機(jī)會(huì)的話還想寫個(gè)關(guān)于忍者的 嘻嘻
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