藍(lán)色妖姬!1800白龍X構(gòu)筑分享及對(duì)局詳解

日規(guī)對(duì)大量的寶可夢(mèng)都進(jìn)行了削弱,而不靠道具的哲爾尼亞斯成功幸免于難,作為16中就有著超強(qiáng)統(tǒng)治力的存在,我認(rèn)為,她在19的殘疾人規(guī)則是最強(qiáng)的存在了。所以賽季開始我就決定以x鹿為核心組建隊(duì)伍,先后試了y神和月神搭檔都覺得不太行,太怕咆哮虎,還是古拉好。但在月賽生死戰(zhàn)上的斷崖三連miss讓我痛下決心放棄這只垃圾寶可夢(mèng),轉(zhuǎn)而去尋找其他的神。

漢堡在香港pc上的奪冠讓我發(fā)現(xiàn)了白龍這只寶可夢(mèng),一樣的火地打擊面,特攻不會(huì)被威嚇,火力足以秒殺日騾盾菇鋼種,還能控速,不弱水草,一樣打不死咆哮虎,看起來比古拉厲害點(diǎn)。但白龍也有問題,古拉對(duì)著?;屎蛒鹿還有一戰(zhàn)之力,但白龍就只能叫爸爸了。所以我需要一只弒神者,在白龍無法上場的時(shí)候去對(duì)抗對(duì)面的海皇和x鹿,在草鋼和紙劍的選擇上果斷選擇了紙劍,首先,紙劍不會(huì)miss,二,會(huì)圣劍打咆哮虎,三,高速更主動(dòng)。這樣打?;蔬€是有點(diǎn)吃力,帶上了鴨神來應(yīng)對(duì),也能下馬威掩護(hù)x鹿,雖然種族太低讓我蠻不舒服的。白龍打月也很菜,所以咆哮虎還是要帶。最后一只考慮了蠻久的,海x月的數(shù)量太多了,白龍的選出率可能會(huì)非常低,需要考慮比較多x鹿一打二的情況,所以還是要加入圖圖犬來掩護(hù)。

Xerneas @ Power Herb?
Ability: Fairy Aura?
Level: 50?
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe?
Timid Nature?
IVs: 0 Atk?
- Dazzling Gleam?
- Moonblast?
- Protect?
- Geomancy
努力斟酌了挺久,最后還是選擇了cs,不極速在內(nèi)戰(zhàn)中太虧了,特攻不加滿也考慮了,甚至想過用hs的,但在打某些東西時(shí)會(huì)經(jīng)常差一點(diǎn),還是算了

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Reshiram @ Life Orb?
Ability: Turboblaze?
Level: 50?
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe?
Timid Nature?
IVs: 0 Atk?
- Blue Flare?
- Protect?
- Tailwind?
- Earth Power?
同樣是極速,燒的就是古拉。命玉把輸出拉的更高,但耐久就不能看了,吃個(gè)等倍的傷害就會(huì)殘,比如蝶蝶月爆,y拍落,月暗影之光啥的。用木炭也許也不錯(cuò),不太需要地面系的傷害加成,果子咆哮虎反正都是確二,壘磊石都能確一
252 SpA Life Orb Reshiram Blue Flare vs. 252 HP / 188 SpD Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 189-224 (92.6 - 109.8%) -- 62.5% chance to OHKO 即使是頂尖耐久加上特性加成的日騾也難以吃下我的致命一擊,其他草系鋼系還是別想吃了
252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Blue Flare vs. 252 HP / 252 SpD Groudon in Sun: 204-242 (98.5 - 116.9%) -- 93.8% chance to OHKO小老弟你往后稍稍
252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Blue Flare vs. 252 HP / 92 SpD Tapu Fini: 60-70 (33.8 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO確三鰭鰭
252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Incineroar: 117-138 (57.9 - 68.3%) -- guaranteed 2HKO穩(wěn)定二下?lián)魵?/p>
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Kartana @ Assault Vest?
Ability: Beast Boost?
Level: 50?
EVs: 12 HP / 52 Atk / 4 Def / 252 SpD / 188 Spe?
Jolly Nature?
- Knock Off?
- Sacred Sword?
- Leaf Blade?
- Smart Strike?
速度過了100極速,為了效益更高選擇了加滿特防,加了52點(diǎn)物攻有50%的概率砍死滿hp?;剩闵先~刃的特效也超過60了,還不錯(cuò)。這也許是背心紙劍最好的環(huán)境了,四招的打擊面很好,隊(duì)伍的真正核心,選出率100%的存在
52 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 0 Def Kyogre: 192-228 (92.7 - 110.1%) -- 50% chance to OHKO
52 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 128-152 (63.3 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
52 Atk Kartana Smart Strike vs. 0 HP / 0 Def Xerneas: 144-170 (71.6 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO缺一個(gè)100威力的鋼本
52 Atk Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Shadow Shield Lunala: 138-164 (65 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
52 Atk Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 4 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 76-91 (37.2 - 44.6%) -- guaranteed 3HKO
沒有異獸提升根本打不死人,但反過來說,只要紙劍抓住機(jī)會(huì)收掉一個(gè)殘血,異獸提升加高打擊面就會(huì)變得無法阻擋。
+2 252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 12 HP / 252 SpD Assault Vest Kartana: 114-135 (83.8 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
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Ludicolo @ Wiki Berry?
Ability: Swift Swim?
Level: 50?
EVs: 132 HP / 76 Def / 76 SpA / 4 SpD / 220 Spe?
Modest Nature?
- Fake Out?
- Scald?
- Grass Knot?
- Sunny Day?
速度過極速圍巾?;剩毓ダ?1n,為了把物耐稍微往上拉點(diǎn),放棄了全加hp,結(jié)果還是會(huì)被咆哮虎ut過半,太菜了。輸出打不死人,耐久勉勉強(qiáng)強(qiáng)不會(huì)被秒,也還行吧。
76+ SpA Ludicolo Scald vs. 252 HP / 252+ SpD Incineroar in Rain: 116-138 (57.4 - 68.3%) -- guaranteed 2HKO
76+ SpA Ludicolo Grass Knot (120 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Kyogre: 114-134 (55 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO
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Incineroar @ Figy Berry?
Ability: Intimidate?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 236 SpD / 20 Spe?
Careful Nature?
- Flare Blitz?
- Knock Off?
- Fake Out?
- Roar?
速度就拉到順風(fēng)過99極速,以及空間下先手0速?;?,不過也吃過黑鐵球的癟。Hp加滿比較舒服,特防就11n吃+2月爆,物攻不加也無所謂。吼叫這個(gè)點(diǎn)可以斟酌一下,點(diǎn)的不是特別多,經(jīng)常會(huì)懷念ut
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Smeargle @ Focus Sash?
Ability: Moody?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe?
Jolly Nature?
- Lovely Kiss?
- Fake Out?
- Wide Guard?
- Follow Me?
圖圖犬當(dāng)然要用惡魔之吻啦,排位使用率前三十有八個(gè)草系,加上幾個(gè)會(huì)帶防塵眼鏡的,差不多有一半的睡不了,這太難受了。下馬威和刺盾都試了下,還是下馬威好,主動(dòng)性更強(qiáng)還能破紙劍腰帶。我看有蠻多圖圖犬不帶廣防的,這樣一個(gè)可以鎖死雙原始的技能不帶感覺挺蠢。無限希望能帶來無限的可能
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選出:
對(duì)海x,基本上就一種模板,帶著風(fēng)云老虎和雙草的,首發(fā)x鹿+圖圖犬后排鴨神+紙劍,?;室话悴粫?huì)先發(fā)。比較怕的就是風(fēng)云?;书_,噴水挑釁沒法同時(shí)限制。如果對(duì)面有美后考慮首發(fā)鴨神
對(duì)海騾,視對(duì)面有沒有蝶蝶而定,有蝶蝶對(duì)面一般會(huì)首發(fā)蝶蝶,白龍+紙劍的首發(fā)也許不錯(cuò),需要在快速拉開人頭差的同時(shí)保住白龍的血量來對(duì)抗日騾。沒蝶蝶就比較簡單,對(duì)面日騾大概率首發(fā),我只要首發(fā)白龍鴨神,后排紙劍咆哮虎,青焰瘋狂輸出就行,開雨天就放晴。不過遇上會(huì)玩的,他會(huì)換進(jìn)?;书_空間,由于鴨神比白龍慢,我就崩了。
對(duì)海月,月神大概率首發(fā),如果隊(duì)友有鳴鳴,就大概率是電種,先讓隊(duì)友破皮然后強(qiáng)化后的鹿來殺。如果隊(duì)友有蝶蝶就大概率是超種,什么都沒有就應(yīng)該是眼鏡,紙劍x一起集火直接秒了,抗惡果,圍巾覺火蝶蝶啥的就跳了(有鰭鰭可能是弱側(cè)月?)。首發(fā)紙劍鹿,后排咆哮虎鴨神
對(duì)海日,和對(duì)海騾差不多,唯一需要擔(dān)心的是極速日神的思念頭槌,我遇到三四個(gè)了
對(duì)海y,狗x劍鴨,鴨神也可以首發(fā),掩護(hù)鹿強(qiáng)化掃蕩,還是比較好打的
對(duì)古x,狗x虎劍,狗的廣防完封斷崖劍,最差情況是狗x對(duì)拼速度。遇到妙蛙只能拼催眠粉miss,好在數(shù)量不多
對(duì)古日,狗龍劍虎,只要青焰不miss,基本就是三四殺
對(duì)古y和xy一樣,白龍x開,后排紙劍老虎。y隊(duì)好像都喜歡帶又慢又脆的風(fēng)速狗而不是咆哮虎,還有什么盾菇啊,壘磊石啊,鋼種啊,古拉啊,白龍全秒了。用x來看住對(duì)面的x和y就行。
對(duì)月x,狗x虎劍,這個(gè)組合有點(diǎn)怕咆哮虎和紙劍,狗虎掩護(hù)x鹿瘋狂輸出,紙劍收割是比較多發(fā)生的,但如果對(duì)面是破圖蛙+x鹿就有點(diǎn)難打了,狗這個(gè)時(shí)候就不要上了。
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打不過:
超夢(mèng),超場精神擊破一下一個(gè)小朋友
鳳王,壓力再生我連pp都耗不過,只能靠鹿快速清除鳳王隊(duì)友,后用圖圖犬睡了慢慢打,如果是種子的話就趕緊投了吧
叉字蝠,順風(fēng)之后無腦?;蕠娝畵醪涣?,順利的話也許只能靠讓鹿強(qiáng)化,然后他就會(huì)黑霧而不是挑釁圖圖犬,然后把叉子睡了,然后紙劍鴨神二打四(然后秒醒bb)
蝶蝶,超場對(duì)三下馬威的限制很大,而且要么圍巾比我快,要么腰帶打不死,還會(huì)交換場地這種變態(tài)技能,不會(huì)戲法和空間真是謝天謝地,相比于前面幾個(gè),蝶蝶的數(shù)量也太多了,這東西是我上分的最大阻力,下個(gè)隊(duì)伍考慮加入蝶蝶
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白龍的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,對(duì)上海月x的無力是限制他選出的最大阻力,但白龍可以輕松壓制住古拉日神日騾以及幾乎所有的非神精靈,對(duì)上同時(shí)沒有海x的隊(duì)伍我基本上是全勝,雖然這樣的隊(duì)伍并不多,環(huán)境對(duì)白龍不太友好
白龍?jiān)诎宓噬弦材軐?duì)隊(duì)伍做出貢獻(xiàn),比如從選人就能壓制對(duì)手的盾菇草鋼上場,這是古拉所做不到的。盾菇打古x幾乎是必選,但面對(duì)龍x就要掂量掂量,我也許不會(huì)上,但對(duì)手怎么知道
在這環(huán)境下的鹿本來就是高人一頭的存在,沒有天敵的情況下讓鹿和三輔助推隊(duì)才是更好的選擇,白龍只要在面對(duì)日和日騾時(shí)能有強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮就夠了,黑白龍的選出率低有點(diǎn)不太公平。相比什么時(shí)候都能選,但斷崖miss,斷崖打不死人的古拉,我還是喜歡anti antix鹿專精的白龍。一個(gè)隊(duì)有一個(gè)核心就夠了,白龍作為一個(gè)專職的獵手,只需要在關(guān)鍵時(shí)候獵殺x鹿打不過的對(duì)手,就能勝利
選出率:紙劍>鹿>圖圖犬>鴨神>咆哮虎>白龍
QR碼
蒼炎は勝利へと導(dǎo)く,最強(qiáng)の白龍使、參上:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-C0D1-4803
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