DNF:光惡魔再次成為幻神!技能加點全弄錯了,反擊根本不用點
“光惡魔”堪稱為上個版本的幻神之一,一手反擊技能可謂是bug級的存在,真正實現(xiàn)了“打我等于打自己”的夢想,但是到了第二季謀略戰(zhàn),很多兄弟就發(fā)現(xiàn)光惡魔不厲害了,為什么不厲害呢?如何才能讓他變得厲害呢?這就是我們要說的問題。
關(guān)于光惡魔的三兩事兒
【1、光惡魔為什么不厲害了?】
上個版本,光惡魔之所以成為幻神,其實很大部分原因并不是因為光惡魔的傷害有多高,而是它可以“反彈”傷害!對方傷害越高,反而受傷越嚴(yán)重,這就導(dǎo)致了光惡魔的直接封神。

而在當(dāng)前版本,光惡魔的“反彈”技能受到了削弱:一是內(nèi)置CD,大概在2秒左右才能觸發(fā)一次反彈,這就大大降低了反彈效率,不過這還不是最嚴(yán)重的;二是每次反彈只掉落一個球!
這才是致命傷,每次反彈一個球,而且才70%傷害,這有什么用?。?/p>
所以就當(dāng)前版本來說,光惡魔的“反彈”技能屬實無能,基本上點了等于沒有效果。(大家可以去找25星有光惡魔的玩家打友誼賽,就可以觀察到光惡魔的反彈技能了)

【2、如何讓光惡魔變得強大?】
俗話說得好,上帝為你關(guān)閉一扇門的時候,還會給你打開一扇窗。
所以這個版本的光惡魔也有一個bug級技能(繼螃蟹、內(nèi)爾貝之后的第三個bug幻神?),那就是3星技能“烙印”!

“烙印”這個技能在命中敵人時可留下光之烙印,然后特殊攻擊時引爆,每一層烙印造成73%傷害。
也就是說,烙印留下的越多,那么這個技能造成的額外傷害就越高!這本身其實是沒什么問題的,但問題在哪兒呢,在于光惡魔的3星技能:每一次普通攻擊變?yōu)?連擊!
于是光惡魔徹底封神了,一次普攻留下3枚烙印,十次普通留下30枚烙印,然后引爆造成2100%+傷害,沒有任何怪物能扛得住這樣的傷害!

【3、關(guān)于光惡魔的加點】
5星技能讓光惡魔跌下了神壇,但3-4星技能又讓光惡魔重返神壇,但不一樣的地方在于,以前光惡魔靠“反傷”打傷害,像個此刻;而現(xiàn)在光惡魔靠“烙印”打傷害,更像個坦克。
而在這里呢,由于5星技能不點反彈了,所以我們可以點光之屏障(2技能),有20%幾率抵擋敵人攻擊,這就大大增加了光惡魔的生存力!(所以和之前的加點方法完全相反)

所以當(dāng)前版本光惡魔的推薦加點為:12112!(其中3-4星技能必須配合點1)
【4、光惡魔可搭配的“惡魔羈絆”】
如果僅僅只是一張卡片厲害,那么光惡魔還尚且不能稱之為“幻神”。
而光惡魔的優(yōu)勢不僅在于本身卡片厲害之外,更重要的在于,光惡魔所屬的“惡魔羈絆”同樣是目前最備受推崇的羈絆之一。

因此光惡魔可搭配尼爾巴斯組成“雙惡魔流”,這是一個百搭萬金油組合,這兩張卡片也都非常給力(兩張卡片都能在抗傷害的同時,打出不錯的傷害),如果大家在前期拿不定主意該走什么套路的話,那么優(yōu)先考慮這套組合是絕對沒有問題的。
莽夫小結(jié):
總的來說,“光惡魔”雖然經(jīng)歷了版本起伏,但依舊是一張非常值得培養(yǎng)的卡片,不管是自身屬性,還是羈絆優(yōu)勢,都稱得上潛力無限。
當(dāng)然了,大家還可以為之搭配上其余的3張卡片,用來彌補惡魔流所缺少的控制和恢復(fù),這就需要大家按照自己的情況進行取舍了。