《毀滅戰(zhàn)士永恒》發(fā)售時無光追!新惡魔介紹
在近期的一則Digital Foundry訪談中,《毀滅戰(zhàn)士永恒》的聯(lián)合總監(jiān)Marty Stratton表示,為了保證游戲發(fā)售時的質(zhì)量,《毀滅戰(zhàn)士永恒》在發(fā)售時不會加入光線追蹤特效。
Stratton講道:“事實(shí)上,我們根本就沒有想過(在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入光線追蹤)。而且坦白來說,我們沒有花費(fèi)很多時間(在光線追蹤技術(shù)的開發(fā)上)。大約在一年前,我們的團(tuán)隊(duì)對光線追蹤做了一些基礎(chǔ)應(yīng)用和探索,但當(dāng)時我們還想要在游戲中做許多其他的事情。我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)對新技術(shù)很熱情,所以想讓他們放棄新玩具(光線追蹤)也比較困難。但是,當(dāng)我們考慮到要在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》發(fā)售前對游戲做出更多的打磨與優(yōu)化時,我們不得不做出讓步?!?/p>
但也正如Digital Foundry在訪談中所講,也許在游戲發(fā)售后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會在日后的游戲更新中加入光線追蹤,這也是有可能的。
目前看來比較擔(dān)心還是游戲發(fā)售之后會不會有各種BUG的問題,畢竟目前看來游戲已經(jīng)跳票一次了,而且開發(fā)組好像一直在趕發(fā)售日,也就是說在趕工的情況下,游戲的品質(zhì)有可能不能保證。
另外《毀滅戰(zhàn)士永恒》的游戲總監(jiān)Hugo Martin近日在No Clip視頻中介紹了游戲中出現(xiàn)的眾多新惡魔。
視頻中,Martin介紹了多個加入到游戲中的新敵人,并表示在《毀滅戰(zhàn)士永恒》中的敵人會更加多樣化。玩家需要以不同的策略和槍械對敵,已達(dá)到更高的效率,并且玩家可以通過攻擊不同敵人的弱點(diǎn)來取得大量優(yōu)勢。部分受到弱點(diǎn)攻擊的敵人也會根據(jù)自身的受傷部位而采取不同的策略來攻擊玩家。








