聞名世界的EVA為什么沒有一款耳熟能詳?shù)挠螒颍俊居蝹b網(wǎng)】
相信很多朋友應(yīng)該和我一樣,在上個周末看完了《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士新劇場版:終》。
不劇透地總結(jié)一下劇情,大概就是從“不能逃避,不能逃避...”終于變成了“短暫逃避雖然可恥但很有用”,在看到真嗣難得爺們兒了一回時,肯定讓各位“老父親”非常感動,61歲的庵野秀明終于同這個世界和解了,而在看到了初號機(jī)和十三號機(jī)在打斗中撞開了背景,高樓大廈都變成了特攝片場中的布景道具,卻依然能感受到作為特攝廚的他獨特的中二味兒,引人會心一笑。
很好看結(jié)局很圓滿(還有大胸美女),這是我對于這部劇場版的最終評價。
很多朋友在看完之后應(yīng)該會產(chǎn)生這樣一個疑問,作為一部論口碑足以被刻印進(jìn)時代的動畫,EVA在商業(yè)上同樣收獲了巨大的成功,BD、手辦、模型等周邊商品多線開花,那這個IP為什么沒有誕生一款足夠耳熟能詳?shù)挠螒蚰兀?/p>
這個問題的標(biāo)準(zhǔn)答案應(yīng)該是“EVA改編的游戲很多,但大多都是小體量小成本的”,如果想要繼續(xù)拓展,探討EVA是否配得上一款改編的大作?,那就不得不簡單來聊聊制作了TV版和兩部劇場版,曾經(jīng)手握EVA版權(quán)的GAINAX的游戲發(fā)展歷史了。

1984年,岡田斗司夫、武田康廣、赤井孝美、山賀博之、庵野秀明、村濱章司聯(lián)合成立了GAINAX,并準(zhǔn)備干一票大的,直接做劇場版動畫。
比較遺憾的是,這些年輕人的第一部作品《王立宇宙軍》就成為了一場極其失敗的豪賭,盡管獲得了19屆星云賞,現(xiàn)在人談起這部作品還總是抱著瞻仰的姿態(tài),《王立宇宙軍》總投資高達(dá)8億日元,票房僅3億4000萬日元左右,也讓這個原本計劃做完動畫就解散的“中小型同人社團(tuán)”面臨巨額的欠債需要償還,不得不繼續(xù)維系GAINAX的日常運(yùn)營。

在經(jīng)過了認(rèn)真市場調(diào)研后,GAINAX認(rèn)準(zhǔn)了集數(shù)少成本低,回本也更快的OVA動畫領(lǐng)域,推出了《飛躍巔峰》,在這部動畫里包含了美少女、體操服、宇宙怪獸、巨大機(jī)器人等等流行元素,再加上深入淺出的科幻設(shè)定,這部既硬核也軟萌的動畫終于取得了商業(yè)上的成功。
但...《飛躍巔峰》依然虧本了,賺得多,投入的更多,就連最后一話沒上色,甚至地球聯(lián)軍為保護(hù)黑洞炸彈和幾億宇宙怪獸展開決戰(zhàn),本該成為全票高潮的部分都只能用黑白線稿分鏡和數(shù)字展現(xiàn),也沒能無法止損。

▲這也是痞子作為監(jiān)督的處女作,沒錢就用線稿“糊弄”人的傳統(tǒng)在那時候就已經(jīng)有了
對當(dāng)時的GAINAX而言,他們需要的不是打響名頭,實現(xiàn)自我價值,事實上兩部叫好但不算成功的商業(yè)作品,足以讓這家成立了才幾年的小工作室在業(yè)內(nèi)聞名了,不管是好的惡的,他們的訴求更加實在一點——缺錢還債,GAINAX需要一個實實在在能快速變現(xiàn)的渠道。

這時候GAINAX美術(shù)部門擔(dān)當(dāng)?shù)某嗑⒚捞岢隽艘粋€方案——要不我們來做游戲吧,第一款游戲題材就選...小黃油好了。
赤井孝美在2017年以鳥取縣觀光大使的身份來我國臺灣舉辦講座的時候,還提到過帶領(lǐng)GAINAX進(jìn)入“黃油市場”的理由——對于才創(chuàng)辦了幾年且身負(fù)巨額債務(wù)的GAINAX而言,當(dāng)時內(nèi)卷已經(jīng)非常激烈,不乏《勇者斗惡龍》《超級馬里奧》之類大作的游戲市場就是一個遍布了獅子、大象、野牛的非洲大陸,如果能讓自己選擇一個大陸,GAINAX肯定要選擇最兇猛的動物是野狗的澳洲?。?/p>
而當(dāng)時制作成本非常低廉,只需要幾張劣質(zhì)插畫和少量文字就能組成一款游戲,卻往往能有幾萬份銷量,投資和回報率遠(yuǎn)超傳統(tǒng)大作的黃油就是游戲圈名副其實的“澳洲大陸”,事實上,有著豐富美術(shù)資源的GAINAX入場確實給當(dāng)時的黃油市場造成了“降維打擊”,看看他們推出的第一款以“問答+脫衣”作為主要玩法的12+黃油《電腦學(xué)園》,對比同一年由Alicesoft出品的《蘭斯1:尋找小光》,你應(yīng)該能感受時代的差距了。


因為“質(zhì)量太高了”,《電腦學(xué)園2》在1990年時被宮崎縣因為《青少年保護(hù)條例》列為了有害圖書,不服的GAINAX還提出了多次上訴,把官司打到了最高裁判所,然而1999年這場官司還是以GAINAX敗訴而結(jié)束了。
但這并不影響在1989年1990年這兩年間,《電腦學(xué)園》以半年一部的速度推出了3部作品,其中第三部甚至以GAINAX自家作品《飛躍巔峰》中的高屋法子、天野和美、榮格·佛洛依德作為女主角,可能因為受眾本就是一幫愛幻想的淳樸宅男,還沒有那么多角色廚談“OOC(人設(shè)崩壞)”的問題,該作的口碑和銷量都很不錯。

這個系列的大獲成功,也讓GAINAX嘗到了在“澳洲大陸狩獵溫順有袋動物”的快樂,也體驗到了有著“官方授權(quán)”的小黃油在粉絲群體中有多么熱銷,將魔爪伸向自己動畫女主角時更加沒有心理壓力,變得愈發(fā)熟練了,更是確立了這套“開源節(jié)流”的組合拳。
低成本并不意味著低品質(zhì),GAINAX在之后也推出了體驗堪比動畫的文字冒險游戲《魔法陣都市》,和以自由養(yǎng)成作為主要玩法的《美少女夢工廠(Princess Maker)》。
1995年,播完的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》成為了一部現(xiàn)象級的作品,EVA相關(guān)的衍生游戲也被GAINAX提上了日程,一開始還有些小打小鬧,在推出了《真嗣和愉快的伙伴們》《EVA和愉快的伙伴們,脫衣補(bǔ)完計劃》這樣以蜘蛛紙牌、大富翁、脫衣麻將作為玩法的游戲后,“大作”來了。

1997年,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:鋼鐵女友》發(fā)售了。

如果要在玩法上做類比,它更接近《魔法陣都市》,看上去只是一款普普通通的文字冒險游戲,但大量精致的靜態(tài)作畫和成熟的分鏡,再加入少量循環(huán)播放的GIF,單周目流程2小時不到的《EVA:鋼鐵的女朋友》就和看一部原創(chuàng)的EVA動畫一樣。
《鋼鐵女友》劇情是原創(chuàng)的,故事發(fā)生介于動畫的第8集和第9集之間,第三新東京市遭受謎樣的轟炸,但詭異的是,NERV沒有命令EVA出動,隔天早晨,一名美少女轉(zhuǎn)學(xué)生霧島真名轉(zhuǎn)入第三新東京市立第一中學(xué)2年A班,她對于真嗣有著非常特別的好感,而在享受美少女倒貼和另一個美少女(明日香)為你吃醋的過程中,真嗣不那么“日常”的校園日常開始了...

是的,《鋼鐵女友》還加入了新的女主角,而且不同于綾波麗的無口和明日香的傲嬌,真名應(yīng)該是那種兼顧了熱情和溫柔的“大多數(shù)宅男的理想型女友”。在《EVA》宣布做新劇場版的時候,曾經(jīng)說過會有新角色加入,許多人就猜測會不會是霧島真名,只不過最后變成了人設(shè)和背景故事都非常接近的“大胸美女”真希波。
關(guān)于真名的知名度并不高,真名黨也并沒有和香黨麗黨三足鼎立的規(guī)模,大概是因為游戲的編劇犯了病,游戲所有正常選項都會導(dǎo)向BE,自暴自棄亂選一通反而是TE,游戲體驗讓人又愛又恨,而且《鋼鐵女友》只發(fā)行了日版。
2001年,融入了《電腦學(xué)園》的脫衣/換裝玩法和《美少女夢工廠》的養(yǎng)成玩法,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:綾波麗育成計劃》登錄了PC平臺。
在游戲中你需要扮演一個20來歲,有著棕色頭發(fā)長相一般的年輕教師,在看到了第二次沖擊給人類帶來的影響,你明白了一個“教書拯救不了地球人”,所以志愿加入了NERV,你被分配到到第三新東京市的NERV支部,階級為三尉,照顧第一適格者綾波麗是你上任后的第一個任務(wù)。

在游戲中綾波麗會有智力、體力、品德、同步率、好感度等基礎(chǔ)屬性,而為麗安排周一至周六的行程,會影響她的某一屬性,在圣誕節(jié)、學(xué)園祭的時候還會觸發(fā)特殊的事件,就算NERV每月就發(fā)給你2萬日元的養(yǎng)育費(fèi),你依然可以用這筆錢給麗買漂亮的小裙子,前提是她對你的好感度足夠,愿意穿上。
你還能通過手打單詞,讓綾波麗變得不那么無口。

盡管《綾波麗育成計劃》依然難逃“綾波麗和主角都死亡”的刀子結(jié)局,不過至少最后給了玩家一個想象的空間——如果讓綾波麗按照自己的想法成長下去,她會成為什么樣的人?
這是《綾波麗育成計劃》最大的樂趣所在,根據(jù)綾波麗的屬性和關(guān)鍵劇情節(jié)點的選擇,游戲中有著高達(dá)20種結(jié)局,其中有綾波麗成為“狂氣的科學(xué)家”“蹩腳的演員”“網(wǎng)絡(luò)偶像”這樣充滿了宅男式幻想的結(jié)局,也可以和新劇場版沒有了EVA和使徒的結(jié)局一樣,讓凌波里成為“小鎮(zhèn)女警”“網(wǎng)球運(yùn)動員(搭檔是明日香)”“戰(zhàn)地護(hù)士”普通卻更有人情味兒的女性。

這也讓《綾波麗育成計劃》成為了一款足以彌補(bǔ)遺憾的作品,畢竟以現(xiàn)在的眼光看待當(dāng)時的主角真嗣,膽小卑微別扭再加點中二病,還對著躺在病床上的明日香大搞“防空演習(xí)”,應(yīng)該不能讓所有粉絲都感同身受吧?
在2003年的PS2版中,這個系列還令人驚喜地加入了全新路線《明日香補(bǔ)完計劃》,和扮演葛城美里培育真嗣,還加入了操控EVA進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,玩法已經(jīng)無限接近一款RPG的《碇真嗣育成計劃》。

▲當(dāng)然,相當(dāng)殘念的畫風(fēng)可能會勸退大部分EVA廚
《綾波麗育成計劃》系列確實是現(xiàn)在EVA粉絲中知名度和認(rèn)同度最高的一款EVA衍生游戲,但養(yǎng)成游戲的體量決定了這個系列銷量的上限。
如果要論EVA中“最躺著賺錢”的項目,應(yīng)該是從2004年開始直到現(xiàn)在依然在不斷推出的EVA柏青哥機(jī)臺,不過關(guān)于柏青哥是否該被歸為“衍生游戲”尚且存在爭議,所以今天的文章也不再展開聊了。

最初目標(biāo)并不是那么遠(yuǎn)大的GAINAX,靠著EVA的版權(quán)授權(quán)脫離了財政危機(jī)之后,也已經(jīng)失去了進(jìn)一步拓展游戲市場的野心,固然,澳洲大陸雖然沒有獅子、大象和野牛,沒有了競爭,GAINAX也沒了進(jìn)步的動力,最終元老出走,再次身陷財政危機(jī)。
不過好消息是,EVA的游戲并不會隨著GAINAX的沒落而消失,隨著老痞子分家?guī)ё吡薊VA的版權(quán),他將授權(quán)相關(guān)的業(yè)務(wù)交給了GAINAX原版權(quán)負(fù)責(zé)人神村靖宏所創(chuàng)立的GroundWorks,在確定不會將EVA的形象授權(quán)給教育、金融、保險、就業(yè)等嚴(yán)肅領(lǐng)域后,這個IP便開啟了“萬物皆可EVA”的大版權(quán)時代。

我們不還有動漫改編游戲大廠萬代南夢宮嗎?《EVA究極風(fēng)暴》沒準(zhǔn)已經(jīng)在路上了。
在最近關(guān)于庵野秀明的采訪中,已經(jīng)61歲的老痞子也意味深長的表示“我覺得短時間內(nèi)見不到真嗣和其他角色也沒問題。但是并不是說不想再見,說不定總會有重逢的一天的?!?/p>
所以,(這次只是暫時)再見了,所有的Evangelion。?
